Butcher Hero Abandoned Polar Outpost

Yayımlandı: 31 Ekim 2026

Terk edilmiş Kutup Karakolu (Abandoned Polar Outpost), 10. adada dört sandık durağı içerir. Tam rotada 23-26 numaralarını kullanırız. Kar bazı noktaları örter: bir sandık çıkıntı altındaki yeşil yapının içindedir, bir diğeri açılırken kahraman karlı manzaranın arkasında kalır.

Butcher Hero kasap, silahlarına zincirlenmiş halde 10. ada Terk edilmiş Kutup Karakolunda (Abandoned Polar Outpost) 24 numaralı gizli sandığın yanında, kar çıkıntısının altındaki küçük yeşil madene benzer yapının içinde, sandığın üzerinde turuncu Aç düğmesi ile

Karakola erişim ve boss

Oyuncular Terk edilmiş Kutup Karakolu’nda bir ejderhayla karşılaştıklarını söylüyor.

Oyuncular bu adanın bossu yenilince 11. adanın açıldığını söylüyor.

Oyuncuların anlattığı boss koşulu sonraki adaya erişimle ilgilidir. Buradaki sandık aramasında alt çıkıntıyı, yeşil binayı, ağaç arkasını ve sınır oyuğunu kontrol et. Ejderha rehberi, oyuncuların bu karlı adada karşılaştığını söylediği yaratığı ele alır.

Karakol sandık rotası

Ahşap yapının yanındaki karlı çıkıntıyla başla, sonra küçük yeşil binaya bak. Sıradaki durak ağaçların ve buz yüzeyinin arkasındadır. Son nokta şekerlerle kaplı arazinin sınırındaki oyuktur. Görüşü kapanan noktada açma düğmesini izle; kahramanın açıkça görünmesi doğru yere ulaştığını göstermez.

Sandık #23: Ahşap yapı yanı

Butcher Hero gizli sandık #23, Terk edilmiş Kutup Karakolu: Buzlu uçurumun altında, ahşap yapının yanındaki dar karlı çıkıntıda. Karla kaplı kenarı izle, sandığın üstünde turuncu Aç düğmesiyle
Buzlu uçurumun altında, ahşap yapının yanındaki dar karlı çıkıntıda. Karla kaplı kenarı izle. Butcher Hero #23 numaralı sandığın ödül ekranı, Terk edilmiş Kutup Karakolu: +250 Kesme hasarı ve +%1 Kesme hasarı Ödül: +250 Kesme hasarı ve +%1 Kesme hasarı

Buzlu uçurumun altındaki karlı sınırı izle. Dar çıkıntının yanındaki ahşap yapıyı görselle eşleştir. Aramanı alttaki karlı şeritte sürdür. Yukarıdaki uçurum yüzeyi arka plandır; sandık ahşabın yanında, onun altındaki kenardadır.

Sandık #24: Yeşil bina

Butcher Hero gizli sandık #24, Terk edilmiş Kutup Karakolu: Kar çıkıntısının altındaki, iğne yapraklı ağaçların kısmen gizlediği küçük yeşil maden benzeri yapının içinde. Binanın yanından gir, sandığın üstünde turuncu Aç düğmesiyle
Kar çıkıntısının altındaki, iğne yapraklı ağaçların kısmen gizlediği küçük yeşil maden benzeri yapının içinde. Binanın yanından gir. Butcher Hero #24 numaralı sandığın ödül ekranı, Terk edilmiş Kutup Karakolu: +500 Ezici savunma ve +%1 Ezici savunma Ödül: +500 Ezici savunma ve +%1 Ezici savunma

Kar çıkıntısının altında küçük yeşil binayı bul. Yapının yanındaki girişten maden benzeri iç alana geç. Ağaç dalları görüşü kısmen kapatır. Ağaçların yanında durmak veya üstteki karda aramak yerine binanın açıklığını kontrol et.

Sandık #25: Ağaç arkası

Butcher Hero gizli sandık #25, Terk edilmiş Kutup Karakolu: Kar kaplı iğne yapraklı ağaçlar ve çıkıntılı buz yüzünün arkasında, açık renkli dikili taş sırasının yakınında. Karakter karın arkasında görünmezken açma komutu belirir, sandığın üstünde turuncu Aç düğmesiyle
Kar kaplı iğne yapraklı ağaçlar ve çıkıntılı buz yüzünün arkasında, açık renkli dikili taş sırasının yakınında. Karakter karın arkasında görünmezken açma komutu belirir. Butcher Hero #25 numaralı sandığın ödül ekranı, Terk edilmiş Kutup Karakolu: +5K Can ve +%1 Can Ödül: +5K Can ve +%1 Can

İğne yapraklı ağaçlar ve dışarı uzanan buz yakınında açık renkli dik taş sırasını işaret al. Karlı örtünün arkasına geç. Toplama noktasında karakter görünmeyebilir. Taşları ve ağaçları görselle karşılaştırırken açma düğmesinin belirmesini bekle.

Sandık #26: Buz oyuğu

Butcher Hero gizli sandık #26, Terk edilmiş Kutup Karakolu: Karlı uçurumun yeşil, şekerlerle kaplı alanla birleştiği dar buzlu oyukta. Buz yüzleri arasındaki çatlağı izle, sandığın üstünde turuncu Aç düğmesiyle
Karlı uçurumun yeşil, şekerlerle kaplı alanla birleştiği dar buzlu oyukta. Buz yüzleri arasındaki çatlağı izle. Butcher Hero #26 numaralı sandığın ödül ekranı, Terk edilmiş Kutup Karakolu: iki +%1 savunma bonusu Ödül: iki +%1 savunma bonusu

Karlı uçurumun şeker kaplı yeşil araziye ulaştığı birleşim çizgisini ara. Buz yüzeylerinin arasındaki yarıktan oyuğa gir. Sandık bu dar sınırın içindedir. Karda tek başına duran bir yapı yerine iki yüzeyin birleşimini izle.

Karlı rota videosu

Video, Abandoned Polar Outpost üzerindeki ilk sandığa, karlı çıkıntıdaki 23 numaraya gider. Ardından yeşil yapı girişini, ağaçların örttüğü noktayı ve buz sınırındaki oyuğu izle.

Butcher Hero: sırayla 57 gizli sandığın tamamı, ada ada ve üç Boss Kulesi arenasında
Video: Butcher Hero: sırayla 57 gizli sandığın tamamı, ada ada ve üç Boss Kulesi arenasında

Kahraman çıkıntının altından geçerken durdurup yeşil binayı kendi ekranınla karşılaştır. Sonraki noktada manzara karakteri örttüğü için düğme ve ödül ekranı, toplamayı siluetten daha açık gösterir. Son yaklaşımda başka bir binaya girmez, yarığı izlersin.

Önceki ve sonraki ada

Önceki sandık grubu Köz Adaları üzerindedir. Sonraki durak Çarpık Ada. Tam liste için gizli sandık rehberini, karlı noktaları kontrol ettikten sonra dönüşünü planlamak için ada sırasını kullan.

Sık sorulan sorular

Butcher Hero Abandoned Polar Outpost sandıkları nerede?

Bu adada dört gizli sandık vardır. Rota etiketleri #23-#26 aralığındadır. Karlı çıkıntı, yeşil bina, ağaçların örttüğü yer ve dar buz oyuğu birer sandık barındırır. Hepsi 10. adaya aittir. Bir noktada karakterin kar arkasında kaybolması, sandığın başka yerde olduğunu göstermez. Açma düğmesini ve görsellerdeki sabit işaretleri izleyerek doğru yere ulaştığını anlayabilirsin.

Yeşil yapının içindeki sandığa nasıl gidilir?

Sandık #24, kar çıkıntısının altındaki küçük yeşil maden benzeri yapının içindedir. Kısmen görüşü kapatan iğne yapraklı ağaçları işaret al ve binanın yanından içeri gir. Ödülü +500 Ezici savunma ve +%1 Ezici savunma. Çıkıntının üstünde ararsan girişi kaçırırsın. Toplama noktası binanın tabanındadır; ağaçların yanında durmak veya üstteki karda dolaşmak bu iç alanı kontrol etmiş sayılmaz.

Karlı ağaçların yanında kahraman neden görünmüyor?

Sandık #25 noktasında kar ve dışarı uzanan buz yüzeyi, iğne yapraklı ağaçlar yakınındaki karakteri örter. Açık renkli dik taş sırasını bul ve sandığa ulaştığını açma düğmesinden anla. Ödül +5K Can ve +%1 Can olarak görünür. Karakterin siluetini görmesen de taşları ve ağaçları ekran görüntüsüyle karşılaştırabilirsin. Sonradan ödül ekranı da bu gizli durağı tanımana yardım eder.

Abandoned Polar Outpost rotasına sonradan hangi sandık eklendi?

Sonradan eklenen sandık #26 numaradır. Ödülü iki +%1 savunma bonusu. Şekerlerle kaplı yeşil arazi yakınında, buz yüzeyleri arasındaki dar oyukta durur. Diğer karlı noktaları aradıktan sonra iki arazinin birleştiği çizgiyi takip ederek yarığa gir. Bu, karakol rotasının tek sonraki eklemesidir. Bağımsız bir bina aramak yerine buz ile yeşil yüzeyin birleşimini işaret al.

Abandoned Polar Outpost bossu sonraki adayı açar mı?

Oyuncular, 10. adanın bossu yenildiğinde 11. adanın açıldığını söylüyor. Böylece Abandoned Polar Outpost sonrasında Çarpık Ada yönüne geçilir. Bu anlatım adalar arasındaki geçişle ilgilidir. Buradaki dört sandık ise çıkıntı, bina, ağaç arkası ve buz oyuğundaki toplama noktalarıdır. Sandıkları ayrı bir boss ödülü olarak değerlendirmeden, her birinin görselini ve yaklaşım yolunu kontrol et.

İlgili rehberler

Can ve savunma rehberi görsellerdeki ödülleri açıklar. 10. adanın ötesine geçmek istiyorsan gelişim rehberini oku. Boss Kulesi ise ayrı kule savaşlarını anlatır.