Butcher Hero Ancient Workshop Chests
Antik Atölye (Ancient Workshop), 12. adada dört gizli sandık barındırır. Tam rotada numaraları #31-#34 aralığındadır. Karlı çıkıntılar seni taş yüzün arkasına ve camgöbeği boruların yanına götürür. Son sandık, mavi yeşil kulenin ağız biçimli girişinin içindedir.
Atölyeden sonraki durak
Önceki kontrol listesi Çarpık Ada, sonraki ise Kayıp Gemi içindir. Sınırı geçerken numaraları karşılaştırmak için tam sandık rehberine dön. Atölyeyi iki ada arasında konumlandırmak için ilerleme haritasını kullan.
Karlı çıkıntılarda sandık arama
Önce taş yüzün sağından dolaş. Sonra karanlık boşluğu geçen ince ahşap kirişi bul. Kiriş durağından sonra kuleye girmeden önce camgöbeği boruların yanındaki karlı çıkıntıya bak. Son sandık kulenin tabanında, içeridedir; önceki çıkıntı ve kiriş durakları dışarıdadır.
Sandık #31: Taş yüzün sağı
Ödül: +1,5K Delici savunma ve +%1 Delici savunma
Büyük oyma yüzün sağından dolaş. Arkasındaki karlı zemini kullanarak gizli çıkıntıya ulaş. Taş yüzü yön bulmak için kullan. Önden bakınca bu sandık görünmez; görseldeki dar çıkıntıyı bulana kadar yandan devam et.
Sandık #32: Boşluk üzerindeki kiriş
Ödül: özel ödül x1
Karlı sınırdan uzanan ince ahşap kirişi bul. Karanlık açıklığın üzerinden uzak uca kadar yürü; sandık oradadır. Kara dönmeden kirişin sonunu kontrol et. Başlangıç kenarı yalnızca yaklaşım noktasıdır; sandık boşluğun ilerisindedir.
Sandık #33: Boruların yanındaki çıkıntı
Ödül: +1K Ezici hasar ve +%1 Ezici hasar
Camgöbeği borular boyunca, buzlu yapılar ile mor kaya arasındaki dar kar şeridini ara. Boru hattının yanındaki bu şeridi incele. Yol borunun üstünden geçmez. Sandığın yerini karşılaştırırken mor yüzeyi ve buzlu yapıları birlikte görmeye çalış.
Sandık #34: Kulenin ağız kapısı
Ödül: +150 Can yenilenmesi ve +%1 Can yenilenmesi
Büyük mavi yeşil kulenin dibine yaklaş ve ağız şeklindeki açıklıktan içeri gir. Sandık için tabanın içine devam et. Kulenin yüksekliği gözünü yukarı çekebilir; işine yarayan işaret zemindeki kapıdır. Etraftaki karı kontrol etmek iç sandığı aramak yerine geçmez.
Atölye rota videosu
Ancient Workshop videosu taş yüzün arkasındaki ilk sandığa, #31 numaraya gider. Önce sağ yandan dolaşmayı izle; sonra kiriş geçişini, boru çıkıntısını ve son kule girişini karşılaştır.
Yüz ve kule durakları farklı hareketler ister. İlkinde taş yapının arkasına dolaş, sonuncuda kulenin içine gir. Aradaki kirişin karlı kenardan ne kadar uzağa gittiğini videodan izle. Boruların yanında yukarıyı aramadan önce buz ve mor kaya arasındaki çıkıntıyı karşılaştır.
Atölyedeki ejderha
Oyuncular Antik Atölye’de bir ejderha olduğunu söylüyor.
Oyuncuların anlattığı ejderha karşılaşması ziyaret için hazırlanmanın başka bir nedenidir. Sandıkları belirleyen yapılar yine taş yüz, ahşap kiriş, camgöbeği borular ve mavi yeşil kapıdır. Atölyede arama yaparken karşılaşmayı da planlamak için ejderha rehberine bak.
Atölyede taş yüzün arkasından Delici savunma, kirişten özel bir ödül, boruların yanından Ezici hasar ve kulenin içinden Can yenilenmesi alınır. Önceki ödülünü hatırlayıp yerini unutursan bu eşleşmeler hangi karlı bölgeye döneceğini bulmana yardım eder.
Sık sorulan sorular
Butcher Hero Ancient Workshop chests nerede bulunur?
Antik Atölye’de dört sandık vardır. Rota sırasıyla #31-#34 numaralarını kullanır. Taş yüz, karanlık boşluk üzerindeki kiriş, camgöbeği boruların yanındaki çıkıntı ve mavi yeşil kule, 12. adadaki dört durağı işaretler. Aramana kulenin içini de dahil et. Dışarıdaki karlı çıkıntıları gezmek, bütün sandıkları topladığın anlamına gelmez; son toplama noktası yapının tabanındaki giriştedir.
Taş yüzün hangi yanından sandığa gidilir?
Sandık #31 için taş yüzün sağından dolaş ve arkasındaki ince karlı çıkıntıyı izle. Bu yol +1,5K Delici savunma ve +%1 Delici savunma ödülüne götürür. Yüzün ön görünüşü doğru yapıyı tanımana yardım eder. Ancak sandığa ulaşmak için yandan devam edip arkadaki gizli çıkıntıya geçmen gerekir. Görseli karşılaştırırken yüzü yön bulma noktası olarak kullan ve ön tarafta durma.
Ancient Workshop ahşap kirişi nereye gider?
Karlı kenardan uzanan ince ahşap kiriş, karanlık boşluğun üzerinden sandık #32 noktasına gider. Sandığa ulaşmak için kirişin uzak ucuna kadar yürü. Ödülü özel ödül x1. Bu durak, yüzün arkasındaki dar kar yolundan ve camgöbeği boruların yanındaki çıkıntıdan ayrıdır. Başlangıç kenarı yalnızca yaklaşım yoludur; sandığı boşluğun öbür tarafında, ahşabın ucunda aramalısın.
Kulenin içindeki sandık ne verir?
Sandık #34, +150 Can yenilenmesi ve +%1 Can yenilenmesi verir. Büyük mavi yeşil kulenin tabanındaki ağız biçimli kapıdan girerek ulaşabilirsin. Ana görselde de bu yapı gösterilir. Araman gereken yer girişin içidir; kulenin çevresindeki karı dolaşmak sandığa ulaştırmaz. Yapının yüksekliği dikkatini yukarı çekse de yolunu belirleyen işaret zemindeki kapıdır. İçeri devam ederek tabandaki toplama noktasını bul.
Antik Atölye’ye sonradan eklenen sandık var mı?
Antik Atölye’nin dört kaydından hiçbiri sonraki güncelleme eklemesi olarak işaretlenmez. Rota #31, #32, #33 ve #34 noktalarını kapsar. Camgöbeği boruların yanındaki çıkıntı, kulenin içinden önce gelir. Kule sandığını zaten bulduysan taş yüzün arkasındaki çıkıntıyı ve ahşap kirişin uzak ucunu tekrar kontrol et. Bunlar dışarıdaki aramayı gözden geçirirken ayırt edebileceğin ayrı noktalardır.
İlgili rehberler
Atölyenin özellik ödülleri için Delici savunma ve yenilenme rehberini oku. Karlı çıkıntıları bitirdikten sonra günlük ada ilerlemesini ve Ruh Ağacı’nı planlayabilirsin.