Butcher Hero Ancient Workshop chests
Starożytny warsztat (Ancient Workshop) na wyspie 12 ma 4 ukryte skrzynie o numerach od #31 do #34. Śnieżne półki prowadzą za kamienną twarz i obok turkusowych rur. Ostatnia skrzynia czeka w wieży z wejściem w kształcie ust.
Trasa poza warsztatem
Poprzednia wyspa to Spaczona wyspa, a następna to Zagubiony statek. Pełny poradnik skrzyń zachowuje numerację na granicy tych obszarów. Mapa postępów umieszcza warsztat między sąsiadującymi wyspami.
Skrzynie na śnieżnych półkach
Trasa zaczyna się za prawym bokiem kamiennej twarzy. Potem prowadzi po cienkiej belce nad szczeliną, wraca na śnieżną półkę przy turkusowych rurach i kończy się wewnątrz wieży. Ostatnia skrzynia wymaga wejścia do budowli u jej podstawy.
Skrzynia #31: Za kamienną twarzą
Nagroda: +1,5K Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi
Obejście wielkiej kamiennej twarzy z prawej strony prowadzi na wąską półkę za nią. Śnieg wyznacza dojście. Widok od przodu pozwala rozpoznać rzeźbę, lecz dopiero za jej bokiem odsłania się miejsce pokazane na zdjęciu.
Skrzynia #32: Belka nad ciemną szczeliną
Nagroda: specjalna nagroda x1
Cienka drewniana belka wychodzi ze śnieżnej krawędzi nad ciemną szczelinę. Skrzynia stoi na jej dalekim końcu. Przed powrotem na śnieg trzeba sprawdzić cel przeprawy; początek belki jest tylko wejściem na trasę.
Skrzynia #33: Śnieżna półka przy rurach
Nagroda: +1K Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe
Wzdłuż turkusowych rur biegnie wąski pas śniegu między lodowymi konstrukcjami i fioletową skałą. Skrzynia leży na tej półce. Rury wskazują okolicę, a skała i lód pomagają rozpoznać właściwy poziom terenu.
Skrzynia #34: Wejście do turkusowej wieży
Nagroda: +150 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia
Wejście przypominające usta znajduje się u podstawy wielkiej turkusowej wieży. Prowadzi do skrzyni wewnątrz. Wysokość budowli może odciągać uwagę od otworu na poziomie ziemi; obejście śniegu wokół wieży pomija jej wnętrze.
Wideo z trasy warsztatu
Nagranie zaczyna się przy skrzyni #31, za kamienną twarzą. Pokazuje przejście z prawej strony, a następnie belkę nad szczeliną, półkę przy rurach i wejście do wieży.
Nagranie pokazuje dwa różne podejścia: obejście kamiennej twarzy i wejście do turkusowej budowli. Pomiędzy nimi widać, jak daleko belka wychodzi nad szczelinę. Przy rurach pomocne jest położenie śnieżnej półki między lodem i fioletową skałą.
Smok i nagrody warsztatu
Gracze zgłaszają smoka w Starożytnym warsztacie.
Spotkanie ze smokiem warto uwzględnić przy przygotowaniach, lecz skrzynie rozpoznaje się po tych samych obiektach: twarzy, belce, rurach i wejściu do wieży. Poradnik walki ze smokami opisuje to starcie.
Bonusy poszczególnych miejsc to: za twarzą „Obrona przed obrażeniami kłutymi”, na belce nagroda specjalna, przy rurach „Obrażenia obuchowe”, a w wieży „Regeneracja zdrowia”. Powiązanie bonusu z obiektem pomaga rozpoznać już otwartą skrzynię, gdy z pamięci umknęło jej otoczenie.
Częste pytania
Gdzie są Ancient Workshop chests w Butcher Hero?
Trasa obejmuje 4 skrzynie, od #31 do #34, na wyspie 12. Punkty orientacyjne to kamienna twarz, belka nad ciemną szczeliną, turkusowe rury i wielka wieża. Pierwsze miejsca leżą na zewnętrznych półkach i belce. Ostatnia skrzynia znajduje się wewnątrz wieży, więc przeszukanie samych śnieżnych krawędzi nie zamyka całej listy.
Jak dojść za kamienną twarz?
Do skrzyni #31 prowadzi prawa strona kamiennej twarzy. Dalej biegnie wąska, ośnieżona półka za rzeźbą. Nagroda to „+1,5K Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi”. Przód twarzy służy do rozpoznania miejsca, ale dojście wymaga obejścia jej boku. Po wejściu na śnieg warto porównać położenie półki ze zdjęciem, zanim poszukiwania przeniosą się do belki nad szczeliną.
Dokąd prowadzi drewniana belka?
Cienka belka wychodząca ze śnieżnej krawędzi prowadzi nad ciemną szczelinę do skrzyni #32. Nagrodą jest „specjalna nagroda x1”. Cel leży na dalekim końcu drewna, więc samo dojście do brzegu śniegu go nie obejmuje. Ta przeprawa stanowi osobny punkt trasy, między półką za twarzą i miejscem obok turkusowych rur.
Co daje skrzynia wewnątrz wieży?
Skrzynia #34 zawiera „+150 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia”. Znajduje się u podstawy dużej turkusowej wieży widocznej na głównym zdjęciu strony. Do środka prowadzi otwór w kształcie ust. Poszukiwania trzeba zatem przenieść do wejścia na poziomie ziemi. Obejrzenie wieży wyłącznie od zewnątrz nie obejmuje miejsca, w którym stoi ta skrzynia.
Czy warsztat ma skrzynie dodane później?
Żadna z 4 skrzyń warsztatu nie ma oznaczenia późniejszego dodatku. Pełna kolejność to #31, #32, #33 i #34. Półka przy turkusowych rurach poprzedza wejście do wieży. Jeśli wnętrze jest już sprawdzone, przy ponownym przeglądzie warto porównać zdjęcia półki za twarzą oraz końca drewnianej belki nad ciemną szczeliną.
Dalsze poradniki
Opis obrony przed obrażeniami kłutymi i regeneracji wyjaśnia premie warsztatu. Po zakończeniu trasy można zaplanować dalsze cele z poradnikiem postępów na wyspach oraz opisem Drzewa Dusz.