Butcher Hero map: wyspy
Butcher Hero ma 17 numerowanych wysp. Pierwsza to „Kraina łąk”, a ostatnia „Sanktuarium wampira”. Kolejność pomaga śledzić poszukiwania skrzyń, otwieranie bram i codzienne medale. Portale oraz zadania kopalni prowadzą do osobnych miejsc.
Numery wysp i skrzynie
Lista prowadzi do zrzutów ekranu skrzyń i ich nagród. Numer oznacza pozycję wyspy, a kolumna skrzyń podaje liczbę ukrytych miejsc w tym obszarze. Numer punktu na trasie filmu służy do odnalezienia miejsca. Nie jest numerem wyspy ani liczbą zebranych skrzyń.
| Numer | Wyspa | Skrzynie | Trasa skrzyń |
|---|---|---|---|
| 1 | Kraina łąk | 1 | Kraina łąk: lokalizacje skrzyń |
| 2 | Zakurzony wąwóz | 1 | Zakurzony wąwóz: lokalizacje skrzyń |
| 3 | Kryształowa tundra | 1 | Kryształowa tundra: lokalizacje skrzyń |
| 4 | Pustynne kopalnie | 1 | Pustynne kopalnie: lokalizacje skrzyń |
| 5 | Słoneczne wyspy | 2 | Słoneczne wyspy: lokalizacje skrzyń |
| 6 | Kraina słodyczy | 4 | Kraina słodyczy: lokalizacje skrzyń |
| 7 | Pirackie wybrzeża | 4 | Pirackie wybrzeża: lokalizacje skrzyń |
| 8 | Grzybowa dolina | 4 | Grzybowa dolina: lokalizacje skrzyń |
| 9 | Wyspy Żaru | 4 | Wyspy Żaru: lokalizacje skrzyń |
| 10 | Opuszczona placówka polarna | 4 | Opuszczona placówka polarna: lokalizacje skrzyń |
| 11 | Spaczona wyspa | 4 | Spaczona wyspa: lokalizacje skrzyń |
| 12 | Starożytny warsztat | 4 | Starożytny warsztat: lokalizacje skrzyń |
| 13 | Zagubiony statek | 4 | Zagubiony statek: lokalizacje skrzyń |
| 14 | Wioska Bóstwa | 4 | Wioska Bóstwa: lokalizacje skrzyń |
| 15 | Kraina potępionych | 4 | Kraina potępionych: lokalizacje skrzyń |
| 16 | Nocny Las | 4 | Nocny Las: lokalizacje skrzyń |
| 17 | Sanktuarium wampira | 4 | Sanktuarium wampira: lokalizacje skrzyń |
Liczba skrzyń na trasach wysp: 54. Pozostałe 3 z 57 znajdują się na arenach wieży. Gdy licznik jest niemal pełny, spis ukrytych skrzyń pozwala sprawdzić te osobne lokacje.
Otwieranie bram wysp
Gracze podają, że pokonanie bossa wyspy otwiera dalszą trasę. Konkretny przykład łączy bossa wyspy „Opuszczona placówka polarna” z wejściem na wyspę „Spaczona wyspa”. Przy zamkniętej bramie sprawdza się obszar, z którego prowadzi droga, i postęp walki z jego bossem. Numery opisują kolejność, a nie nagrodę za wszystkie skrzynie.
Karta wyspy osobno pokazuje broń przeciwnika, słabość i ukryte skrzynie. Słabość pomaga dobrać broń. Według graczy dotknięcie medalu przy mapie pokazuje postęp skrzyń według obszaru i zawęża poszukiwania.
Codzienne medale wysp
Mistrzostwo wyspy nagradza oczyszczenie obszaru Medalem wyspy. Komunikat ukończenia mówi o pełnym oczyszczeniu na dziś, a nagroda potwierdza wzrost statystyk. Samo przejście przez wyspę albo zebranie ukrytych skrzyń nie oznacza wykonania tego zadania.
Według graczy trzeba wyczerpać wszystkie odrodzenia wrogów. Walki powtarza się, aż pozostałych odrodzeń będzie zero, a liczniki wskażą powrót następnego dnia. Porady o medalach pomagają zaplanować dłuższą wizytę. Kolejny licznik odrodzenia może oznaczać, że pojedyncze okrążenie nie wystarczyło.
Gracze opisują też nagrodę Obrażenia magiczne za medale ze wszystkich 17 wysp, powiązaną z bramą na wyspie 1. Ta relacja dotyczy pełnego zestawu medali, odrębnie od podstawowego wzrostu statystyk za pojedynczy medal. Każdy obszar ma własny komunikat ukończenia. Po powrocie do Krainy łąk sprawdza się aktualny komunikat bramy.
Przejście całej mapy
Film pokazuje całą mapę w 30 minut, wyspa po wyspie, aż do Sanktuarium wampira (Vampire's Sanctum). Kolejność można porównać z numerowaną listą. Zbliżenia ukrytych miejsc znajdują się na osobnych stronach skrzyń.
Bramy po przebudowie
Przebudowa mapy w wersji 2.0 zmieniła statystyki, elitarne jednostki, pojawianie się przedmiotów i ich rozmieszczenie. Komunikat aktualizacji wiąże zmiany balansu z zamknięciem wszystkich bram i powrotem do bazy. Osobna wskazówka mówi o zmienionym balansie wysp i zachowaniu kopii przedmiotów mimo resetu ekwipunku.
Te komunikaty wyjaśniają ponowne wymagania na znanej trasie. Po powrocie do eksploracji sprawdza się bieżącą kartę wyspy i stan bramy.
Portale, smoki i kopalnie
Portal Tytana stoi na wyspie 1, na okrągłej kamiennej platformie obok jaskrawozielonej sadzawki i kamiennej ścieżki w trawiastym obszarze startowym. Warunek wejścia: Zebranie klejnotów z bossów na mapie i osiągnięcie poziomu Drzewa Dusz wymaganego przez portal. Szczegóły zawiera opis odblokowania wieży.
Brama do podziemi ma własny komunikat: wygląda na zamkniętą z drugiej strony. Relacji o bossach wysp nie stosuje się do każdej zamkniętej konstrukcji. Portal, zagrodzona skrzynia i przejście dalej mogą mieć różne warunki dostępu.
Wejście do Głębokich Kopalni (Deep Mines) zapowiada ich otwarcie. Wskazówka gry łączy zadania z nagrodami i odblokowaniem kopalni. Według graczy łańcuch zaczyna się po otwarciu wyspy 3. Kolejność zadań opisuje nagrody i dodatkowe miejsca na broń. Kopalnie nie są kolejną wyspą w tabeli.
Smok stoi przy drewnianym moście na wyspie „Spaczona wyspa”, blisko pierwszej skrzyni. Gracze opisują smoki także na innych wyspach. Strona legendarnego smoka omawia walkę i jej rolę w postępie. Obszary VIP mają osobne warunki wejścia. Wymagania VIP obejmują miejsca na wyspach 3 i 6.
Istnieje interaktywna mapa stworzona przez fanów. Lista numerów pozwala powiązać nazwy wysp z trasami skrzyń. Przy wyborze kolejnego celu porównuje się teren i oznaczenia w grze.
Częste pytania
Ile wysp jest na mapie Butcher Hero?
Numerowana mapa obejmuje 17 wysp. Zaczyna się od Krainy łąk, a kończy na Sanktuarium wampira. Tabela łączy nazwy z liczbą skrzyń i stronami ich lokalizacji. Areny Wieży Bossów to osobna aktywność. Znajdują się tam 3 ukryte skrzynie. Nie oznacza to dodatkowych numerowanych wysp na tej mapie.
Jak otwierają się bramy między wyspami?
Według graczy pokonanie bossa poprzedniej wyspy otwiera dalszą drogę. Jeden opis łączy wejście na wyspę 11 („Spaczona wyspa”) z bossem wyspy 10 („Opuszczona placówka polarna”). Przy zamkniętej trasie sprawdza się kartę wyspy i pokonanego bossa. Sam licznik skrzyń nie pokazuje postępu otwierania bram.
Dlaczego bramy na mapie znów są zamknięte?
Komunikat gry wyjaśnia, że przebudowa mapy w wersji 2.0 zmieniła balans wysp i ponownie zamknęła bramy. Opis aktualizacji wspomina też o powrocie do bazy. Osobna wskazówka zapewnia, że mimo resetu ekwipunku kopie przedmiotów pozostały. Po powrocie do gry warto odczytać te komunikaty razem z aktualną kartą wyspy.
Co daje medal wyspy?
Medal wyspy oznacza pełne oczyszczenie obszaru na dany dzień i zwiększa statystyki. Gracze opisują wielokrotne pokonywanie przeciwników aż do wyczerpania odrodzeń i pojawienia się liczników na następny dzień. Według ich relacji medale ze wszystkich 17 wysp dają Obrażenia magiczne związane z bramą na wyspie 1 („Kraina łąk”).
Dokąd prowadzi portal Tytana?
Portal Tytana na wyspie 1 („Kraina łąk”) prowadzi do walk w Wieży Bossów. Do odblokowania służą klejnoty z bossów mapy oraz wymaganie Drzewa Dusz widoczne przy portalu. Wejście stoi na okrągłej kamiennej platformie obok zielonej sadzawki w obszarze startowym. Pozostały cel postępu sprawdza się w komunikacie samego portalu.
Czy Głębokie Kopalnie są kolejną wyspą?
Głębokie Kopalnie są osobnym miejscem, a nie pozycją po wyspie „Sanktuarium wampira”. Komunikat wejścia zapowiada ich otwarcie, a wskazówka gry łączy odblokowanie kopalni z zadaniami. Gracze podają, że łańcuch kopalni zaczyna się po otwarciu wyspy 3. Zadania śledzi się oddzielnie od kolejności 17 wysp w tabeli.
Dalsze poradniki
Poszukiwania nagród można zacząć od lokalizacji skrzyń. Nagrody za zadania pomagają zaplanować miejsca na broń. Przed wejściem do portalu Tytana przydaje się poradnik bossów wieży.