Butcher Hero map: cofres e islas
Butcher Hero tiene 17 islas numeradas, desde Praderas hasta Santuario del Vampiro. Sigue ese orden para buscar cofres, abrir puertas y conseguir las medallas diarias. Los portales y las misiones de la mina te llevan a otros destinos fuera de esa lista.
Mapa de cofres
Elige una isla para ver las capturas de sus cofres y sus recompensas. La primera columna indica el orden de las islas; la de cofres cuenta las ubicaciones ocultas de esa zona. El número de ruta de un cofre señala un punto del recorrido completo: no es el número de la isla ni tu total de cofres recogidos.
| Número | Isla | Cofres | Ruta de cofres |
|---|---|---|---|
| 1 | Praderas | 1 | Cofres de Praderas |
| 2 | Barranco Polvoriento | 1 | Cofres de Barranco Polvoriento |
| 3 | Tundra de Cristal | 1 | Cofres de Tundra de Cristal |
| 4 | Minas del Desierto | 1 | Cofres de Minas del Desierto |
| 5 | Islas del Sol | 2 | Cofres de Islas del Sol |
| 6 | Candyland | 4 | Cofres de Candyland |
| 7 | Costas Piratas | 4 | Cofres de Costas Piratas |
| 8 | Valle Fúngico | 4 | Cofres de Valle Fúngico |
| 9 | Islas de Brasas | 4 | Cofres de Islas de Brasas |
| 10 | Puesto Polar Abandonado | 4 | Cofres de Puesto Polar Abandonado |
| 11 | Isla Retorcida | 4 | Cofres de Isla Retorcida |
| 12 | Taller Antiguo | 4 | Cofres de Taller Antiguo |
| 13 | Barco Perdido | 4 | Cofres de Barco Perdido |
| 14 | Aldea de la Deidad | 4 | Cofres de Aldea de la Deidad |
| 15 | Tierra de los Condenados | 4 | Cofres de Tierra de los Condenados |
| 16 | Bosque Nocturno | 4 | Cofres de Bosque Nocturno |
| 17 | Santuario del Vampiro | 4 | Cofres de Santuario del Vampiro |
Las rutas de las islas reúnen 54 cofres. Los otros 3 del total de 57 están en las arenas de la torre. Si te faltan pocos, consulta el índice de cofres secretos: también tendrás que visitar esas arenas.
Abrir las puertas
Los jugadores cuentan que derrotar al jefe de una isla abre el camino a la siguiente. Un ejemplo relaciona al jefe de Puesto Polar Abandonado con el acceso a Isla Retorcida. Ante una puerta cerrada, comprueba de qué zona vienes y si has vencido a su jefe. La numeración indica el orden, no una recompensa por recoger todos los cofres de la zona.
La ficha distingue Arma enemiga, Debilidad y Cofres ocultos de la isla. La debilidad te ayuda a elegir arma. Según los jugadores, tocar la medalla junto al mapa muestra el progreso de cofres por zona y permite acotar la búsqueda.
Medallas de las islas
La Maestría de la isla recompensa la limpieza de enemigos con una Medalla de la isla (Island medal). El mensaje indica que has despejado la isla por completo hoy y que tus estadísticas han aumentado. Esa referencia al día importa cuando vuelves: pasear por la zona o recoger sus cofres no equivale a completar la medalla.
Los jugadores dicen que hay que agotar todas las reapariciones. Debes seguir derrotando enemigos hasta que no queden y los temporizadores anuncien su regreso al día siguiente. Consulta los consejos para conseguir medallas. Si aún ves una reaparición pendiente, compruébala antes de dar la vuelta por terminada.
También se habla de una recompensa de Daño mágico por reunir medallas en las 17 islas, vinculada a una puerta de la isla 1. Es un informe sobre el conjunto completo; cada medalla ya muestra su propio aumento de estadísticas. Comprueba el aviso actual de la puerta cuando vuelvas a Praderas.
Recorrido en vídeo
El recorrido muestra cómo se completa el mapa en 30 minutos, isla por isla, hasta Santuario del Vampiro. Compara los cambios de zona con la lista numerada y abre después la página de cada isla para ver de cerca los puntos donde se esconden los cofres.
Puertas tras la renovación
La actualización 2.0 del mapa cambió estadísticas, unidades de élite, apariciones de objetos y su distribución. El aviso del juego explica que esos ajustes cerraron todas las puertas y devolvieron a los jugadores a la base. Otro consejo atribuye el cierre al nuevo equilibrio de las islas y aclara que las copias del equipo se conservan durante el reinicio.
Por eso una ruta conocida puede exigir que vuelvas a avanzar. Al retomar la exploración, revisa la ficha actual de la isla y el estado de la puerta.
Portales, dragones y minas
El portal del titán está en la isla 1, sobre una plataforma circular de piedra, junto a un estanque verde brillante y un camino de piedra en la zona inicial de hierba. Recoge las gemas que sueltan los jefes del mapa y alcanza el nivel del Árbol de almas que pide el portal. Consulta los requisitos de la torre para esa actividad.
La puerta del inframundo tiene su propio aviso: parece cerrada desde el otro lado. Usa esa pista para esa entrada. El mundo incluye portales, cofres tras barreras y pasos a otras zonas; el informe general sobre los jefes de isla no explica el acceso a todas esas estructuras.
La entrada de las Minas profundas (Deep Mines) anuncia su próxima llegada. El consejo de tareas relaciona completar misiones con recibir recompensas y abrir las minas. Los jugadores sitúan el inicio de esa cadena tras abrir la isla 3. Consulta la secuencia de misiones de la mina para sus recompensas y ranuras de armas adicionales, sin añadir las minas al final del mapa.
Los dragones también te harán volver. Hay uno junto al puente de madera de Isla Retorcida, cerca de su primer cofre, y los jugadores señalan otros en varias islas. La página de Legendary Dragon explica el combate y su papel en la progresión. Las zonas VIP tienen sus propios requisitos: los niveles VIP incluyen áreas de las islas 3 y 6.
Existe un mapa interactivo creado por fans para explorar el mundo visualmente. Usa la lista numerada para relacionar nombres y rutas de cofres, y compara después el paisaje y los rótulos de tu partida al elegir el siguiente destino.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas islas tiene el mapa de Butcher Hero?
El mapa numerado tiene 17 islas. Empieza en Praderas y termina en Santuario del Vampiro. La tabla enlaza cada nombre con su número de cofres y su página de ubicaciones. Las arenas de la Torre del Jefe son una actividad aparte: sus 3 cofres ocultos no añaden islas a esta lista.
¿Cómo abres las puertas entre islas?
Los jugadores cuentan que las puertas se abren al derrotar al jefe de la isla anterior. Un ejemplo sitúa el acceso a Isla Retorcida, isla 11, tras vencer al jefe de Puesto Polar Abandonado, isla 10. Comprueba la ficha de la zona y el jefe que has derrotado; el contador de cofres no demuestra que hayas abierto la puerta.
¿Por qué vuelven a estar cerradas las puertas?
La renovación del mapa de la actualización 2.0 cambió el equilibrio de las islas y volvió a cerrar las puertas. El aviso también explica el regreso a la base. Otro consejo aclara que las copias del equipo se conservan durante el reinicio del equipo. Esos mensajes explican por qué puedes encontrar cerradas rutas que ya conocías.
¿Qué significa la medalla de una isla?
La Medalla de la isla indica que la has despejado por completo hoy y aumenta tus estadísticas. Los jugadores dicen que debes agotar todas las reapariciones hasta que los temporizadores apunten al día siguiente. También cuentan que reunir las medallas de las 17 islas concede Daño mágico relacionado con una puerta en Praderas, isla 1.
¿Adónde lleva el portal del titán?
El portal del titán de Praderas, isla 1, lleva a los combates de la Torre del Jefe. Para desbloquearlo intervienen las gemas que sueltan los jefes del mapa y el requisito del Árbol de almas que muestra el portal. La entrada está sobre una plataforma circular de piedra junto a un estanque verde. Consulta su aviso para saber qué te falta.
¿Son las Minas profundas otra isla del mapa?
Las Minas profundas son un destino aparte, no una isla posterior a Santuario del Vampiro. Su entrada anuncia que llegarán próximamente, y un consejo del juego relaciona las misiones con su desbloqueo. Los jugadores cuentan que la cadena de la mina comienza al abrir la isla 3. Sigue esas tareas por separado del recorrido de las 17 islas.
Más guías
Empieza por las ubicaciones de cofres, consulta los desbloqueos de misiones para conseguir más ranuras de armas o repasa la guía de jefes de la torre antes de entrar por el portal del titán.