Butcher Hero chest locations

Publicado: 31 de octubre de 2026 · Actualizado: 1 de noviembre de 2026

Butcher Hero esconde 57 cofres secretos: 54 en las 17 islas y 3 en las arenas de la Torre del Jefe (Boss Tower). Cada uno da una bonificación permanente y, a veces, una carta de arma. El contador indica cuántos cofres has encontrado del total. Las tablas siguen el recorrido por número, isla y ubicación.

Héroe de Butcher Hero encadenado a sus armas en la repisa de madera de una capilla de tejado morado en Bosque Nocturno (Nightwood), junto a un cofre secreto plateado con el botón naranja de Abrir (Open) encima y el temporizador de calavera a la izquierda

Cofres por isla

Las primeras islas tienen menos cofres. Las islas 1-4 guardan uno cada una; Islas del Sol tiene dos y otras 12 islas tienen cuatro cada una. Elige una isla para ver las capturas de sus ubicaciones y sus recompensas.

IslaNombreCofresNúmeros de cofreAñadidos después
1Praderas1#1-
2Barranco Polvoriento1#2-
3Tundra de Cristal1#3-
4Minas del Desierto1#4-
5Islas del Sol2#5-#6-
6Candyland4#7-#101
7Costas Piratas4#11-#14-
8Valle Fúngico4#15-#182
9Islas de Brasas4#19-#221
10Puesto Polar Abandonado4#23-#261
11Isla Retorcida4#27-#30-
12Taller Antiguo4#31-#34-
13Barco Perdido4#35-#381
14Aldea de la Deidad4#39-#421
15Tierra de los Condenados4#43-#46-
16Bosque Nocturno4#47-#50-
17Santuario del Vampiro4#51-#542

Los números siguen el recorrido completo, isla por isla, y sirven para identificar cada ubicación. No aparecen sobre los cofres dentro del juego. El contador solo indica cuántos has encontrado y avanza en el orden en que los abras. El mapa de Butcher Hero muestra dónde está cada isla.

Todas las ubicaciones

Esta lista reúne todos los cofres de las islas en el orden de la ruta. La columna de ubicación explica dónde están y cómo llegar. La de recompensa recoge lo que apareció en Recompensas al abrir cada uno.

#IslaUbicaciónRecompensa
1PraderasDebajo de la plataforma de madera con estandartes azules colgantes, junto a la hierba y el muro de piedra. Acércate al espacio bajo la plataforma.+10 Salud y +1% Salud, +2 Daño cortante
2Barranco PolvorientoEn el andamio de madera contra la roca roja del cañón, sobre los barriles y cajones. En el vídeo se accede por la cornisa de roca roja.+1% Daño perforante, una carta de arma común
3Tundra de CristalEn una cornisa nevada estrecha junto a la valla de bordes cian. Sigue la cornisa junto a la valla hasta el cofre.+5 Regeneración de salud y +1% Regeneración de salud
4Minas del DesiertoEn la cornisa de roca naranja donde el desierto se une al acantilado nevado. El acceso pasa junto al edificio de bordes azules y rodea la roca.+100 Salud, +10 Daño cortante y +1% Daño cortante
5Islas del SolEn una cornisa verde pequeña detrás de los pilares altos de piedra oscura junto al agua. Rodea los pilares hasta el lado que da al agua.+100 Defensa cortante y +1% Defensa cortante
6Islas del SolEn la jungla verde densa, detrás de las raíces colgantes. Adéntrate en la vegetación hasta que aparezca el botón de abrir.+5 Daño perforante y +1% Daño perforante
7CandylandAl pie de la pared de roca naranja junto al camino de golosinas. El cofre está pegado al acantilado.+50 Daño contundente y +1% Daño contundente
8CandylandEn el hueco bajo una cornisa verde de golosinas, entre árboles de golosinas rosas y una gran figura de pan de jengibre. Entra en el hueco junto a la figura.+20 Regeneración de salud y +1% Regeneración de salud
9CandylandEn la cornisa verde elevada junto al puente arcoíris y los árboles de golosinas rosas. Acércate al final de la cornisa junto al puente.+100 Defensa perforante y +1% Defensa perforante
10CandylandDentro de una zona verde oculta con huesos dispersos, detrás del terreno de golosinas. En el vídeo se entra por la pared junto a la gran tarta morada.una carta de arma épica x3
11Costas PiratasEn la estructura de madera junto a la gran concha rosa en espiral. Sigue la rampa de madera y el borde de la plataforma.+60 Daño cortante y +1% Daño cortante
12Costas PiratasEn una cornisa naranja estrecha fuera del parapeto de piedra, junto a la grúa de madera. Sigue la cornisa por el borde exterior.una carta de arma épica x3 y una bonificación de +3%
13Costas PiratasAl final de la viga de madera curva que sobresale de la proa del barco, sobre el agua. Camina por la viga.+100 Defensa contundente y +1% Defensa contundente
14Costas PiratasEn la plataforma de madera que sobresale sobre el agua, junto a cajones apilados con laterales de malla. Sigue la estructura de madera hasta la plataforma.+1K Salud y +1% Salud
15Valle FúngicoEn una plataforma azul pequeña más allá de la pasarela principal de piedra. Llega por la viga de madera estrecha.+30 Robo de vida y +1% Robo de vida
16Valle FúngicoEncima del tubo marrón curvado sobre las pasarelas. Camina por el tubo hasta el cofre.+1% Defensa cortante, una recompensa especial x3
17Valle FúngicoEn la gran repisa de roca rosa salmón sobre el agua turquesa. El cofre se abre desde el borde de la roca.+500 Defensa cortante y +1% Defensa cortante
18Valle FúngicoDebajo de la gran plataforma de piedra, junto a los escalones grises con calaveras. El acceso pasa por debajo de la plataforma.+100 Daño perforante y +1% Daño perforante
19Islas de BrasasEn una repisa pequeña de roca oscura sobre la lava, junto a la abertura rota de la roca. Acércate desde la zona pavimentada.+50 Regeneración de salud y +1% Regeneración de salud
20Islas de BrasasEn una cornisa morada pequeña fuera del pavimento de piedra curvo. Sigue el borde exterior del muro pavimentado.+150 Defensa perforante y +1% Defensa perforante
21Islas de BrasasEn la plataforma de roca beige más allá del enorme hueso claro y las raíces enredadas, en el borde que linda con la zona verde.+200 Daño contundente y +1% Daño contundente
22Islas de BrasasEn la terraza de losas moradas con el árbol muerto sin hojas, sobre los escalones de piedra curvos.una recompensa especial x50
23Puesto Polar AbandonadoEn la cornisa nevada estrecha bajo el acantilado helado, junto a la estructura de madera. Sigue el borde cubierto de nieve.+250 Daño cortante y +1% Daño cortante
24Puesto Polar AbandonadoDentro de la pequeña estructura verde similar a una mina bajo el saliente de nieve, parcialmente oculta por coníferas. Entra junto al edificio.+500 Defensa contundente y +1% Defensa contundente
25Puesto Polar AbandonadoDetrás de las coníferas nevadas y la pared de hielo saliente, cerca de la fila de pilares de piedra clara. La indicación para abrir aparece cuando la nieve oculta al personaje.+5K Salud y +1% Salud
26Puesto Polar AbandonadoEn el recoveco helado estrecho donde el acantilado nevado se une al terreno verde de golosinas. Sigue la grieta entre las paredes de hielo.dos bonificaciones de defensa de +1%
27Isla RetorcidaEn la cornisa de madera bajo el puente inclinado, cerca del dragón. Sigue el tramo inferior de madera junto al puente.+120 Robo de vida y +1% Robo de vida
28Isla RetorcidaDentro del tocón hueco y partido junto al camino verde claro. Entra en la abertura entre las secciones cortadas del tronco.una carta de arma épica x3 y una bonificación de +1%
29Isla RetorcidaEn la cornisa beige del acantilado bajo las grandes raíces salientes. Sal del camino verde claro y sigue el borde estrecho alrededor de las raíces.+1K Defensa cortante y +1% Defensa cortante
30Isla RetorcidaDetrás de la gran placa de hielo blanco en el límite entre el terreno nevado y el cubierto de raíces.+200 Daño perforante y +1% Daño perforante
31Taller AntiguoEn la repisa nevada estrecha detrás de la gran cara de piedra. Rodéala por la derecha y sigue la repisa.+1,5K Defensa perforante y +1% Defensa perforante
32Taller AntiguoAl final de una viga de madera fina que sale del borde nevado sobre el abismo oscuro. Camina por la viga.una recompensa especial x1
33Taller AntiguoEn una repisa nevada estrecha junto a los tubos cian, entre las estructuras de hielo y la pared de roca morada.+1K Daño contundente y +1% Daño contundente
34Taller AntiguoDentro de la base de la gran torre turquesa, a través de la entrada con forma de boca.+150 Regeneración de salud y +1% Regeneración de salud
35Barco PerdidoEn el muelle de madera donde Costas Piratas se une a Barco Perdido, entre los cajones y las cajas apiladas. La ficha de la isla cambia a Barco Perdido al entrar.+1K Daño cortante y +1% Daño cortante
36Barco PerdidoEn un saliente de roca con la parte superior verde bajo la raíz rosa gigante junto al agua.+20K Salud y +1% Salud
37Barco PerdidoEn la roca cuadrada pequeña de superficie verde en el agua, junto al puente roto.+2K Defensa contundente y +1% Defensa contundente
38Barco PerdidoJunto a la gran estructura morada con forma de flor, al lado del sendero de hierba y el puente de madera.una carta de arma legendaria x3 y una recompensa especial x10
39Aldea de la DeidadEn el borde herboso del acantilado, junto al final del puente de madera y la raíz rosa gigante. Acércate al borde junto a los árboles redondos.+2K Defensa cortante y +1% Defensa cortante
40Aldea de la DeidadJunto a una conífera en el borde herboso del acantilado, sobre el puente de piedra roto.+1K Daño perforante y +1% Daño perforante
41Aldea de la DeidadBajo un arco de piedra junto a la pasarela de madera y el arbusto verde redondo. Entra por la abertura bajo el arco.+300 Robo de vida y +1% Robo de vida
42Aldea de la DeidadEn el edificio pequeño de tejado naranja junto a la torre redonda, el barril y el jabalí grande, debajo del gran hongo naranja. El edificio oculta el punto de recogida.una bonificación de +1% y una recompensa especial x3
43Tierra de los CondenadosBajo el puente de piedra a la entrada del terreno morado del cementerio. Pasa por debajo del puente en lugar de cruzar por arriba.+4K Defensa perforante y +1% Defensa perforante
44Tierra de los CondenadosEn una cornisa morada estrecha fuera del muro de piedra, junto al líquido verde brillante y bajo las rocas. Sigue el exterior del muro.+500 Regeneración de salud y +1% Regeneración de salud
45Tierra de los CondenadosDetrás de la pared de roca morada baja junto al árbol sin hojas y el líquido verde, más allá de la estructura de tejado morado. Entra en el hueco detrás de la roca.+3K Daño contundente y +1% Daño contundente
46Tierra de los CondenadosDentro de la entrada oscura del mausoleo junto a las tumbas. Entra por la puerta de su base.una bonificación de +1% y otra de +10%
47Bosque NocturnoEn la plataforma de tejado morado junto al acantilado. Cruza la viga de madera que une el edificio con la ladera.+2,8K Daño cortante y +1% Daño cortante
48Bosque NocturnoDetrás del árbol muerto y sin hojas junto al muro de piedra y el líquido verde brillante. Rodea el árbol por el borde exterior.dos bonificaciones de defensa de +1%
49Bosque NocturnoEn el tejado morado pequeño entre las coníferas, junto al puente de piedra.+100K Salud y +1% Salud
50Bosque NocturnoOculto entre las coníferas de la esquina del cementerio. Adéntrate entre los árboles junto al muro.+5K Defensa contundente y +1% Defensa contundente
51Santuario del VampiroEn la cornisa estrecha de superficie verde junto a la torre del castillo y las coníferas.+6K Defensa cortante y +1% Defensa cortante, +1% Robo de vida
52Santuario del VampiroEn el borde exterior estrecho del muro del castillo, sobre el líquido verde brillante. Sigue la cornisa exterior.+2,5K Daño perforante y +1% Daño perforante, +1K Robo de vida
53Santuario del VampiroDentro del arco de piedra en la base de la estructura de tejado morado. Entra por la abertura estrecha bajo el tejado.una carta de arma legendaria x5 y una recompensa especial x3
54Santuario del VampiroEn una plataforma pequeña de piedra gris tras la verja, sobre el líquido verde brillante. El acceso empieza junto a la verja y los enemigos esqueleto.una recompensa especial x1

Muchas ubicaciones se parecen: el cofre queda junto al camino, en un saliente, detrás de un muro o al otro lado de una viga estrecha. Aunque hayas explorado toda la isla, recorre los bordes y mira detrás de rocas, torres y árboles.

Cofres de difícil acceso

Muchos cofres se ven en cuanto conoces su ubicación. Otros 0, repartidos entre 0 islas, quedan dentro de edificios o detrás del decorado. No los verás desde el camino y el botón para abrirlos solo aparece al entrar por el hueco correcto. Revísalos primero si te faltan cofres.

#IslaCómo entrar

Lleva al héroe directamente hacia la puerta, el hueco o el espacio detrás del objeto indicado. La cámara puede ocultarlo un momento. Sigue avanzando hasta que aparezca el botón y tócalo.

Cofres de la torre

Los últimos 3 cofres están dentro de las arenas de la Torre del Jefe. Seis jefes comparten tres arenas: cualquiera de los dos de una pareja te lleva a la misma sala. Busca el camino oculto por el borde mientras sigue el combate.

#Arena deUbicaciónRecompensa
55Cangrejo de Lava Primordial o Rey SlimeLos jugadores indican que hay un camino oculto por el borde exterior izquierdo de la arena.+50 Regeneración de salud y +1% Regeneración de salud, una recompensa especial x3
56Vikingos o Berserker DemoníacoLos jugadores indican que el camino oculto está en la parte superior de la arena.+5K Salud y +1% Salud, una recompensa especial x3
57Rey Vampiro o El LicheLos jugadores indican que el camino oculto está a la derecha de la arena.+300 Robo de vida y +1% Robo de vida, una recompensa especial x3

La torre se desbloquea más adelante, así que estos tres cofres suelen quedar para el final. La guía de la Torre del Jefe explica cómo abrir el portal y cómo lucha cada jefe. Te servirá mientras buscas el cofre con el jefe atacándote.

Recompensas de cofres

Un cofre secreto da una bonificación de estadísticas, normalmente una cantidad fija y un +1% de la misma estadística. Los primeros dan cantidades pequeñas, como +10 de Salud en Praderas. Los posteriores llegan a +20K o +100K de Salud. Algunos añaden una carta de arma o varias unidades de una recompensa especial en lugar de estadísticas.

Las recompensas abarcan Salud, Regeneración de salud, Robo de vida, Daño cortante, perforante y contundente, y sus tres defensas. El cofre secreto figura entre las fuentes del desglose de estadísticas. La guía de estadísticas explica para qué sirve cada una.

Un jugador cuenta que la recompensa no cambia según cuándo abras el cofre y que el porcentaje de la bonificación se conserva para siempre. Puedes recogerlo en cuanto llegues.

Vídeo del recorrido

Un jugador completa toda la ruta en una sola grabación, desde el cofre n.º 1 de Praderas hasta los tres cofres de las arenas de la Torre del Jefe. Cada cofre tiene su propio capítulo. Usa los capítulos que aparecen bajo el vídeo para saltar al cofre que te falta.

Butcher Hero: los 57 cofres secretos en orden, isla por isla y en las tres arenas de la Torre del Jefe
Vídeo: Butcher Hero: los 57 cofres secretos en orden, isla por isla y en las tres arenas de la Torre del Jefe

Logros de cofres

Cuatro logros cuentan los cofres secretos. Sus recompensas dan motivos para terminar la búsqueda incluso cuando las bonificaciones de estadísticas ya son pequeñas para tu build.

LogroObjetivoRecompensa
BuscadorAbrir cofres secretosSegundo aliento: +25 Regeneración de salud y +2% Regeneración de salud
DetectiveAbrir más cofres secretosConstitución de hierro: +10000 Salud y +1% Salud
ArqueólogoAbrir 25 cofres secretosReliquia antigua: Alma divina
MímicoAbrir todos los cofres secretos del bioma 1Chispa del caos: Alma caótica

Arqueólogo y Mímico dan almas para el Árbol de almas: un Alma divina a los 25 cofres y un Alma caótica al completar el conjunto. Los jugadores cuentan que reciben esta última al abrir los 57 cofres.

Encontrar cofres ocultos

El propio juego te anima a explorar el mapa en busca de cofres y recompensas. Para encontrar la mayoría hace falta mirar con cuidado más que tener estadísticas altas. Estas tres costumbres ayudan:

Cofres de la tienda

Los cofres secretos del mapa y los de la tienda funcionan de forma distinta. Los de la tienda tienen nivel: al subirlo mejoran las probabilidades de objetos legendarios y la cantidad de botín. Lo aumentas con VIP y el Árbol de almas. Los secretos no tienen nivel y dan una recompensa fija una sola vez.

Para consultar el botín de los cofres comprados o diarios, la guía de gemas gratis explica los cofres de tienda y su nivel. La página VIP recoge el Cofre diario VIP.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos cofres incluye Butcher Hero chest locations?

Hay 57 cofres secretos: 54 en las islas y 3 en las arenas de la Torre del Jefe. Las cuatro primeras islas tienen uno cada una y la mayoría de las posteriores, cuatro. El mapa original tenía 45; una actualización añadió 12. Por eso algunos vídeos antiguos terminan en 45 de 45.

¿Cómo agarrar los cofres ocultos de Butcher Hero?

Acércate al cofre hasta que aparezca el botón naranja para abrirlo. Al abrirse verás la pantalla de Recompensas; tócala para recibir la bonificación directamente en tus estadísticas. Lo difícil suele ser llegar: muchos cofres están en salientes o detrás del decorado. Sigue la ruta de la isla si no ves por dónde entrar.

¿Dónde están los cofres de la Torre del Jefe?

Están dentro de las arenas, uno en cada una. Los jefes comparten arena por parejas: Cangrejo de Lava Primordial y Rey Slime, Vikingos y Berserker Demoníaco, Rey Vampiro y El Liche. Puedes entrar con cualquiera de los dos. Durante el combate, busca un camino oculto por el borde de la arena.

¿Qué dan todos los cofres secretos de Butcher Hero?

El logro Mímico pide todos los cofres del bioma 1 y da un Alma caótica. Los jugadores cuentan que abrir los 57 cofres concede esa alma. Antes consigues Arqueólogo al llegar a 25, con un Alma divina, además de otros dos logros que dan bonificaciones de Salud.

¿Conviene esperar para abrir los cofres ocultos?

Ábrelos en cuanto puedas llegar hasta ellos. Un jugador cuenta que la recompensa es la misma independientemente del momento en que la recojas y que los porcentajes se quedan con tu héroe para siempre. Esperar no aporta ventaja, mientras que una bonificación temprana te ayuda a superar las siguientes islas.

Más guías

Consulta el orden de las islas en el mapa, prepara los cofres de arena con la guía de la Torre del Jefe y gasta las almas de los logros en el Árbol de almas. Si empiezas ahora, la guía de principiantes explica la primera isla y su cofre.