Butcher Hero stats
En Butcher Hero, la salud y su regeneración te mantienen con vida. El daño y la defensa tienen cuatro tipos, la evasión evita golpes y el robo de vida te cura al atacar. Los críticos, los supercríticos y el choque añaden daño en momentos concretos. Cada enemigo que enganchas y devoras mejora tus estadísticas de forma permanente. Las bonificaciones porcentuales de distintas fuentes se multiplican entre sí.
Todas las estadísticas
El personaje tiene 36 estadísticas en la lista siguiente. Los valores fijos suman una cantidad; los marcados con porcentaje dan una bonificación proporcional. Toca un atributo dentro del juego para leer sus detalles.
| Grupo | Estadística | Función |
|---|---|---|
| Supervivencia | Salud | Tu cantidad total de HP antes de morir |
| Supervivencia | Regeneración de salud | Cantidad de HP que se recupera automáticamente con el tiempo |
| Supervivencia | Armadura | Los cascos y escudos otorgan mucha armadura |
| Supervivencia | Evasión | Probabilidad de esquivar por completo un ataque recibido |
| Supervivencia | Probabilidad de bloqueo | Probabilidad de bloquear un ataque recibido |
| Supervivencia | Cantidad de bloqueo | Porcentaje de daño reducido al bloquear |
| Supervivencia | Robo de vida | Te cura una parte del daño que infliges |
| Supervivencia | Robo de vida % | La versión porcentual de Robo de vida |
| Ataque | Daño | El daño que infligen tus armas |
| Ataque | Ataque global | Aumenta tu daño contra todos los enemigos |
| Ataque | Prob. de crítico | Probabilidad de que un ataque normal se convierta en un golpe crítico |
| Ataque | Daño crítico | Multiplicador de daño al asestar un golpe crítico |
| Ataque | Prob. de supercrítico | Probabilidad de asestar un golpe crítico de un grado más raro y potente que un crítico normal |
| Ataque | Daño de supercrítico | Multiplicador de daño al asestar un supercrítico |
| Ataque | Enfriamiento de ataque | La espera entre ataques de un arma; una habilidad de arma ligada a Descarga puede reiniciarla |
| Ataque | Alcance de ataque | Distancia a la que puedes atacar; las mejoras del Árbol de almas la aumentan mucho contra enemigos de las islas 1 a 14 |
| Movimiento | Velocidad de movimiento | Velocidad a la que tu personaje se mueve por el mapa |
| Tipos de daño | Daño contundente | Daño fijo de los ataques contundentes |
| Tipos de daño | Daño contundente % | Bonificación porcentual al daño contundente |
| Tipos de daño | Daño cortante | Daño fijo de los ataques cortantes |
| Tipos de daño | Daño cortante % | Bonificación porcentual al daño cortante |
| Tipos de daño | Daño mágico | Daño fijo de los ataques mágicos |
| Tipos de daño | Daño mágico % | Bonificación porcentual al daño mágico |
| Tipos de daño | Daño perforante | Daño fijo de los ataques perforantes |
| Tipos de daño | Daño perforante % | Bonificación porcentual al daño perforante |
| Tipos de defensa | Defensa contundente | Reducción fija del daño contundente recibido |
| Tipos de defensa | Defensa contundente % | Reducción porcentual del daño contundente recibido |
| Tipos de defensa | Defensa cortante | Reducción fija del daño cortante recibido |
| Tipos de defensa | Defensa cortante % | Reducción porcentual del daño cortante recibido |
| Tipos de defensa | Defensa global | Aumenta tu Defensa contra Todos los enemigos |
| Tipos de defensa | Defensa mágica | Reducción fija del daño mágico recibido |
| Tipos de defensa | Defensa mágica % | Reducción porcentual del daño mágico recibido |
| Tipos de defensa | Defensa perforante | Reducción fija del daño perforante recibido |
| Tipos de defensa | Defensa perforante % | Reducción porcentual del daño perforante recibido |
| Tipos de defensa | Defensa universal | Reducción fija del daño recibido de cualquier tipo |
| Tipos de defensa | Defensa universal % | Reducción porcentual del daño recibido de cualquier tipo |
Daño y defensa
Hay cuatro tipos de daño y defensa, además de la defensa universal. Cada tipo tiene un valor fijo y otro porcentual. El ataque global aumenta el daño contra todos los enemigos y la defensa global aumenta tu defensa frente a todos ellos.
| Tipo | Daño | Defensa |
|---|---|---|
| Contundente | Daño contundente | Defensa contundente |
| Cortante | Daño cortante | Defensa cortante |
| Perforante | Daño perforante | Defensa perforante |
| Mágico | Daño mágico | Defensa mágica |
| Universal | - | Defensa universal |
El icono verde superior derecho recomienda armas para los enemigos cercanos. El rojo indica el daño que infligen y te ayuda a elegir armadura. La guía de equipo desarrolla estos tipos.
Robo de vida
El robo de vida cura una parte del daño que causas con cada golpe. La regeneración de salud actúa con el tiempo. El juego tiene un atributo fijo de robo de vida y otro porcentual.
El talismán vampírico aumenta el robo de vida que obtienes en el mapa e incluye botín extra de ese atributo. En el árbol de almas, cada marca aplicada puede tener un 33% de probabilidad de activar el robo de vida. Los consejos recomiendan acumular marcas para reforzar los cuchillos y curarte más. Un jugador combina el escudo colmillo carmesí con cuernos de madera para conseguir robo de vida y regeneración.
Evasión y bloqueo
La evasión evita un ataque entero; cuando funciona aparece el aviso correspondiente. El bloqueo depende de la probabilidad de bloqueo y de la cantidad de daño que reduce.
Los enemigos también esquivan. Las criaturas del segundo rango de la herrería tienen evasión. Sus mejoras pueden reducirla, incluida una que actúa por cada arma cortante equipada. En el árbol de almas, cada bloqueo añade probabilidad de supercrítico hasta que consigues el siguiente.
Críticos y supercríticos
Un crítico es un ataque normal con daño adicional. La probabilidad de golpe crítico determina su frecuencia y el daño de golpe crítico fija su multiplicador. El supercrítico es un grado superior y menos frecuente, con probabilidad y multiplicador propios.
Los jugadores indican que el supercrítico se aplica sobre el daño crítico normal. La herrería permite aumentar ambos multiplicadores contra sus cangrejos.
Vídeo de las estadísticas
El vídeo muestra combates contra jefes y oleadas de gólems. Fíjate en cómo la salud y la regeneración permiten aguantar más tiempo.
Choque y descarga eléctrica
La descarga eléctrica se activa mediante una habilidad del arma y deja al enemigo con choque. Una habilidad de arma legendaria contundente tiene una probabilidad por golpe de activarla con +100% de daño. Otra de un arma rara contundente absorbe el choque, reinicia su tiempo entre ataques y puede activar otra descarga.
Una habilidad de escudo perforante aumenta la regeneración durante 2 segundos al activarse una descarga. La lista también incluye probabilidad y daño de rayo potenciado. Una mejora de herrería hace que las descargas sobre sus criaturas añadan daño equivalente a una parte de su salud actual.
Daño de espinas
Las espinas no reflejan un porcentaje del golpe recibido. Una habilidad de casco causa daño de espinas según un porcentaje de tu propio daño cortante cuando te golpean. Depende de tu ataque, no de la fuerza del impacto. Un jugador afirma que estas piezas pueden superar a la armadura pura porque añaden daño.
Alcance y velocidad
El alcance de ataque determina desde qué distancia puedes golpear. El árbol de almas puede ampliarlo mucho contra enemigos de las islas 1 a 14. El tiempo de recarga de ataque es la espera entre golpes. Una habilidad perforante añade velocidad con cada golpe, hasta 10 acumulaciones durante 30 segundos.
Cómo combinar porcentajes
Los porcentajes de fuentes diferentes se multiplican. Una bonificación de objeto, otra del árbol de almas y otra de un cristal actúan unas sobre otras. El juego enumera estas fuentes: Habilidad, Mejora, Logros, Anuncios, Reembolso, Cristal, Evento de cristal, Guardián de cristal, Pase de cristal, Mejora de cristal, Enemigo, Buff de evento, Debuff de evento, Árbol de almas, Objeto, Pase, Mejora de mina, Misión, Recompensa, Cofre secreto, Tienda, Pase de almas y VIP.
Los objetos de economía mejoran las estadísticas obtenidas del mapa. Consulta cómo encajan las mejoras de botín, Multicast y botín extra en cómo subir de nivel rápido. La guía del árbol de almas explica sus mejoras de atributos.
Estadísticas de progreso
Otros atributos cambian el ritmo al que avanzas. Muchos se encuentran en el árbol de almas y los cristales.
| Estadística | Función |
|---|---|
| Cantidad de almas | Cantidad de almas que sueltan los enemigos y que alimentan el Árbol de almas |
| Cantidad de objetos | Cantidad de objetos de una rareza que sueltan los enemigos o cofres |
| Tiempo de aparición de objetos | Tiempo hasta que aparece un nuevo objeto de una rareza en el mapa |
| Daño de la torre | Daño adicional infligido en la Torre del Jefe |
| Reducción de daño de la torre | Reduce el daño recibido en la Torre del Jefe |
| Legendarios por piso | Cantidad de objetos legendarios que pueden aparecer por piso de la Torre del Jefe |
| Tickets de jefe | Los Tickets de jefe diarios que puedes gastar |
| Marca extra | Cantidad de marcas que puedes aplicar a un enemigo; las usan las armas perforantes |
| Prob. de rayo potenciado | Probabilidad de activar un ataque de rayo potenciado |
| Daño de rayo potenciado | Daño adicional cuando se activa el ataque de rayo potenciado |
| Herrería | Nivel de las geodas que creas |
| Reducción de tiempo de geodas | Reduce la espera hasta que aparece una nueva geoda |
| Intentos extra de encantamiento | Intentos adicionales al mejorar un cristal |
| Prob. de botín extra | Aumenta la probabilidad de activar las habilidades de Botín extra de los objetos, que pueden otorgar estadísticas adicionales permanentes al eliminar enemigos |
| Nivel de cofre | Mejora la calidad de los cofres de la tienda: afecta mucho a la probabilidad de objetos legendarios y a la cantidad de botín |
Los temporizadores de geodas y la herrería están ligados al cristal demoníaco. El daño de torre y las entradas de jefe se usan en la torre del jefe.
Máximo de estadísticas
Los atributos siguen creciendo mientras completas islas. Las recompensas fijas pesan menos al final: un jugador comenta que una cantidad fija de salud apenas importa cuando ya tienes cientos de millones. Las fuentes porcentuales se multiplican entre sí.
Dónde consultar los atributos
Toca un atributo en tu panel para conocer sus detalles. Mantén pulsado un objeto o accesorio para leer su ficha y consulta el panel de estadísticas de la herrería para sus mejoras. El minimapa muestra los tipos de enemigos de cada zona: compáralos con tu daño y defensa antes de entrar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan las stats de Butcher Hero?
Las estadísticas determinan tu resistencia, daño y ritmo de progreso. Cada enemigo que enganchas y devoras aporta una mejora permanente. Puedes consultar cada atributo tocándolo en el panel del personaje. Los valores fijos añaden una cantidad y los porcentajes modifican su resultado; los porcentajes de distintas fuentes se multiplican entre sí.
¿Qué stats conviene subir en Butcher Hero?
Elige según lo que te impida avanzar. La salud y la regeneración ayudan a sobrevivir; el robo de vida te cura mientras golpeas. Ajusta el daño al icono verde y la defensa al rojo. Los objetos de economía aumentan las estadísticas que recoges por el mapa y facilitan el crecimiento permanente.
¿Hay un máximo de stats en Butcher Hero?
La descripción de la tienda presenta un crecimiento sin límite: cada enemigo devorado da una mejora permanente. Los jugadores señalan que las recompensas fijas pierden peso al llegar a cientos de millones de salud. Las bonificaciones porcentuales de fuentes diferentes se multiplican, por lo que siguen influyendo sobre cantidades cada vez mayores.
¿En qué se diferencian evasión y bloqueo?
La evasión permite esquivar por completo un ataque y evita todo su daño. El bloqueo tiene una probabilidad de activarse y una cantidad que determina qué porcentaje reduce. El árbol de almas puede añadir probabilidad de supercrítico tras cada bloqueo; esa bonificación desaparece después del siguiente supercrítico que consigas.
¿Cómo funcionan el robo de vida y el choque?
El robo de vida cura con cada golpe según el daño causado; la regeneración cura con el tiempo. La descarga eléctrica inflige +100% de daño y aplica choque. Otra habilidad de arma puede absorber ese estado para reiniciar su tiempo entre ataques y tener otra oportunidad de activar una descarga.
¿Qué diferencia hay entre crítico y supercrítico?
Un crítico aumenta el daño de un ataque normal según su probabilidad y multiplicador. El supercrítico es un grado superior, más raro, con sus propios valores de probabilidad y daño. Según los jugadores, su bonificación se aplica sobre el daño crítico habitual. La herrería también mejora ambos multiplicadores contra sus cangrejos.
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