Statistiche di Butcher Hero spiegate
Le statistiche (stats) di Butcher Hero sono i numeri dietro ogni uccisione: la Salute e la Rigenerazione salute ti tengono in vita, danno e difesa esistono in quattro tipi, l'Elusione schiva i colpi, il Rubavita (Lifesteal) ti cura mentre colpisci, e critici, super critici e Shock aggiungono danni a raffica. Ogni nemico che agganci e mangi aggiunge un miglioramento permanente delle statistiche, e i bonus percentuali di fonti diverse si moltiplicano tra loro.
Tutte le statistiche spiegate
Il gioco nomina 36 statistiche per il tuo eroe, raggruppate qui sotto per funzione. Le statistiche fisse aggiungono un numero preciso, quelle con il segno di percentuale danno un bonus percentuale. Nel gioco tocca una statistica per leggerne i dettagli.
| Gruppo | Statistica | Cosa fa |
|---|---|---|
| Sopravvivenza | Salute | Riserva totale di HP prima di morire |
| Sopravvivenza | Rigenerazione salute | Quantità di HP recuperati automaticamente nel tempo |
| Sopravvivenza | Armatura | Elmi e scudi forniscono moltissima armatura |
| Sopravvivenza | Elusione | Probabilità di schivare completamente un attacco in arrivo |
| Sopravvivenza | Probabilità di blocco | Probabilità di bloccare un attacco in arrivo |
| Sopravvivenza | Valore blocco | Percentuale di danni ridotti quando si verifica un blocco |
| Sopravvivenza | Rubavita | Ti cura per una parte dei danni che infliggi |
| Sopravvivenza | Rubavita % | Versione percentuale di Rubavita |
| Offensiva | Danno | Danni inflitti dalle tue armi |
| Offensiva | Attacco globale | Aumenta i tuoi danni contro tutti i nemici |
| Offensiva | Probabilità colpo critico | Probabilità che un attacco normale diventi un colpo critico |
| Offensiva | Danni critici | Moltiplicatore dei danni applicato a un colpo critico |
| Offensiva | Probabilità super critico | Probabilità di ottenere un critico più raro e potente rispetto al normale colpo critico |
| Offensiva | Danni super critici | Moltiplicatore dei danni applicato a un super critico |
| Offensiva | Recupero attacco | Attesa tra gli attacchi di un'arma; un'abilità dell'arma legata a Folgorazione può azzerarla |
| Offensiva | Portata d'attacco | Distanza da cui puoi attaccare; i potenziamenti dell'Albero delle anime la aumentano molto contro i nemici sulle isole da 1 a 14 |
| Movimento | Velocità di movimento | Velocità con cui il tuo personaggio si muove sulla mappa |
| Tipi di danno | Danni contundenti | Danni fissi inflitti dagli attacchi contundenti |
| Tipi di danno | Danni contundenti % | Bonus percentuale ai danni contundenti |
| Tipi di danno | Danni taglienti | Danni fissi inflitti dagli attacchi taglienti |
| Tipi di danno | Danni taglienti % | Bonus percentuale ai danni taglienti |
| Tipi di danno | Danni magici | Danni fissi inflitti dagli attacchi magici |
| Tipi di danno | Danni magici % | Bonus percentuale ai danni magici |
| Tipi di danno | Danni perforanti | Danni fissi inflitti dagli attacchi perforanti |
| Tipi di danno | Danni perforanti % | Bonus percentuale ai danni perforanti |
| Tipi di difesa | Difesa contundente | Riduzione fissa dei danni contundenti subiti |
| Tipi di difesa | Difesa contundente % | Riduzione percentuale dei danni contundenti subiti |
| Tipi di difesa | Difesa tagliente | Riduzione fissa dei danni taglienti subiti |
| Tipi di difesa | Difesa tagliente % | Riduzione percentuale dei danni taglienti subiti |
| Tipi di difesa | Difesa globale | Aumenta la tua difesa contro tutti i nemici |
| Tipi di difesa | Difesa magica | Riduzione fissa dei danni magici subiti |
| Tipi di difesa | Difesa magica % | Riduzione percentuale dei danni magici subiti |
| Tipi di difesa | Difesa perforante | Riduzione fissa dei danni perforanti subiti |
| Tipi di difesa | Difesa perforante % | Riduzione percentuale dei danni perforanti subiti |
| Tipi di difesa | Difesa universale | Riduzione fissa dei danni subiti di qualsiasi tipo |
| Tipi di difesa | Difesa universale % | Riduzione percentuale dei danni subiti di qualsiasi tipo |
Tipi di danno e difesa
Danno e difesa esistono in quattro tipi con nome, più una Difesa universale. Ogni tipo di danno ha una statistica fissa e una percentuale, e ogni tipo di difesa ha la stessa coppia. L'Attacco globale aumenta i tuoi danni contro tutti i nemici, la Difesa globale aumenta la tua difesa contro tutti i nemici.
| Tipo | Statistica di danno | Statistica di difesa |
|---|---|---|
| Contundente | Danni contundenti | Difesa contundente |
| Tagliente | Danni taglienti | Difesa tagliente |
| Perforante | Danni perforanti | Difesa perforante |
| Magico | Danni magici | Difesa magica |
| Universale | - | Difesa universale |
Scegli le armi dall'icona verde nell'angolo in alto a destra, che mostra il miglior tipo di arma contro i nemici vicini, e le armature dall'icona rossa, che indica il tipo di danno che infliggono. La guida all'equipaggiamento approfondisce i tipi di arma.
Rubavita
Il Rubavita ti cura di una porzione dei danni che infliggi. Funziona a ogni colpo, mentre la Rigenerazione salute ti cura nel tempo. Il gioco ha sia una statistica Rubavita fissa sia una statistica Rubavita %.
Sono diverse le fonti che lo alimentano. L'accessorio Talismano vampirico aumenta i drop di Rubavita dalla mappa e porta un'abilità Taglia extra per il Rubavita. Un potenziamento dell'Albero delle anime dà a ogni Marchio che applichi il 33% di probabilità di innescare il Rubavita, e il suggerimento del gioco dice di accumulare Marchi sui nemici per rafforzare i coltelli e aumentare di molto il Rubavita. Un giocatore abbina uno scudo con Zanna cremisi alle Corna di legno per Rubavita e Rigenerazione.
Schivata e blocco
L'Elusione (Evasion) è la probabilità di schivare del tutto un attacco in arrivo, e il gioco mostra «Schivato» quando funziona. Una schivata annulla il colpo completamente. Il blocco funziona in modo diverso: la Probabilità di blocco è la chance di bloccare, e il Valore blocco è la percentuale di danno che il blocco rimuove.
Anche i nemici usano l'elusione. I mob del piano 2 della Fucina schivano gli attacchi, e la Fucina ha potenziamenti che riducono l'Elusione dei mob, tra cui uno che la abbassa per ogni arma Tagliente che indossi. Nell'Albero delle anime ogni blocco riuscito aggiunge Probabilità super critico, e il bonus scompare dopo il super critico successivo.
Critico e super critico
Un colpo critico è un attacco normale che infligge danni extra. La Probabilità colpo critico stabilisce quanto spesso accade, e i Danni critici sono il moltiplicatore che applica. Il super critico è un gradino più raro e più forte sopra il critico normale, con la sua Probabilità super critico e il suo moltiplicatore di Danni super critici.
I giocatori riferiscono che il bonus del super critico si applica sopra i danni critici normali. Anche la Fucina ha potenziamenti che alzano i moltiplicatori di critico e super critico contro i suoi mob granchi.
Video sulle statistiche
Il video mostra combattimenti contro boss e ondate di golem, e come salute e rigenerazione tengono in vita il macellaio più a lungo.
Shock e Colpo fulmineo
Il Colpo fulmineo (Lightning Strike) è un proc delle armi, e Shock è lo stato che lascia su un nemico. Un'abilità di un'arma contundente leggendaria dà una chance a ogni colpo di innescare il Colpo fulmineo, che infligge 100% di danni in più e applica Shock. Un'abilità di un'arma contundente rara assorbe poi lo Shock da un bersaglio colpito da Shock e azzera il Recupero attacco dell'arma, con una chance di innescare di nuovo il Colpo fulmineo.
Scudo e Fucina costruiscono sopra questo effetto. Un'abilità di uno scudo Perforante alza la Rigenerazione salute per 2 secondi quando il fulmine si innesca. Nell'elenco delle statistiche ci sono anche la Probabilità di fulmine potenziato e i Danni da fulmine potenziato, e un potenziamento della Fucina fa sì che i fulmini sui suoi mob infliggano danni bonus pari a una quota della loro salute attuale.
Danni dalle spine
I Thorns Damage non sono danni riflessi. Un'abilità di un elmo infligge Thorns Damage pari a una percentuale dei tuoi Danni taglienti quando vieni colpito: a guidarli sono quindi i Danni taglienti, non l'entità del colpo ricevuto. Un giocatore riferisce che i pezzi con le spine battono la pura armatura perché alzano la tua produzione di danni.
Portata e velocità d'attacco
La Portata d'attacco è la distanza a cui puoi colpire, e l'Albero delle anime ha un potenziamento che la aumenta di molto contro i nemici su ognuna delle isole da 1 a 14. Il Recupero attacco è l'attesa tra gli attacchi di un'arma. Un'abilità di un'arma Perforante dà all'arma Velocità d'attacco a ogni colpo, fino a 10 carichi per 30 secondi.
Percentuali che si moltiplicano
Quando i bonus percentuali arrivano da più fonti, il gioco li moltiplica tra loro. Un bonus da un oggetto, uno dall'Albero delle anime e uno da un cristallo agiscono ciascuno sopra gli altri invece di sommarsi in un unico calderone. Il gioco nomina queste fonti per le statistiche: Abilità, Potenziamento, Obiettivi, Pubblicità, Cashback, Cristallo, Evento Cristallo, Guardiano del cristallo, Pass Cristallo, Potenziamento del cristallo, Nemico, Buff evento, Debuff evento, Albero delle anime, Oggetto, Pass, Potenziamento miniera, Missione, Ricompensa, Scrigno segreto, Negozio, Pass delle anime e VIP.
Gli oggetti economici alzano i guadagni di statistiche che raccogli dalla mappa, come segnala un suggerimento nel gioco. La guida per salire di livello in fretta mostra come si combinano i bonus ai drop di statistiche, Multicast e l'equipaggiamento con Taglia extra, mentre la guida all'Albero delle anime copre i potenziamenti che alzano le tue statistiche.
Statistiche di progressione
Alcune statistiche non cambiano l'esito di uno scontro. Cambiano la velocità con cui progredisci, e molte vivono nell'Albero delle anime e sui cristalli.
| Statistica | Cosa fa |
|---|---|
| Quantità di Anime ottenute | Quantità di anime rilasciate dai nemici che alimentano l'Albero delle anime |
| Quantità di oggetti ottenuti | Quantità di oggetti di una rarità ottenuti dai nemici o dai forzieri |
| Timer comparsa oggetti | Tempo prima che compaia sulla mappa un nuovo oggetto di una rarità |
| Danni della torre | Danni bonus inflitti nella Torre dei boss |
| Riduzione danni della torre | Riduce i danni subiti nella Torre dei boss |
| Leggendari per piano | Numero di oggetti di rarità Leggendario che possono apparire per piano della Torre dei boss |
| Biglietti boss | Biglietti giornalieri della Torre dei boss che puoi spendere |
| Marchio extra | Numero di Marchi che puoi applicare a un nemico, usati dalle armi perforanti |
| Probabilità di fulmine potenziato | Probabilità di attivare un attacco con fulmine potenziato |
| Danni da fulmine potenziato | Bonus ai danni quando si attiva l'attacco con fulmine potenziato |
| Forgiatura | Livello dei geodi che crei |
| Riduzione del tempo dei geodi | Riduce l'attesa prima della comparsa di un nuovo geode |
| Tentativi di incantamento extra | Tentativi aggiuntivi quando potenzi un cristallo |
| Probabilità di bottino extra | Aumenta la probabilità di attivare le abilità Taglia extra degli oggetti, che possono fornire statistiche extra permanenti a ogni uccisione |
| Livello forziere | Aumenta la qualità dei forzieri del negozio: influisce molto sulla probabilità di ottenere oggetti di rarità Leggendario e sulla quantità di bottino |
I timer dei geodi e la Forgiatura si collegano al sistema del Cristallo demoniaco, mentre i Danni della torre e i Biglietti boss contano nella Torre dei boss.
Statistiche massime
Le statistiche continuano a crescere finché liberi isole. A fine gioco le ricompense fisse perdono peso: un giocatore nota che una ricompensa fissa di salute non conta più nulla quando la tua salute raggiunge centinaia di milioni. Le fonti percentuali si moltiplicano tra loro, come spiegato nella sezione sulla moltiplicazione.
Dove controllare le statistiche
Apri le tue statistiche e toccane una per i dettagli. Tieni premuto un oggetto o un accessorio durante il gioco per leggere cosa fa, e usa la vista Statistiche fucina per vedere i suoi potenziamenti. La minimappa mostra i suggerimenti sul tipo di nemico per ogni zona, così puoi confrontarli con i tuoi danno e difesa prima di entrare.
Domande frequenti
Quali sono le migliori statistiche in Butcher Hero?
Dipende dalla situazione. Salute e Rigenerazione salute ti tengono in vita, il Rubavita ti cura a ogni colpo e i critici con i super critici alzano i danni a raffica. Contro i nemici conta anche l'abbinamento dei tipi di danno e difesa: Tagliente, Contundente, Perforante e Magico. I giocatori consigliano di accumulare Marchi sui nemici per rafforzare i coltelli e aumentare molto il Rubavita.
Qual è la differenza tra Elusione e Blocco?
L'Elusione è la probabilità di schivare del tutto un attacco in arrivo: nessun danno arriva a segno, e il gioco mostra «Schivato». La Probabilità di blocco è la chance di bloccare un colpo, mentre il Valore blocco è la percentuale di danno che il blocco toglie. La schivata annulla il colpo, il blocco lo riduce soltanto. Nell'Albero delle anime ogni blocco riuscito aggiunge Probabilità super critico.
Il Rubavita cura a ogni colpo o nel tempo?
Il Rubavita cura a ogni colpo, come porzione dei danni che infliggi. La statistica che cura nel tempo è la Rigenerazione salute. I giocatori usano entrambe: la rigenerazione tra gli attacchi mentre si evita il nemico, il Rubavita mentre lo si colpisce di continuo. Corna di legno e uno scudo con Zanna cremisi sono la scelta di un giocatore per queste statistiche.
I danni dalle spine sono danni riflessi?
No. I Thorns Damage non riflettono una percentuale del colpo ricevuto. Un'abilità di un elmo infligge Thorns Damage pari a una percentuale dei tuoi Danni taglienti quando vieni colpito: quindi crescono con i tuoi Danni taglienti. I giocatori riferiscono che i pezzi con le spine possono battere la pura armatura perché alzano la tua produzione di danni.
Cosa fa Shock in Butcher Hero?
Shock è uno stato che il Colpo fulmineo applica a un nemico. Un'abilità di un'arma contundente leggendaria dà una chance a ogni colpo di innescare il Colpo fulmineo con 100% di danni in più e di applicare Shock. Un'abilità di un'arma rara assorbe poi lo Shock da un bersaglio colpito da Shock e azzera il Recupero attacco dell'arma, così il colpo successivo arriva prima.
Qual è il limite massimo delle statistiche?
Non c'è un tetto: la pagina dello store promette di crescere in potenza per sempre. Ogni nemico agganciato e divorato dà un miglioramento permanente. A fine gioco le ricompense fisse pesano poco: un giocatore nota che una ricompensa fissa di salute non conta nulla quando la salute raggiunge centinaia di milioni. Contano di più le fonti percentuali, che si moltiplicano tra loro.
Da leggere dopo
Metti al lavoro le tue statistiche con le migliori build, trova l'equipaggiamento nella lista degli oggetti, oppure torna alle guide di Butcher Hero.