Butcher Hero stats: objaśnienie statystyk

Opublikowano: 30 października 2026

Statystyki (Stats) w Butcher Hero to liczby stojące za każdym zabiciem: Zdrowie i Regeneracja zdrowia utrzymują bohatera przy życiu, obrażenia i obrona występują w czterech typach, Unik chroni przed ciosami, Kradzież życia leczy przy każdym trafieniu, a krytyki, superkrytyki i Shock dodają obrażenia w seriach. Każdy wróg przyciągnięty haką i zjedzony daje trwałe zwiększenie statystyk, a premie procentowe z różnych źródeł mnożą się między sobą.

Butcher Hero panel Statystyk (Stats) z sumami DPS, HP i Regeneracji (Regen) oraz ich bonusami nad ekwipunkiem broni

Wszystkie statystyki

Gra wyróżnia 36 statystyk bohatera, poniżej pogrupowanych według działania. Statystyki stałe dodają ustaloną liczbę, a te oznaczone znakiem procenta dają premię procentową. Dotknięcie statystyki w grze otwiera jej opis.

GrupaStatystykaDziałanie
PrzetrwanieZdrowieCałkowita pula PŻ przed śmiercią
PrzetrwanieRegeneracja zdrowiaLiczba PŻ odzyskiwanych automatycznie z upływem czasu
PrzetrwaniePancerzHełmy i tarcze dają mnóstwo pancerza
PrzetrwanieUnikSzansa na całkowite uniknięcie nadchodzącego ataku
PrzetrwanieSzansa na blokSzansa na zablokowanie nadchodzącego ataku
PrzetrwanieWartość blokuProcent obrażeń redukowanych przy bloku
PrzetrwanieKradzież życiaLeczy o część zadawanych obrażeń
PrzetrwanieKradzież życia %Procentowa wersja Kradzież życia
AtakObrażeniaObrażenia zadawane przez broń
AtakAtak globalnyZwiększa twoje obrażenia przeciw wszystkim wrogom
AtakSzansa na trafienie krytyczneSzansa na zmianę zwykłego ataku w trafienie krytyczne
AtakObrażenia krytyczneMnożnik obrażeń przy trafieniu krytycznym
AtakSzansa na superkrytykSzansa na rzadsze, silniejsze trafienie krytyczne ponad zwykły trafienie krytyczne
AtakObrażenia superkrytyczneMnożnik obrażeń przy superkrytyku
AtakCzas odnowienia atakuCzas między atakami broni; zdolność związana z porażeniem może go zresetować
AtakZasięg atakuZasięg ataków; ulepszenia Drzewa Dusz znacznie zwiększają go przeciw wrogom na wyspach 1 do 14
RuchSzybkość ruchuSzybkość poruszania się postaci po mapie
Typy obrażeńObrażenia obuchoweStałe obrażenia zadawane atakami obuchowymi
Typy obrażeńObrażenia obuchowe %Procentowa premia do obrażeń obuchowych
Typy obrażeńObrażenia sieczneStałe obrażenia zadawane atakami siecznymi
Typy obrażeńObrażenia sieczne %Procentowa premia do obrażeń siecznych
Typy obrażeńObrażenia magiczneStałe obrażenia zadawane atakami magicznymi
Typy obrażeńObrażenia magiczne %Procentowa premia do obrażeń magicznych
Typy obrażeńObrażenia kłuteStałe obrażenia zadawane atakami kłutymi
Typy obrażeńObrażenia kłute %Procentowa premia do obrażeń kłutych
Typy obronyObrona przed obrażeniami obuchowymiStała redukcja otrzymywanych obrażeń obuchowych
Typy obronyObrona przed obrażeniami obuchowymi %Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń obuchowych
Typy obronyObrona przed obrażeniami siecznymiStała redukcja otrzymywanych obrażeń siecznych
Typy obronyObrona przed obrażeniami siecznymi %Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń siecznych
Typy obronyObrona globalnaZwiększa twoją obronę przeciw wszystkim wrogom
Typy obronyObrona magicznaStała redukcja otrzymywanych obrażeń magicznych
Typy obronyObrona magiczna %Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń magicznych
Typy obronyObrona przed obrażeniami kłutymiStała redukcja otrzymywanych obrażeń kłutych
Typy obronyObrona przed obrażeniami kłutymi %Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń kłutych
Typy obronyObrona uniwersalnaStała redukcja otrzymywanych obrażeń każdego typu
Typy obronyObrona uniwersalna %Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń każdego typu

Typy obrażeń i obrony

Obrażenia i obrona występują w czterech nazwanych typach, do tego dochodzi Obrona uniwersalna. Każdy typ obrażeń ma statystykę stałą i procentową, a każdy typ obrony ma taką samą parę. Atak globalny zwiększa twoje obrażenia przeciw wszystkim wrogom, a Obrona globalna zwiększa twoją obronę przeciw wszystkim wrogom.

TypStatystyka obrażeńStatystyka obrony
ObuchoweObrażenia obuchoweObrona przed obrażeniami obuchowymi
SieczneObrażenia sieczneObrona przed obrażeniami siecznymi
KłuteObrażenia kłuteObrona przed obrażeniami kłutymi
MagiczneObrażenia magiczneObrona magiczna
Uniwersalne-Obrona uniwersalna

Broń wybiera się po zielonej ikonie w prawym górnym rogu, która pokazuje najlepszy typ broni przeciw pobliskim wrogom, a pancerz po czerwonej ikonie z typem obrażeń, jakie zadają. Poradnik sprzętu opisuje typy broni szerzej.

Kradzież życia

Kradzież życia (Lifesteal) leczy cię częścią zadanych obrażeń. Działa przy każdym trafieniu, podczas gdy Regeneracja zdrowia leczy w czasie. W grze istnieje zarówno stała Kradzież życia, jak i Kradzież życia %.

Żywi się z kilku źródeł. Dodatek Talizman wampiryczny zwiększa dropy kradzieży życia z mapy i niesie Umiejętność Dodatkowa nagroda dla kradzieży. Ulepszenie w Drzewie Dusz daje każdemu nałożonemu znakowi 33% szansy na aktywację kradzieży życia, a podpowiedź w grze zaleca nawarstwianie znaków na wrogach, by wzmocnić noże i mocno podbić kradzież życia. Jeden gracz łączy tarczę z Karmazynowym kłem z Drewnianymi rogami dla kradzieży życia i regeneracji.

Unik i blok

Unik to szansa na całkowite wymignięcie nadchodzącego ataku, a gra pokazuje wtedy komunikat „Unik”. Unik usuwa cios w całości. Blok działa inaczej: Szansa na blok decyduje, czy blok w ogóle nastąpi, a Wartość bloku to procent obrażeń, jaki blok zdejmuje.

Wrogowie też używają uniku. Moby z drugiego poziomu Kuźni unikają ataków, a Kuźnia ma ulepszenia obniżające unik mobów, w tym jedno, które zaniża go za każdą noszoną broń sieczną. W Drzewie Dusz każdy udany blok dodaje Szansę na superkrytyk, a premia znika po kolejnym superkrytyku.

Krytyk i superkrytyk

Trafienie krytyczne to zwykły atak ze zwiększonymi obrażeniami. Szansa na trafienie krytyczne określa, jak często się zdarza, a Obrażenia krytyczne to mnożnik, który wtedy działa. Superkrytyk to rzadszy, mocniejszy poziem ponad zwykłym krytykiem, z własną Szansą na superkrytyk i Obrażeniami superkrytycznymi.

Gracze twierdzą, że premia superkrytyku dolicza się do zwykłych obrażeń krytycznych. Kuźnia ma też ulepszenia podnoszące mnożniki krytyków i superkrytyków przeciw swoim mobom krabom.

Statystyki na wideo

Film pokazuje walki z bossami i fale golemów oraz to, jak zdrowie i regeneracja pozwalają rzeźnikowi przetrwać dłużej.

Walka z bossem i golemami w Butcher Hero: jak przeżyć dłużej dzięki zdrowiu i regeneracji
Film: Walka z bossem i golemami w Butcher Hero: jak przeżyć dłużej dzięki zdrowiu i regeneracji

Shock i Uderzenie pioruna

Uderzenie pioruna to efekty broni, a Shock to stan, który zostawia na wrogu. Legendarna umiejętność broni obuchowej daje szansę na wyzwolenie Uderzenia pioruna przy trafieniu, które zadaje +100% obrażeń i nakłada Shock. Rzadka umiejętność broni obuchowej pochłania Shock z porażonego celu i resetuje Czas odnowienia ataku tej broni, ze szansą na kolejne Uderzenie pioruna.

Budują na tym tarcze i Kuźnia. Umiejętność tarczy kłutej podnosi Regenerację zdrowia na 2 sekundy po aktywacji błyskawicy. Na liście statystyk są też Szansa na wzmocnioną błyskawicę i Obrażenia wzmocnionej błyskawicy, a ulepszenie Kuźni sprawia, że błyskawice na jej mobach zadają dodatkowe obrażenia równe części ich bieżącego HP.

Obrażenia od cierni

Obrażenia od cierni to nie odbicie obrażeń. Umiejętność jednego hełmu zadaje je w wysokości procentu własnych Obrażeń siecznych po otrzymaniu ciosu, więc liczą się Obrażenia sieczne, a nie siła ciosu wroga. Jeden gracz twierdzi, że elementy z cierniami wygrywają z czystym pancerzem, bo podnoszą zadawane obrażenia.

Zasięg i szybkość ataku

Zasięg ataku to odległość, z jakiej można trafiać, a Drzewo Dusz ma ulepszenie mocno go zwiększające przeciw wrogom na każdej z wysp od 1 do 14. Czas odnowienia ataku to przerwa między atakami broni. Umiejętność broni kłutej daje broni Szybkość ataku przy każdym trafieniu, do 10 stosów na 30 sekund.

Mnożenie procentów

Gdy premie procentowe pochodzą z kilku źródeł, gra mnoży je przez siebie. Premia z przedmiotu, premia z Drzewa Dusz i premia z kryształu każda działa na pozostałych zamiast sumować się w jedną pulę. Gra wymienia te źródła statystyk: Umiejętność, Wzmocnienie, Osiągnięcia, Reklamy, Zwrot, Kryształ, Wydarzenie Kryształ, Strażnik kryształu, Przepustka Kryształowa, Ulepszenie kryształu, Wróg, Wzmocnienie z wydarzenia, Osłabienie z wydarzenia, Drzewo Dusz, Przedmiot, Przepustka, Ulepszenie kopalni, Zadanie, Nagroda, Tajemna skrzynia, Sklep, Przepustka Dusz i VIP.

Przedmioty ekonomiczne podnoszą zbierane z mapy zyski statystyk, na co zwraca podpowiedź w grze. Poradnik szybkiego levelowania pokazuje, jak łączą się boosty na drop statystyk, Multicast i sprzęt z Dodatkową nagrodą, a poradnik Drzewa Dusz opisuje ulepszenia podnoszące statystyki.

Statystyki progresji

Część statystyk nie zmienia samej walki. Zmienia tempo, w jakim przychodzi postęp, a wiele z nich mieszka w Drzewie Dusz i na kryształach.

StatystykaDziałanie
Liczba zdobywanych DuszLiczba dusz z wrogów, które zasilają Drzewo Dusz
Liczba zdobywanych przedmiotówLiczba przedmiotów danej rzadkości z wrogów lub skrzyń
Czas pojawiania się przedmiotówCzas do pojawienia się na mapie nowego przedmiotu danej rzadkości
Obrażenia wieżyPremia do obrażeń zadawanych w Wieży Bossów
Redukcja obrażeń wieżyZmniejsza obrażenia otrzymywane w Wieży Bossów
Legendarne na piętroLiczba przedmiotów o rzadkości „Legendarny” mogących pojawić się na piętrze Wieży Bossów
Bilety na bossówDzienne bilety, które można zużyć w Wieży Bossów
Dodatkowy znakLiczba znaczników możliwych do nałożenia na wroga, używanych przez broń kłutą
Szansa na wzmocnioną błyskawicęSzansa na wywołanie wzmocnionego ataku piorunem
Obrażenia wzmocnionej błyskawicyPremia do obrażeń po wywołaniu wzmocnionego ataku piorunem
KowalstwoPoziom tworzonych geod
Skrócenie czasu pojawiania się geodSkraca czas do pojawienia się nowej geody
Dodatkowe próby zaklinaniaDodatkowe próby ulepszenia kryształu
Szansa na dodatkowy łupZwiększa szansę wywołania zdolności Dodatkowa nagroda przedmiotów, które mogą trwale dawać statystyki przy zabiciu
Poziom skrzyniPodnosi jakość skrzyń sklepowych: mocno wpływa na szansę przedmiotów o rzadkości „Legendarny” i ilość łupów

Czasomierze geod i Kowalstwo łączą się z systemem Demonicznego Kryształu, a Obrażenia wieży i Bilety na bossów mają znaczenie w Wieżi Bossów.

Statystyki maksymalne

Statystyki rosną tak długo, jak oczyszcza się wyspy. Późną grą nagrody stałe tracą na znaczeniu: jeden z graczy zauważa, że stała nagroda zdrowia nic nie znaczy, gdy zdrowie liczy się w setkach milionów. Źródła procentowe mnożą się między sobą, jak opisano wyżej w sekcji o mnożeniu.

Gdzie sprawdzić statystyki

Wystarczy otworzyć panel statystyk i dotknąć pozycji, by zobaczyć szczegóły. Przytrzymanie przedmiotu lub dodatku podczas gry pokazuje jego działanie, a widok Statystyk kuźni pozwala przejrzeć ulepszenia Kuźni. Minimapa pokazuje podpowiedzi o typach wrogów w każdej lokacji, więc można porównać je z własnymi obrażeniami i obroną przed wejściem.

Częste pytania

Jaka jest różnica między Unikiem a Blokiem?

Unik (Evasion) to szansa na całkowite uniknięcie ataku, więc żadne obrażenia nie trafiają. Szansa na blok (Block Chance) określa, czy atak zostanie zablokowany, a Wartość bloku (Block Amount) to procent obrażeń, jaki blok usuwa. Unik anuluje cios, blok tylko go zmniejsza. W Drzewie Dusz każdy udany blok może dodatkowo podnosić Szansę na superkrytyk.

Czy kradzież życia leczy przy trafieniu czy w czasie?

Kradzież życia (Lifesteal) leczy przy każdym trafieniu, jako część zadanych obrażeń. To Regeneracja zdrowia działa w czasie. Gracze łączą jedno i drugie: regenerację między atakami przy kitingu, a kradzież życia przy ciągłym uderzaniu wroga lub pobliskiego drzewa. Drewniane rogi i tarcza z Karmazynowym kłem to wybór jednego z graczy.

Czy Ciernie to to samo co odbicie obrażeń?

Nie. Obrażenia od cierni nie odbijają procentu otrzymanego ciosu. Umiejętność jednego hełmu zadaje obrażenia cierniowe równe procentowi własnych Obrażeń siecznych po otrzymaniu ciosu, więc skalują się z atakiem, a nie z siłą wroga. Gracze twierdzą, że elementy z cierniami potrafią przebić czysty pancerz, bo podnoszą zadawane obrażenia.

Co robi Shock w Butcher Hero?

Shock to stan, który Uderzenie pioruna nakłada na wroga. Legendarna umiejętność broni obuchowej daje szansę na Uderzenie pioruna przy trafieniu za +100% obrażeń i nałożenie Shock. Rzadka umiejętność broni pochłania Shock z porażonego celu i resetuje Czas odnowienia ataku, dzięki czemu kolejne uderzenie przychodzi szybciej.

Czym różni się krytyk od superkrytyku?

Trafienie krytyczne to zwykły atak ze zwiększonymi obrażeniami, sterowany przez Szansę na trafienie krytyczne i Obrażenia krytyczne. Superkrytyk to rzadszy i mocniejszy poziom ponad zwykłym krytykiem, z własną Szansą na superkrytyk i Obrażeniami superkrytycznymi. Gracze twierdzą, że premia superkrytyku dolicza się do zwykłych obrażeń krytycznych.

Gdzie sprawdzić, co daje dana statystyka?

Wystarczy otworzyć panel statystyk i dotknąć dowolnej pozycji, aby przeczytać jej opis. Sprzęt sprawdza się, przytrzymując przedmiot lub dodatek podczas gry. Kuźnia ma osobny widok Statystyk kuźni, a minimapa pokazuje podpowiedzi o typach wrogów w każdej lokacji, więc można je porównać z własnymi obrażeniami i obroną.

Przeczytaj też

Wykorzystaj statystyki w najlepszych buildach, poszukaj sprzętu na liście przedmiotów albo wróć do poradników Butcher Hero.