Butcher Hero stats: objaśnienie statystyk
Statystyki (Stats) w Butcher Hero to liczby stojące za każdym zabiciem: Zdrowie i Regeneracja zdrowia utrzymują bohatera przy życiu, obrażenia i obrona występują w czterech typach, Unik chroni przed ciosami, Kradzież życia leczy przy każdym trafieniu, a krytyki, superkrytyki i Shock dodają obrażenia w seriach. Każdy wróg przyciągnięty haką i zjedzony daje trwałe zwiększenie statystyk, a premie procentowe z różnych źródeł mnożą się między sobą.
Wszystkie statystyki
Gra wyróżnia 36 statystyk bohatera, poniżej pogrupowanych według działania. Statystyki stałe dodają ustaloną liczbę, a te oznaczone znakiem procenta dają premię procentową. Dotknięcie statystyki w grze otwiera jej opis.
| Grupa | Statystyka | Działanie |
|---|---|---|
| Przetrwanie | Zdrowie | Całkowita pula PŻ przed śmiercią |
| Przetrwanie | Regeneracja zdrowia | Liczba PŻ odzyskiwanych automatycznie z upływem czasu |
| Przetrwanie | Pancerz | Hełmy i tarcze dają mnóstwo pancerza |
| Przetrwanie | Unik | Szansa na całkowite uniknięcie nadchodzącego ataku |
| Przetrwanie | Szansa na blok | Szansa na zablokowanie nadchodzącego ataku |
| Przetrwanie | Wartość bloku | Procent obrażeń redukowanych przy bloku |
| Przetrwanie | Kradzież życia | Leczy o część zadawanych obrażeń |
| Przetrwanie | Kradzież życia % | Procentowa wersja Kradzież życia |
| Atak | Obrażenia | Obrażenia zadawane przez broń |
| Atak | Atak globalny | Zwiększa twoje obrażenia przeciw wszystkim wrogom |
| Atak | Szansa na trafienie krytyczne | Szansa na zmianę zwykłego ataku w trafienie krytyczne |
| Atak | Obrażenia krytyczne | Mnożnik obrażeń przy trafieniu krytycznym |
| Atak | Szansa na superkrytyk | Szansa na rzadsze, silniejsze trafienie krytyczne ponad zwykły trafienie krytyczne |
| Atak | Obrażenia superkrytyczne | Mnożnik obrażeń przy superkrytyku |
| Atak | Czas odnowienia ataku | Czas między atakami broni; zdolność związana z porażeniem może go zresetować |
| Atak | Zasięg ataku | Zasięg ataków; ulepszenia Drzewa Dusz znacznie zwiększają go przeciw wrogom na wyspach 1 do 14 |
| Ruch | Szybkość ruchu | Szybkość poruszania się postaci po mapie |
| Typy obrażeń | Obrażenia obuchowe | Stałe obrażenia zadawane atakami obuchowymi |
| Typy obrażeń | Obrażenia obuchowe % | Procentowa premia do obrażeń obuchowych |
| Typy obrażeń | Obrażenia sieczne | Stałe obrażenia zadawane atakami siecznymi |
| Typy obrażeń | Obrażenia sieczne % | Procentowa premia do obrażeń siecznych |
| Typy obrażeń | Obrażenia magiczne | Stałe obrażenia zadawane atakami magicznymi |
| Typy obrażeń | Obrażenia magiczne % | Procentowa premia do obrażeń magicznych |
| Typy obrażeń | Obrażenia kłute | Stałe obrażenia zadawane atakami kłutymi |
| Typy obrażeń | Obrażenia kłute % | Procentowa premia do obrażeń kłutych |
| Typy obrony | Obrona przed obrażeniami obuchowymi | Stała redukcja otrzymywanych obrażeń obuchowych |
| Typy obrony | Obrona przed obrażeniami obuchowymi % | Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń obuchowych |
| Typy obrony | Obrona przed obrażeniami siecznymi | Stała redukcja otrzymywanych obrażeń siecznych |
| Typy obrony | Obrona przed obrażeniami siecznymi % | Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń siecznych |
| Typy obrony | Obrona globalna | Zwiększa twoją obronę przeciw wszystkim wrogom |
| Typy obrony | Obrona magiczna | Stała redukcja otrzymywanych obrażeń magicznych |
| Typy obrony | Obrona magiczna % | Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń magicznych |
| Typy obrony | Obrona przed obrażeniami kłutymi | Stała redukcja otrzymywanych obrażeń kłutych |
| Typy obrony | Obrona przed obrażeniami kłutymi % | Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń kłutych |
| Typy obrony | Obrona uniwersalna | Stała redukcja otrzymywanych obrażeń każdego typu |
| Typy obrony | Obrona uniwersalna % | Procentowa redukcja otrzymywanych obrażeń każdego typu |
Typy obrażeń i obrony
Obrażenia i obrona występują w czterech nazwanych typach, do tego dochodzi Obrona uniwersalna. Każdy typ obrażeń ma statystykę stałą i procentową, a każdy typ obrony ma taką samą parę. Atak globalny zwiększa twoje obrażenia przeciw wszystkim wrogom, a Obrona globalna zwiększa twoją obronę przeciw wszystkim wrogom.
| Typ | Statystyka obrażeń | Statystyka obrony |
|---|---|---|
| Obuchowe | Obrażenia obuchowe | Obrona przed obrażeniami obuchowymi |
| Sieczne | Obrażenia sieczne | Obrona przed obrażeniami siecznymi |
| Kłute | Obrażenia kłute | Obrona przed obrażeniami kłutymi |
| Magiczne | Obrażenia magiczne | Obrona magiczna |
| Uniwersalne | - | Obrona uniwersalna |
Broń wybiera się po zielonej ikonie w prawym górnym rogu, która pokazuje najlepszy typ broni przeciw pobliskim wrogom, a pancerz po czerwonej ikonie z typem obrażeń, jakie zadają. Poradnik sprzętu opisuje typy broni szerzej.
Kradzież życia
Kradzież życia (Lifesteal) leczy cię częścią zadanych obrażeń. Działa przy każdym trafieniu, podczas gdy Regeneracja zdrowia leczy w czasie. W grze istnieje zarówno stała Kradzież życia, jak i Kradzież życia %.
Żywi się z kilku źródeł. Dodatek Talizman wampiryczny zwiększa dropy kradzieży życia z mapy i niesie Umiejętność Dodatkowa nagroda dla kradzieży. Ulepszenie w Drzewie Dusz daje każdemu nałożonemu znakowi 33% szansy na aktywację kradzieży życia, a podpowiedź w grze zaleca nawarstwianie znaków na wrogach, by wzmocnić noże i mocno podbić kradzież życia. Jeden gracz łączy tarczę z Karmazynowym kłem z Drewnianymi rogami dla kradzieży życia i regeneracji.
Unik i blok
Unik to szansa na całkowite wymignięcie nadchodzącego ataku, a gra pokazuje wtedy komunikat „Unik”. Unik usuwa cios w całości. Blok działa inaczej: Szansa na blok decyduje, czy blok w ogóle nastąpi, a Wartość bloku to procent obrażeń, jaki blok zdejmuje.
Wrogowie też używają uniku. Moby z drugiego poziomu Kuźni unikają ataków, a Kuźnia ma ulepszenia obniżające unik mobów, w tym jedno, które zaniża go za każdą noszoną broń sieczną. W Drzewie Dusz każdy udany blok dodaje Szansę na superkrytyk, a premia znika po kolejnym superkrytyku.
Krytyk i superkrytyk
Trafienie krytyczne to zwykły atak ze zwiększonymi obrażeniami. Szansa na trafienie krytyczne określa, jak często się zdarza, a Obrażenia krytyczne to mnożnik, który wtedy działa. Superkrytyk to rzadszy, mocniejszy poziem ponad zwykłym krytykiem, z własną Szansą na superkrytyk i Obrażeniami superkrytycznymi.
Gracze twierdzą, że premia superkrytyku dolicza się do zwykłych obrażeń krytycznych. Kuźnia ma też ulepszenia podnoszące mnożniki krytyków i superkrytyków przeciw swoim mobom krabom.
Statystyki na wideo
Film pokazuje walki z bossami i fale golemów oraz to, jak zdrowie i regeneracja pozwalają rzeźnikowi przetrwać dłużej.
Shock i Uderzenie pioruna
Uderzenie pioruna to efekty broni, a Shock to stan, który zostawia na wrogu. Legendarna umiejętność broni obuchowej daje szansę na wyzwolenie Uderzenia pioruna przy trafieniu, które zadaje +100% obrażeń i nakłada Shock. Rzadka umiejętność broni obuchowej pochłania Shock z porażonego celu i resetuje Czas odnowienia ataku tej broni, ze szansą na kolejne Uderzenie pioruna.
Budują na tym tarcze i Kuźnia. Umiejętność tarczy kłutej podnosi Regenerację zdrowia na 2 sekundy po aktywacji błyskawicy. Na liście statystyk są też Szansa na wzmocnioną błyskawicę i Obrażenia wzmocnionej błyskawicy, a ulepszenie Kuźni sprawia, że błyskawice na jej mobach zadają dodatkowe obrażenia równe części ich bieżącego HP.
Obrażenia od cierni
Obrażenia od cierni to nie odbicie obrażeń. Umiejętność jednego hełmu zadaje je w wysokości procentu własnych Obrażeń siecznych po otrzymaniu ciosu, więc liczą się Obrażenia sieczne, a nie siła ciosu wroga. Jeden gracz twierdzi, że elementy z cierniami wygrywają z czystym pancerzem, bo podnoszą zadawane obrażenia.
Zasięg i szybkość ataku
Zasięg ataku to odległość, z jakiej można trafiać, a Drzewo Dusz ma ulepszenie mocno go zwiększające przeciw wrogom na każdej z wysp od 1 do 14. Czas odnowienia ataku to przerwa między atakami broni. Umiejętność broni kłutej daje broni Szybkość ataku przy każdym trafieniu, do 10 stosów na 30 sekund.
Mnożenie procentów
Gdy premie procentowe pochodzą z kilku źródeł, gra mnoży je przez siebie. Premia z przedmiotu, premia z Drzewa Dusz i premia z kryształu każda działa na pozostałych zamiast sumować się w jedną pulę. Gra wymienia te źródła statystyk: Umiejętność, Wzmocnienie, Osiągnięcia, Reklamy, Zwrot, Kryształ, Wydarzenie Kryształ, Strażnik kryształu, Przepustka Kryształowa, Ulepszenie kryształu, Wróg, Wzmocnienie z wydarzenia, Osłabienie z wydarzenia, Drzewo Dusz, Przedmiot, Przepustka, Ulepszenie kopalni, Zadanie, Nagroda, Tajemna skrzynia, Sklep, Przepustka Dusz i VIP.
Przedmioty ekonomiczne podnoszą zbierane z mapy zyski statystyk, na co zwraca podpowiedź w grze. Poradnik szybkiego levelowania pokazuje, jak łączą się boosty na drop statystyk, Multicast i sprzęt z Dodatkową nagrodą, a poradnik Drzewa Dusz opisuje ulepszenia podnoszące statystyki.
Statystyki progresji
Część statystyk nie zmienia samej walki. Zmienia tempo, w jakim przychodzi postęp, a wiele z nich mieszka w Drzewie Dusz i na kryształach.
| Statystyka | Działanie |
|---|---|
| Liczba zdobywanych Dusz | Liczba dusz z wrogów, które zasilają Drzewo Dusz |
| Liczba zdobywanych przedmiotów | Liczba przedmiotów danej rzadkości z wrogów lub skrzyń |
| Czas pojawiania się przedmiotów | Czas do pojawienia się na mapie nowego przedmiotu danej rzadkości |
| Obrażenia wieży | Premia do obrażeń zadawanych w Wieży Bossów |
| Redukcja obrażeń wieży | Zmniejsza obrażenia otrzymywane w Wieży Bossów |
| Legendarne na piętro | Liczba przedmiotów o rzadkości „Legendarny” mogących pojawić się na piętrze Wieży Bossów |
| Bilety na bossów | Dzienne bilety, które można zużyć w Wieży Bossów |
| Dodatkowy znak | Liczba znaczników możliwych do nałożenia na wroga, używanych przez broń kłutą |
| Szansa na wzmocnioną błyskawicę | Szansa na wywołanie wzmocnionego ataku piorunem |
| Obrażenia wzmocnionej błyskawicy | Premia do obrażeń po wywołaniu wzmocnionego ataku piorunem |
| Kowalstwo | Poziom tworzonych geod |
| Skrócenie czasu pojawiania się geod | Skraca czas do pojawienia się nowej geody |
| Dodatkowe próby zaklinania | Dodatkowe próby ulepszenia kryształu |
| Szansa na dodatkowy łup | Zwiększa szansę wywołania zdolności Dodatkowa nagroda przedmiotów, które mogą trwale dawać statystyki przy zabiciu |
| Poziom skrzyni | Podnosi jakość skrzyń sklepowych: mocno wpływa na szansę przedmiotów o rzadkości „Legendarny” i ilość łupów |
Czasomierze geod i Kowalstwo łączą się z systemem Demonicznego Kryształu, a Obrażenia wieży i Bilety na bossów mają znaczenie w Wieżi Bossów.
Statystyki maksymalne
Statystyki rosną tak długo, jak oczyszcza się wyspy. Późną grą nagrody stałe tracą na znaczeniu: jeden z graczy zauważa, że stała nagroda zdrowia nic nie znaczy, gdy zdrowie liczy się w setkach milionów. Źródła procentowe mnożą się między sobą, jak opisano wyżej w sekcji o mnożeniu.
Gdzie sprawdzić statystyki
Wystarczy otworzyć panel statystyk i dotknąć pozycji, by zobaczyć szczegóły. Przytrzymanie przedmiotu lub dodatku podczas gry pokazuje jego działanie, a widok Statystyk kuźni pozwala przejrzeć ulepszenia Kuźni. Minimapa pokazuje podpowiedzi o typach wrogów w każdej lokacji, więc można porównać je z własnymi obrażeniami i obroną przed wejściem.
Częste pytania
Jaka jest różnica między Unikiem a Blokiem?
Unik (Evasion) to szansa na całkowite uniknięcie ataku, więc żadne obrażenia nie trafiają. Szansa na blok (Block Chance) określa, czy atak zostanie zablokowany, a Wartość bloku (Block Amount) to procent obrażeń, jaki blok usuwa. Unik anuluje cios, blok tylko go zmniejsza. W Drzewie Dusz każdy udany blok może dodatkowo podnosić Szansę na superkrytyk.
Czy kradzież życia leczy przy trafieniu czy w czasie?
Kradzież życia (Lifesteal) leczy przy każdym trafieniu, jako część zadanych obrażeń. To Regeneracja zdrowia działa w czasie. Gracze łączą jedno i drugie: regenerację między atakami przy kitingu, a kradzież życia przy ciągłym uderzaniu wroga lub pobliskiego drzewa. Drewniane rogi i tarcza z Karmazynowym kłem to wybór jednego z graczy.
Czy Ciernie to to samo co odbicie obrażeń?
Nie. Obrażenia od cierni nie odbijają procentu otrzymanego ciosu. Umiejętność jednego hełmu zadaje obrażenia cierniowe równe procentowi własnych Obrażeń siecznych po otrzymaniu ciosu, więc skalują się z atakiem, a nie z siłą wroga. Gracze twierdzą, że elementy z cierniami potrafią przebić czysty pancerz, bo podnoszą zadawane obrażenia.
Co robi Shock w Butcher Hero?
Shock to stan, który Uderzenie pioruna nakłada na wroga. Legendarna umiejętność broni obuchowej daje szansę na Uderzenie pioruna przy trafieniu za +100% obrażeń i nałożenie Shock. Rzadka umiejętność broni pochłania Shock z porażonego celu i resetuje Czas odnowienia ataku, dzięki czemu kolejne uderzenie przychodzi szybciej.
Czym różni się krytyk od superkrytyku?
Trafienie krytyczne to zwykły atak ze zwiększonymi obrażeniami, sterowany przez Szansę na trafienie krytyczne i Obrażenia krytyczne. Superkrytyk to rzadszy i mocniejszy poziom ponad zwykłym krytykiem, z własną Szansą na superkrytyk i Obrażeniami superkrytycznymi. Gracze twierdzą, że premia superkrytyku dolicza się do zwykłych obrażeń krytycznych.
Gdzie sprawdzić, co daje dana statystyka?
Wystarczy otworzyć panel statystyk i dotknąć dowolnej pozycji, aby przeczytać jej opis. Sprzęt sprawdza się, przytrzymując przedmiot lub dodatek podczas gry. Kuźnia ma osobny widok Statystyk kuźni, a minimapa pokazuje podpowiedzi o typach wrogów w każdej lokacji, więc można je porównać z własnymi obrażeniami i obroną.
Przeczytaj też
Wykorzystaj statystyki w najlepszych buildach, poszukaj sprzętu na liście przedmiotów albo wróć do poradników Butcher Hero.