Butcher Hero items: lista przedmiotów
Butcher Hero ma 65 przedmiotów w czterech kategoriach: 18 sztuk broni, 16 hełmów, 16 tarcz i 15 akcesoriów. Rzadkość sięga od zwykłej po boską. Broń zadaje obrażenia jednego typu, a hełmy i tarcze chronią przed określonym typem. Tabele obejmują wszystkie przedmioty, ich rzadkość, boską formę i zdolności. Karty prowadzą do szczegółowych stron.
Wszystkie przedmioty Butcher Hero
Przedmioty z ekwipunku trafiają do miejsc na broń, hełm, tarczę i akcesoria. Każdy zaczyna z jedną zdolnością i odblokowuje następne wraz z poziomem. Tabele przedstawiają kolejno broń, hełmy, tarcze i akcesoria. Nazwa z odnośnikiem prowadzi do pełnych wartości zdolności według poziomu.
Lista broni
Broń zadaje obrażenia sieczne, kłute lub obuchowe. Każdy typ ma po jednej broni każdej rzadkości od zwykłej do legendarnej, więc tabela tworzy trzy drabiny rozwoju. Trzy mityczne bronie pochodzą z wydarzeń. Najlepsze rodzaje broni opisują każdy typ.
| Broń | Typ | Rzadkość | Boska forma | Zdolności |
|---|---|---|---|---|
| Rozłupywacz stali | Sieczne | Zwykły | Tak | Tnące pożarcie |
| Dziki kieł | Kłute | Zwykły | Tak | Przebijające pożarcie |
| Łamacz kamieni | Obuchowe | Zwykły | Tak | Miażdżące pożarcie |
| Tasak nietoperza | Sieczne | Niepospolity | Tak | Danina z drewna, Odnowa szału, Pancerz szału |
| Odłamek jadu | Kłute | Niepospolity | Tak | Puste tempo, Oznaczony wybuch, Puste oznaczenie |
| Toksyczny młot | Obuchowe | Niepospolity | Tak | Puste uderzenie, Pochłonięcie szoku, Gniazda burzy |
| Żniwiarz chaosu | Sieczne | Rzadki | Tak | Rosnący krytyk, Reset szału, Cięcie wstrząsu wtórnego |
| Widmowe ostrze | Kłute | Rzadki | Tak | Pewny krytyk, Superoznaka, Superrana |
| Tajemny młot | Obuchowe | Rzadki | Tak | Silne ogłuszenie, Porażające ogłuszenie, Przełamywacz ogłuszenia |
| Przecinak płomieni | Sieczne | Epicki | Tak | Krwawy krytyk, Wyzwalacz szału, Straż szału |
| Kieł żaru | Kłute | Epicki | Tak | Narastające tempo, Oznaczony zryw, Drugi wyzwalacz |
| Młot tytana | Obuchowe | Epicki | Tak | Wzmocnione pierwsze uderzenie, Kombinacja szoku, Próg egzekucji |
| Rozpruwacz pustki | Sieczne | Legendarny | Tak | Silnik szału, Szał na pełnych obrotach, Precyzja szału |
| Szpon otchłani | Kłute | Legendarny | Tak | Protokół oznak, Precyzja oznak, Tempo oznak |
| Mistyczny młot | Obuchowe | Legendarny | Tak | Uderzenie pioruna, Wzmacniacz burzy, Narastanie szoku |
| Furia tytana | Sieczne | Mityczny | Nie | Dziedzictwo tytana, Łamacz wież, Straż furii |
| Widmowy kieł | Kłute | Mityczny | Nie | Widmowe dziedzictwo, Łowca wydarzeń, Widmowa oznaka |
| Szkarłatny grom | Obuchowe | Mityczny | Nie | Dziedzictwo gromu, Kruszyciel kryształów, Szkarłatna błyskawica |
Lista hełmów
Hełmy zapewniają pancerz i własne zdolności. Typ obrażeń wskazuje, przed czym chronią. Wskazówki gry zalecają dopasowanie pancerza do ataków wrogów. Mityczny hełm „Czapka grzybomanty” ma typ uniwersalny.
| Hełm | Typ | Rzadkość | Boska forma | Zdolności |
|---|---|---|---|---|
| Żelazny blok | Sieczne | Zwykły | Tak | Wzmocnienie przebicia, Skupienie superkrytyka, Moc superkrytyka |
| Drewniane rogi | Kłute | Zwykły | Tak | Żniwa regeneracji |
| Pomiot śluzu | Obuchowe | Zwykły | Tak | Żniwa życia |
| Stalowy strażnik | Sieczne | Niepospolity | Tak | Żniwa pancerza |
| Smocze kolce | Kłute | Niepospolity | Tak | Straż przebicia, Pancerz ostatniej reduty, Pancerz awaryjny |
| Kolczasta kopuła | Obuchowe | Niepospolity | Tak | Fuzja żelaza, Fuzja stali, Straż uderzenia |
| Brązowy herb | Sieczne | Rzadki | Tak | Drugi oddech, Ostra gwiazda, Naznaczony księżyc |
| Demoniczne rogi | Kłute | Rzadki | Tak | Uderzenie pełni życia, Straż na skraju życia, Łaska iskry |
| Złote kolce | Obuchowe | Rzadki | Tak | Rdzeń kolców, Zryw kolców, Straż szału |
| Korona Słonecznego Koła | Sieczne | Epicki | Tak | Szybkie tempo, Ogłuszający rytm, Tempo oznak |
| Wizjer Grobowego Oka | Kłute | Epicki | Tak | Skupienie superkrytyka, Rdzeń superkrytyka, Infuzja szoku |
| Maska wiertnicza Prismcore | Obuchowe | Epicki | Tak | Ostrze ran, Skupienie ran, Wybuch ran |
| Płonący pancerz | Sieczne | Legendarny | Nie | Głębokie pragnienie, Karmazynowe echo, Naznaczony szept |
| Oblicze strażnika run | Kłute | Legendarny | Nie | Wyzwanie śmierci, Odzysk wyzwania, Szał wyzwania |
| Maska kowala trybów | Obuchowe | Legendarny | Nie | Leczenie straży, Wartość twierdzy, Szansa twierdzy |
| Czapka grzybomanty | Uniwersalne | Mityczny | Nie | Grzybowe błogosławieństwo, Symbiotyczna siła, Synergia czapki |
Lista tarcz
Tarcze mają taki sam układ jak hełmy: typ obrażeń, rzadkość i listę zdolności. Mityczna tarcza „Tarcza grzybomanty” jest uniwersalna. To jedyna tarcza spoza trzech zwykłych typów.
| Tarcza | Typ | Rzadkość | Boska forma | Zdolności |
|---|---|---|---|---|
| Kamienne więzy | Sieczne | Zwykły | Tak | Kamienna zasłona, Czerwona nić, Głodna kora |
| Dębowa rondacha | Kłute | Zwykły | Tak | Silny prąd, Wysokie napięcie, Ostatnia latarnia |
| Paszcza otchłani | Obuchowe | Zwykły | Tak | Rozcinający wiatr, Wiatr ran, Wiatr szału |
| Kamienny dysk | Sieczne | Niepospolity | Tak | Deszcz igieł, Wznosząca się wieża, Naznaczona igła |
| Szkarłatna tarcza | Kłute | Niepospolity | Tak | - |
| Żelazne ćwieki | Obuchowe | Niepospolity | Tak | Żelazne żniwa |
| Herb orła | Sieczne | Rzadki | Tak | Nocny łyk |
| Karmazynowy kieł | Kłute | Rzadki | Tak | Zimne źródło, Kwiat paniki, Leczenie szokiem |
| Rdzeń żaru | Obuchowe | Rzadki | Tak | Łyk wojny, Żelazna skóra, Ostatnie ślubowanie |
| Deflektor Słonecznego Koła | Sieczne | Epicki | Tak | Biegacz szlaków, Wędrówka statystyk, Zwinny krok |
| Egida Grobowego Oka | Kłute | Epicki | Tak | Widmowy refleks, Cichy krok, Zasłona zmierzchu |
| Straż Prismcore | Obuchowe | Epicki | Tak | Gwiezdne oko, Gwiezdne serce, Gwiazda szału |
| Płonące skrzydło | Sieczne | Legendarny | Nie | Leczenie unikowe, Skupienie uników, Naznaczona ślepota |
| Bastion strażnika run | Kłute | Legendarny | Nie | Wyzwanie śmierci, Dzwon sądu, Żelazna przysięga |
| Płyta kowala trybów | Obuchowe | Legendarny | Nie | Echo kowadła, Kamienna brama, Ciężar kamienia |
| Tarcza grzybomanty | Uniwersalne | Mityczny | Nie | Źródło mchu, Bliźniacza równowaga, Grzybowy pakt |
Akcesoria i talizmany
Akcesoria stanowią osobną kategorię wyposażenia. Zdobywają doświadczenie za zabójstwa i odblokowują zdolności wraz z poziomem. 9 z 15 akcesoriów ma zdolność Dodatkowa nagroda, która przy zabójstwie daje szansę stałego przyrostu statystyki. Talizmany mają też Rezonans mapy, zwiększający ilość danej statystyki zdobywaną z mapy, oraz mistrzostwo podnoszące samą statystykę.
| Akcesorium | Zdolności |
|---|---|
| Wisior kowala | Skrytka arcydzieł, Zwykła nadwyżka, Rzadka nadwyżka |
| Talizman obuchowy | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrażeń obuchowych |
| Talizman obrony obuchowej | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrony przed obrażeniami obuchowymi |
| Kryształowy amulet | Poszukiwacz geod, Poszukiwacz pyłu, Cykl zaklinania |
| Kryształowy słój | Słój dusz, Nagroda wydarzenia, Główna nagroda |
| Talizman sieczny | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrażeń siecznych |
| Talizman obrony siecznej | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrony przed obrażeniami siecznymi |
| Pierścień z klejnotem | Łowy na klejnoty, Leśna fortuna, Wzmacniacz fortuny |
| Talizman kłuty | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrażeń kłutych |
| Talizman obrony kłutej | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrony przed obrażeniami kłutymi |
| Talizman regeneracji | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo regeneracji zdrowia |
| Esencja duszy | Echo duszy, Epickie wydobycie, Chaotyczne żniwa |
| Gwiezdny kompas | Zwykła konstelacja, Zakorzeniona konstelacja, Elitarna konstelacja |
| Talizman wampiryczny | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo kradzieży życia |
| Talizman witalności | Rezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo zdrowia |
Przykładem jest Talizman obuchowy. Zdolność Rezonans mapy zwiększa przyrost obrażeń obuchowych z mapy od 8% do 60%. Zdolność Mistrzostwo obrażeń obuchowych zwiększa same obrażenia obuchowe od 10% do 60%. Pierwsza otwiera się na poziomie 1, druga na poziomie 7. Wisior kowala działa inaczej: daje szansę pomnożenia liczby kopii przedmiotu zdobywanych z mapy.
Rzadkość i typy obrażeń
Rzadkość ma siedem stopni: zwykły, niepospolity, rzadki, epicki, legendarny, mityczny i boski. Zwykły otwiera drabinę, a legendarny zamyka regularną linię. Wydarzenia dają przedmioty mityczne, a boski oznacza formę po ewolucji. Dla broni, hełmów i tarcz każdy typ obrażeń ma dokładnie jeden przedmiot każdej rzadkości od zwykłej do legendarnej. Kolejny stopień w obrębie typu oznacza więc jedno konkretne ulepszenie.
Gra wyróżnia pięć typów obrażeń: obuchowe, sieczne, kłute, magiczne i uniwersalne. Zwykłe wyposażenie obejmuje trzy pierwsze. Dwa przedmioty grzybomanty są uniwersalne. Zielona podpowiedź na ekranie wskazuje typ, na który dany przeciwnik jest podatny.
Mityczna broń z wydarzeń
Aktualizacja 2.1 dodała trzy mityczne bronie: Furia tytana (Sieczne), Widmowy kieł (Kłute) i Szkarłatny grom (Obuchowe). Według gry mityczne przedmioty trafiają do nagród wydarzeń. Ich obrażenia skalują się według najlepszego przedmiotu tej samej klasy. Każda ma zdolność dziedzictwa z paskiem postępu, który przyznaje kolejne etapy dziedziczenia.
Kopie, poziomy i ewolucja
Każdy duplikat podnosi poziom przedmiotu. Kopie wypadają na mapie, a kuźnia tworzy kolejne ze zbędnego wyposażenia. Po zdjęciu przedmiotu zachowuje się postęp ostrzenia. Poradnik wyposażenia obejmuje miejsca, ostrzenie i ulepszenia kuźni.
Zdolność odblokowuje się na określonym poziomie, a potem rośnie skokowo. Dlatego dwa egzemplarze tego samego przedmiotu mogą znacznie różnić się siłą. Wiele przedmiotów ma boską formę zaznaczoną w tabelach. Według strony sklepowej ewolucja wymaga wskazanego poziomu i otwiera nowe zdolności.
Skąd zdobywać przedmioty
Większość wyposażenia wypada z wrogów na wyspach. Powtórny łup dodaje kopię już posiadanego przedmiotu. Ten sam ekwipunek zasilają także inne źródła:
- Skrzynie sklepowe. Skrzynie Giermek, Wojownik, Rycerz i Król sprzedają broń i pancerze za klejnoty. Wyższy poziom skrzyni daje większą szansę legendarnego łupu i więcej wyposażenia. Podnoszą go VIP i węzły Drzewa Dusz.
- Codzienna skrzynia VIP. Od VIP 7 może dawać mityczny hełm, a od VIP 8 mityczną tarczę. Wszystkie poziomy przedstawia opis VIP.
- Wieża Bossów. Tytani dają wyposażenie. Najazd powtarza ukończone piętro dla kolejnego łupu. Szczegóły zawiera poradnik Wieży Bossów.
- Wydarzenia. Ich nagrody obejmują mityczne przedmioty, w tym trzy opisane wyżej bronie.
- Ukryte skrzynie. Część z 57 skrzyń daje karty broni zamiast statystyk, nawet legendarną kartę z pięcioma kopiami. Lista skrzyń wskazuje odpowiednie miejsca.
- Akcesoria. Wisior kowala wykuwa przedmioty zwykłe i niepospolite, później rzadkie i epickie. Wysyła je pocztą.
Zbędne przedmioty też się przydają. Od aktualizacji 2.1 ostrzenie nieużywanego wyposażenia w kuźni tworzy kopie i podnosi jego poziom.
Szczegółowe strony przedmiotów
Te przedmioty mają osobne strony z tabelami zdolności, połączeniami z innym wyposażeniem i opisem ulepszeń.
Pytania o przedmioty
Butcher Hero all items: ile przedmiotów jest w grze?
Łącznie jest 65 przedmiotów: 18 sztuk broni, 16 hełmów, 16 tarcz i 15 akcesoriów. Wśród broni są 3 mityczne bronie z wydarzeń. Każda broń, hełm i tarcza ma typ obrażeń. Akcesoria mają własne premie i zdolności, a tabele na tej stronie obejmują wszystkie cztery kategorie.
Butcher Hero items: jakie są stopnie rzadkości?
Drabina ma siedem stopni: zwykły, niepospolity, rzadki, epicki, legendarny, mityczny i boski. Mityczne przedmioty pochodzą z wydarzeń, a boska forma powstaje przez ewolucję. Zwykła linia broni, hełmów i tarcz obejmuje stopnie od zwykłego do legendarnego. Dla każdego typu obrażeń przypada po jednym przedmiocie z każdego z tych stopni.
Jakie typy obrażeń mają przedmioty w Butcher Hero?
Gra używa obrażeń obuchowych, siecznych, kłutych, magicznych i uniwersalnych. Zwykła broń, hełmy i tarcze należą do trzech pierwszych typów. Mityczna czapka grzybomanty i tarcza grzybomanty są uniwersalne. Zielona podpowiedź na ekranie wskazuje podatność przeciwnika, dzięki czemu można dobrać broń do jego słabości przed następną walką.
Co oznacza boska forma przedmiotu?
Boski to najwyższy stopień rzadkości i forma przedmiotu po ewolucji. Osobna kolumna w tabelach pokazuje, które przedmioty mają taką formę. Ewolucja wymaga określonego poziomu przedmiotu. Według opisu gry odblokowuje nowe zdolności. Po ewolucji warto więc sprawdzić kartę przedmiotu, aby zobaczyć zmiany w jego działaniu i dostępnych zdolnościach.
Jak podnosi się poziom przedmiotów w Butcher Hero?
Poziom rośnie dzięki kolejnym kopiom tego samego przedmiotu. Dostarcza ich mapa, a kuźnia przerabia zbędne wyposażenie na następne kopie. Zdolności rozwijają się skokowo na ustalonych progach, więc kilka duplikatów może odblokować nową zdolność. Kopie liczą się również dla przedmiotu leżącego w torbie. Poradnik wyposażenia opisuje miejsca, ostrzenie i ulepszenia kuźni.
Jakie mityczne bronie obejmuje lista Butcher Hero items?
Aktualizacja 2.1 dodała bronie o nazwach „Furia tytana”, „Widmowy kieł” i „Szkarłatny grom”. Każda odpowiada jednemu ze zwykłych typów obrażeń. Mityczne przedmioty są nagrodami wydarzeń, a obrażenia takiej broni skalują się według najsilniejszego przedmiotu jej klasy. Strona najlepszej broni opisuje zdolności każdej z nich i pomaga porównać ich zastosowanie w walce.
Dalsze poradniki
Najlepsza broń pomaga wybrać przedmiot dla każdego typu obrażeń. Poradnik wyposażenia opisuje miejsca i ostrzenie, a zestawy wyposażenia przedstawiają kompletne konfiguracje.