Butcher Hero items: lista przedmiotów

Opublikowano: 30 października 2026 · Zaktualizowano: 1 listopada 2026

Butcher Hero ma 65 przedmiotów w czterech kategoriach: 18 sztuk broni, 16 hełmów, 16 tarcz i 15 akcesoriów. Rzadkość sięga od zwykłej po boską. Broń zadaje obrażenia jednego typu, a hełmy i tarcze chronią przed określonym typem. Tabele obejmują wszystkie przedmioty, ich rzadkość, boską formę i zdolności. Karty prowadzą do szczegółowych stron.

Butcher Hero ikony przedmiotów (Item): bronie w górnym rzędzie, hełmy w środkowym i tarcze w dolnym, od zwykłego (Common) sprzętu po Mityczny (Mythic) zestaw grzybomanty

Wszystkie przedmioty Butcher Hero

Przedmioty z ekwipunku trafiają do miejsc na broń, hełm, tarczę i akcesoria. Każdy zaczyna z jedną zdolnością i odblokowuje następne wraz z poziomem. Tabele przedstawiają kolejno broń, hełmy, tarcze i akcesoria. Nazwa z odnośnikiem prowadzi do pełnych wartości zdolności według poziomu.

Lista broni

Broń zadaje obrażenia sieczne, kłute lub obuchowe. Każdy typ ma po jednej broni każdej rzadkości od zwykłej do legendarnej, więc tabela tworzy trzy drabiny rozwoju. Trzy mityczne bronie pochodzą z wydarzeń. Najlepsze rodzaje broni opisują każdy typ.

BrońTypRzadkośćBoska formaZdolności
Rozłupywacz staliSieczneZwykłyTakTnące pożarcie
Dziki kiełKłuteZwykłyTakPrzebijające pożarcie
Łamacz kamieniObuchoweZwykłyTakMiażdżące pożarcie
Tasak nietoperzaSieczneNiepospolityTakDanina z drewna, Odnowa szału, Pancerz szału
Odłamek jaduKłuteNiepospolityTakPuste tempo, Oznaczony wybuch, Puste oznaczenie
Toksyczny młotObuchoweNiepospolityTakPuste uderzenie, Pochłonięcie szoku, Gniazda burzy
Żniwiarz chaosuSieczneRzadkiTakRosnący krytyk, Reset szału, Cięcie wstrząsu wtórnego
Widmowe ostrzeKłuteRzadkiTakPewny krytyk, Superoznaka, Superrana
Tajemny młotObuchoweRzadkiTakSilne ogłuszenie, Porażające ogłuszenie, Przełamywacz ogłuszenia
Przecinak płomieniSieczneEpickiTakKrwawy krytyk, Wyzwalacz szału, Straż szału
Kieł żaruKłuteEpickiTakNarastające tempo, Oznaczony zryw, Drugi wyzwalacz
Młot tytanaObuchoweEpickiTakWzmocnione pierwsze uderzenie, Kombinacja szoku, Próg egzekucji
Rozpruwacz pustkiSieczneLegendarnyTakSilnik szału, Szał na pełnych obrotach, Precyzja szału
Szpon otchłaniKłuteLegendarnyTakProtokół oznak, Precyzja oznak, Tempo oznak
Mistyczny młotObuchoweLegendarnyTakUderzenie pioruna, Wzmacniacz burzy, Narastanie szoku
Furia tytanaSieczneMitycznyNieDziedzictwo tytana, Łamacz wież, Straż furii
Widmowy kiełKłuteMitycznyNieWidmowe dziedzictwo, Łowca wydarzeń, Widmowa oznaka
Szkarłatny gromObuchoweMitycznyNieDziedzictwo gromu, Kruszyciel kryształów, Szkarłatna błyskawica

Lista hełmów

Hełmy zapewniają pancerz i własne zdolności. Typ obrażeń wskazuje, przed czym chronią. Wskazówki gry zalecają dopasowanie pancerza do ataków wrogów. Mityczny hełm „Czapka grzybomanty” ma typ uniwersalny.

HełmTypRzadkośćBoska formaZdolności
Żelazny blokSieczneZwykłyTakWzmocnienie przebicia, Skupienie superkrytyka, Moc superkrytyka
Drewniane rogiKłuteZwykłyTakŻniwa regeneracji
Pomiot śluzuObuchoweZwykłyTakŻniwa życia
Stalowy strażnikSieczneNiepospolityTakŻniwa pancerza
Smocze kolceKłuteNiepospolityTakStraż przebicia, Pancerz ostatniej reduty, Pancerz awaryjny
Kolczasta kopułaObuchoweNiepospolityTakFuzja żelaza, Fuzja stali, Straż uderzenia
Brązowy herbSieczneRzadkiTakDrugi oddech, Ostra gwiazda, Naznaczony księżyc
Demoniczne rogiKłuteRzadkiTakUderzenie pełni życia, Straż na skraju życia, Łaska iskry
Złote kolceObuchoweRzadkiTakRdzeń kolców, Zryw kolców, Straż szału
Korona Słonecznego KołaSieczneEpickiTakSzybkie tempo, Ogłuszający rytm, Tempo oznak
Wizjer Grobowego OkaKłuteEpickiTakSkupienie superkrytyka, Rdzeń superkrytyka, Infuzja szoku
Maska wiertnicza PrismcoreObuchoweEpickiTakOstrze ran, Skupienie ran, Wybuch ran
Płonący pancerzSieczneLegendarnyNieGłębokie pragnienie, Karmazynowe echo, Naznaczony szept
Oblicze strażnika runKłuteLegendarnyNieWyzwanie śmierci, Odzysk wyzwania, Szał wyzwania
Maska kowala trybówObuchoweLegendarnyNieLeczenie straży, Wartość twierdzy, Szansa twierdzy
Czapka grzybomantyUniwersalneMitycznyNieGrzybowe błogosławieństwo, Symbiotyczna siła, Synergia czapki

Lista tarcz

Tarcze mają taki sam układ jak hełmy: typ obrażeń, rzadkość i listę zdolności. Mityczna tarcza „Tarcza grzybomanty” jest uniwersalna. To jedyna tarcza spoza trzech zwykłych typów.

TarczaTypRzadkośćBoska formaZdolności
Kamienne więzySieczneZwykłyTakKamienna zasłona, Czerwona nić, Głodna kora
Dębowa rondachaKłuteZwykłyTakSilny prąd, Wysokie napięcie, Ostatnia latarnia
Paszcza otchłaniObuchoweZwykłyTakRozcinający wiatr, Wiatr ran, Wiatr szału
Kamienny dyskSieczneNiepospolityTakDeszcz igieł, Wznosząca się wieża, Naznaczona igła
Szkarłatna tarczaKłuteNiepospolityTak-
Żelazne ćwiekiObuchoweNiepospolityTakŻelazne żniwa
Herb orłaSieczneRzadkiTakNocny łyk
Karmazynowy kiełKłuteRzadkiTakZimne źródło, Kwiat paniki, Leczenie szokiem
Rdzeń żaruObuchoweRzadkiTakŁyk wojny, Żelazna skóra, Ostatnie ślubowanie
Deflektor Słonecznego KołaSieczneEpickiTakBiegacz szlaków, Wędrówka statystyk, Zwinny krok
Egida Grobowego OkaKłuteEpickiTakWidmowy refleks, Cichy krok, Zasłona zmierzchu
Straż PrismcoreObuchoweEpickiTakGwiezdne oko, Gwiezdne serce, Gwiazda szału
Płonące skrzydłoSieczneLegendarnyNieLeczenie unikowe, Skupienie uników, Naznaczona ślepota
Bastion strażnika runKłuteLegendarnyNieWyzwanie śmierci, Dzwon sądu, Żelazna przysięga
Płyta kowala trybówObuchoweLegendarnyNieEcho kowadła, Kamienna brama, Ciężar kamienia
Tarcza grzybomantyUniwersalneMitycznyNieŹródło mchu, Bliźniacza równowaga, Grzybowy pakt

Akcesoria i talizmany

Akcesoria stanowią osobną kategorię wyposażenia. Zdobywają doświadczenie za zabójstwa i odblokowują zdolności wraz z poziomem. 9 z 15 akcesoriów ma zdolność Dodatkowa nagroda, która przy zabójstwie daje szansę stałego przyrostu statystyki. Talizmany mają też Rezonans mapy, zwiększający ilość danej statystyki zdobywaną z mapy, oraz mistrzostwo podnoszące samą statystykę.

AkcesoriumZdolności
Wisior kowalaSkrytka arcydzieł, Zwykła nadwyżka, Rzadka nadwyżka
Talizman obuchowyRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrażeń obuchowych
Talizman obrony obuchowejRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrony przed obrażeniami obuchowymi
Kryształowy amuletPoszukiwacz geod, Poszukiwacz pyłu, Cykl zaklinania
Kryształowy słójSłój dusz, Nagroda wydarzenia, Główna nagroda
Talizman siecznyRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrażeń siecznych
Talizman obrony siecznejRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrony przed obrażeniami siecznymi
Pierścień z klejnotemŁowy na klejnoty, Leśna fortuna, Wzmacniacz fortuny
Talizman kłutyRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrażeń kłutych
Talizman obrony kłutejRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo obrony przed obrażeniami kłutymi
Talizman regeneracjiRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo regeneracji zdrowia
Esencja duszyEcho duszy, Epickie wydobycie, Chaotyczne żniwa
Gwiezdny kompasZwykła konstelacja, Zakorzeniona konstelacja, Elitarna konstelacja
Talizman wampirycznyRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo kradzieży życia
Talizman witalnościRezonans mapy, Dodatkowa nagroda, Mistrzostwo zdrowia

Przykładem jest Talizman obuchowy. Zdolność Rezonans mapy zwiększa przyrost obrażeń obuchowych z mapy od 8% do 60%. Zdolność Mistrzostwo obrażeń obuchowych zwiększa same obrażenia obuchowe od 10% do 60%. Pierwsza otwiera się na poziomie 1, druga na poziomie 7. Wisior kowala działa inaczej: daje szansę pomnożenia liczby kopii przedmiotu zdobywanych z mapy.

Rzadkość i typy obrażeń

Rzadkość ma siedem stopni: zwykły, niepospolity, rzadki, epicki, legendarny, mityczny i boski. Zwykły otwiera drabinę, a legendarny zamyka regularną linię. Wydarzenia dają przedmioty mityczne, a boski oznacza formę po ewolucji. Dla broni, hełmów i tarcz każdy typ obrażeń ma dokładnie jeden przedmiot każdej rzadkości od zwykłej do legendarnej. Kolejny stopień w obrębie typu oznacza więc jedno konkretne ulepszenie.

Gra wyróżnia pięć typów obrażeń: obuchowe, sieczne, kłute, magiczne i uniwersalne. Zwykłe wyposażenie obejmuje trzy pierwsze. Dwa przedmioty grzybomanty są uniwersalne. Zielona podpowiedź na ekranie wskazuje typ, na który dany przeciwnik jest podatny.

Mityczna broń z wydarzeń

Aktualizacja 2.1 dodała trzy mityczne bronie: Furia tytana (Sieczne), Widmowy kieł (Kłute) i Szkarłatny grom (Obuchowe). Według gry mityczne przedmioty trafiają do nagród wydarzeń. Ich obrażenia skalują się według najlepszego przedmiotu tej samej klasy. Każda ma zdolność dziedzictwa z paskiem postępu, który przyznaje kolejne etapy dziedziczenia.

Kopie, poziomy i ewolucja

Każdy duplikat podnosi poziom przedmiotu. Kopie wypadają na mapie, a kuźnia tworzy kolejne ze zbędnego wyposażenia. Po zdjęciu przedmiotu zachowuje się postęp ostrzenia. Poradnik wyposażenia obejmuje miejsca, ostrzenie i ulepszenia kuźni.

Zdolność odblokowuje się na określonym poziomie, a potem rośnie skokowo. Dlatego dwa egzemplarze tego samego przedmiotu mogą znacznie różnić się siłą. Wiele przedmiotów ma boską formę zaznaczoną w tabelach. Według strony sklepowej ewolucja wymaga wskazanego poziomu i otwiera nowe zdolności.

Skąd zdobywać przedmioty

Większość wyposażenia wypada z wrogów na wyspach. Powtórny łup dodaje kopię już posiadanego przedmiotu. Ten sam ekwipunek zasilają także inne źródła:

Zbędne przedmioty też się przydają. Od aktualizacji 2.1 ostrzenie nieużywanego wyposażenia w kuźni tworzy kopie i podnosi jego poziom.

Szczegółowe strony przedmiotów

Te przedmioty mają osobne strony z tabelami zdolności, połączeniami z innym wyposażeniem i opisem ulepszeń.

Pytania o przedmioty

Butcher Hero all items: ile przedmiotów jest w grze?

Łącznie jest 65 przedmiotów: 18 sztuk broni, 16 hełmów, 16 tarcz i 15 akcesoriów. Wśród broni są 3 mityczne bronie z wydarzeń. Każda broń, hełm i tarcza ma typ obrażeń. Akcesoria mają własne premie i zdolności, a tabele na tej stronie obejmują wszystkie cztery kategorie.

Butcher Hero items: jakie są stopnie rzadkości?

Drabina ma siedem stopni: zwykły, niepospolity, rzadki, epicki, legendarny, mityczny i boski. Mityczne przedmioty pochodzą z wydarzeń, a boska forma powstaje przez ewolucję. Zwykła linia broni, hełmów i tarcz obejmuje stopnie od zwykłego do legendarnego. Dla każdego typu obrażeń przypada po jednym przedmiocie z każdego z tych stopni.

Jakie typy obrażeń mają przedmioty w Butcher Hero?

Gra używa obrażeń obuchowych, siecznych, kłutych, magicznych i uniwersalnych. Zwykła broń, hełmy i tarcze należą do trzech pierwszych typów. Mityczna czapka grzybomanty i tarcza grzybomanty są uniwersalne. Zielona podpowiedź na ekranie wskazuje podatność przeciwnika, dzięki czemu można dobrać broń do jego słabości przed następną walką.

Co oznacza boska forma przedmiotu?

Boski to najwyższy stopień rzadkości i forma przedmiotu po ewolucji. Osobna kolumna w tabelach pokazuje, które przedmioty mają taką formę. Ewolucja wymaga określonego poziomu przedmiotu. Według opisu gry odblokowuje nowe zdolności. Po ewolucji warto więc sprawdzić kartę przedmiotu, aby zobaczyć zmiany w jego działaniu i dostępnych zdolnościach.

Jak podnosi się poziom przedmiotów w Butcher Hero?

Poziom rośnie dzięki kolejnym kopiom tego samego przedmiotu. Dostarcza ich mapa, a kuźnia przerabia zbędne wyposażenie na następne kopie. Zdolności rozwijają się skokowo na ustalonych progach, więc kilka duplikatów może odblokować nową zdolność. Kopie liczą się również dla przedmiotu leżącego w torbie. Poradnik wyposażenia opisuje miejsca, ostrzenie i ulepszenia kuźni.

Jakie mityczne bronie obejmuje lista Butcher Hero items?

Aktualizacja 2.1 dodała bronie o nazwach „Furia tytana”, „Widmowy kieł” i „Szkarłatny grom”. Każda odpowiada jednemu ze zwykłych typów obrażeń. Mityczne przedmioty są nagrodami wydarzeń, a obrażenia takiej broni skalują się według najsilniejszego przedmiotu jej klasy. Strona najlepszej broni opisuje zdolności każdej z nich i pomaga porównać ich zastosowanie w walce.

Dalsze poradniki

Najlepsza broń pomaga wybrać przedmiot dla każdego typu obrażeń. Poradnik wyposażenia opisuje miejsca i ostrzenie, a zestawy wyposażenia przedstawiają kompletne konfiguracje.