Butcher Hero Items

Veröffentlicht: 30. Oktober 2026 · Aktualisiert: 1. November 2026

Butcher Hero hat 65 Items für vier Platzarten: 18 Waffen, 16 Helme, 16 Schilde und 15 Accessoires. Ihre Seltenheit reicht von Gewöhnlich bis Göttlich. Waffen, Helme und Schilde verursachen einen bestimmten Schadenstyp oder schützen davor. Die Tabellen zeigen Typ, Seltenheit, göttliche Form und Fähigkeiten. Über die Karten erreichst du ausführliche Einzelseiten.

Butcher Hero Gegenstand-Icons: Waffen in der oberen Reihe, Helme in der Mitte und Schilde unten, von Gewöhnlichem (Common) Equipment bis zum Mythischen (Mythic) Pilzmagier-Set

Alle Items im Überblick

Im Inventar legst du Gegenstände auf Waffen-, Helm-, Schild- und Accessoire-Plätze. Jedes Item beginnt mit einer Fähigkeit. Weitere öffnen sich mit steigender Stufe. Die Tabellen folgen dieser Reihenfolge. Verlinkte Namen führen zu Seiten mit allen Fähigkeitswerten je Stufe.

Waffen nach Schadenstyp

Waffen verursachen Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden. Jeder Typ hat eine Waffe jeder Seltenheit von Gewöhnlich bis Legendär. Du kannst die Tabelle daher als drei aufsteigende Reihen lesen. Die drei mythischen Waffen stammen aus Events. Die Waffenauswahl erklärt jeden Typ genauer.

WaffeTypSeltenheitGöttliche FormFähigkeiten
StahlspalterHiebGewöhnlichJaHieb-Verschlingen
Wilder FangStichGewöhnlichJaStich-Verschlingen
SteinbrecherWuchtGewöhnlichJaWucht-Verschlingen
FledermausbeilHiebUngewöhnlichJaHolztribut, Wut-Erholung, Wutpanzerung
GiftsplitterStichUngewöhnlichJaHohles Tempo, Markierter Ausbruch, Leere Markierung
Toxischer HammerWuchtUngewöhnlichJaLeerer Aufprall, Schockverbrauch, Sturmslots
ChaosräuberHiebSeltenJaSteigender Krit, Wut-Reset, Nachbeben-Hieb
PhantomklingeStichSeltenJaSicherer Krit, Supermarke, Superwunde
Arkaner SchlägelWuchtSeltenJaSchwere Betäubung, Schockbetäubung, Betäubungsbrecher
FlammenschneiderHiebEpischJaBlutkrit, Wutauslöser, Wutwache
GlutfangStichEpischJaStapelndes Tempo, Markierter Schub, Zweiter Auslöser
TitanhammerWuchtEpischJaVerstärkter erster Treffer, Schock-Combo, Hinrichtungsschwelle
LeerenreißerHiebLegendärJaWutmaschine, Übersteuerte Wut, Wutpräzision
AbgrundklaueStichLegendärJaMarkenprotokoll, Markenpräzision, Markentempo
Mystischer HammerWuchtLegendärJaBlitzschlag, Sturmverstärker, Schockanstieg
Zorn des TitanenHiebMythischNeinErbe des Titanen, Turmbrecher, Zornwacht
PhantomzahnStichMythischNeinPhantomerbe, Event-Jäger, Phantommarke
Purpurner DonnerWuchtMythischNeinDonnererbe, Kristallbrecher, Purpurblitz

Helme und Fähigkeiten

Helme geben Rüstung und eigene Fähigkeiten. Ihr Schadenstyp bestimmt, wogegen sie schützen. Spieltipps empfehlen, die Rüstung an den gegnerischen Schaden anzupassen. Die mythische Pilzmagier-Kappe ist Universal.

HelmTypSeltenheitGöttliche FormFähigkeiten
EisenblockHiebGewöhnlichJaStich-Schub, Superkrit-Fokus, Superkrit-Kraft
HolzhörnerStichGewöhnlichJaRegenerationsernte
SchleimbrutWuchtGewöhnlichJaVitalernte
StahlwacheHiebUngewöhnlichJaRüstungsernte
DrachenstachelnStichUngewöhnlichJaStich-Wache, Letzte-Bastion-Rüstung, Notfallpanzerung
StachelkuppelWuchtUngewöhnlichJaEisenfusion, Stahlfusion, Aufprallwache
BronzewappenHiebSeltenJaZweiter Atem, Scharfer Stern, Markierter Mond
DämonenhörnerStichSeltenJaHochleben-Wucht, Restleben-Wache, Funkengnade
Goldene StachelnWuchtSeltenJaDornenkern, Dornenschub, Wutwache
SonnenradkroneHiebEpischJaSchnelles Tempo, Betäubender Rhythmus, Markentempo
Grabauge-VisierStichEpischJaSuperkrit-Fokus, Superkrit-Kern, Schock-Infusion
Prismkern-BohrmaskeWuchtEpischJaWundklinge, Wundfokus, Wundausbruch
LeuchtpanzerHiebLegendärNeinTiefer Durst, Purpurnes Echo, Markiertes Flüstern
Runenwächter-AntlitzStichLegendärNeinTodestrotz, Trotz-Erholung, Trotz-Amoklauf
Zahnradschmied-MaskeWuchtLegendärNeinWächterheilung, Festungswert, Festungschance
Pilzmagier-KappeUniversellMythischNeinPilzsegen, Symbiotische Kraft, Kappen-Synergie

Schilde und Fähigkeiten

Schilde folgen demselben Aufbau: ein Schadenstyp, eine Seltenheit und mehrere Fähigkeiten. Der mythische Pilzmagier-Schild ist Universal und als einziger Schild keinem der drei regulären Typen zugeordnet.

SchildTypSeltenheitGöttliche FormFähigkeiten
SteinbindungHiebGewöhnlichJaSteinschleier, Roter Faden, Hungrige Rinde
EichenrundStichGewöhnlichJaStarke Strömung, Hochspannung, Letzte Laterne
AbgrundschlundWuchtGewöhnlichJaTrennender Wind, Wundwind, Wutwind
SteinscheibeHiebUngewöhnlichJaNadelregen, Aufsteigender Turm, Markierte Nadel
ScharlachschildStichUngewöhnlichJa-
EisennietenWuchtUngewöhnlichJaEisenernte
AdlerwappenHiebSeltenJaNachtschluck
KarmesinzahnStichSeltenJaKalte Quelle, Panikblüte, Schock-Heilung
GlutkernWuchtSeltenJaKriegsschluck, Eisenhaut, Letztes Gelübde
Sonnenrad-DeflektorHiebEpischJaPfadläufer, Werte-Reise, Flinker Schritt
Grabauge-ÄgisStichEpischJaGeisterreflex, Stiller Schritt, Dämmerschleier
Prismkern-SchutzWuchtEpischJaSternenauge, Sternenherz, Wutstern
LeuchtflügelHiebLegendärNeinAusweich-Heilung, Ausweich-Fokus, Markierte Blindheit
Runenwächter-BastionStichLegendärNeinTodestrotz, Richtende Glocke, Eiserner Schwur
Zahnradschmied-PanzerWuchtLegendärNeinAmbossecho, Tor aus Stein, Gewicht des Steins
Pilzmagier-SchildUniversellMythischNeinMoosquelle, Zwillingsbalance, Pilzpakt

Accessoires und Talismane

Accessoires bilden eine eigene Ausrüstungsklasse. Besiegte Gegner geben ihnen Erfahrung; mit höheren Stufen kommen Fähigkeiten hinzu. 9 der 15 Accessoires besitzen Extra-Beute. Damit kann ein besiegter Gegner einen dauerhaften Wertebonus gewähren. Talismane haben außerdem Kartenresonanz, wodurch die Ausbeute des jeweiligen Werts auf der Karte steigt, und eine Meisterschaft, die den Wert selbst erhöht.

AccessoireFähigkeiten
SchmiedeanhängerMeisterwerk-Vorrat, Gewöhnlicher Überschuss, Seltener Überschuss
WuchttalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Wuchtschaden-Meisterschaft
Wuchtschutz-TalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Wuchtabwehr-Meisterschaft
KristallamulettGeodensucher, Staubsucher, Verzauberungszyklus
KristallgefäßSeelengefäß, Event-Beute, Hauptpreis
HiebtalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Hiebschaden-Meisterschaft
Hiebschutz-TalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Hiebabwehr-Meisterschaft
EdelsteinringEdelsteinjagd, Baumglück, Glücksverstärker
StichtalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Stichschaden-Meisterschaft
Stichschutz-TalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Stichabwehr-Meisterschaft
RegenerationstalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Regenerationsmeisterschaft
SeelenessenzSeelenecho, Epische Ausbeute, Chaotische Ernte
SternenkompassGewöhnliches Sternbild, Verwurzeltes Sternbild, Elite-Sternbild
VampirtalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Lebensraub-Meisterschaft
VitalitätstalismanKartenresonanz, Extra-Beute, Gesundheitsmeisterschaft

Beim Wuchttalisman erhöht Kartenresonanz die Wuchtschaden-Beute auf der Karte um 8% bis 60%. Wuchtschaden-Meisterschaft erhöht den Wuchtschaden selbst um 10% bis 60%. Kartenresonanz öffnet sich auf Gegenstandsstufe 1, Wuchtschaden-Meisterschaft auf Stufe 7. Der Schmiedeanhänger funktioniert anders: Er kann die Anzahl der Gegenstandskopien vervielfachen, die du auf der Karte erhältst.

Seltenheiten und Schadenstypen

Die sieben Seltenheiten heißen Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Mythisch und Göttlich. Gewöhnlich steht am Anfang, Legendär beendet die reguläre Reihe. Mythische Items kommen aus Events. Göttlich bezeichnet eine entwickelte Form. Bei Waffen, Helmen und Schilden gibt es je Schadenstyp genau einen Gegenstand jeder Seltenheit von Gewöhnlich bis Legendär. Innerhalb eines Typs entspricht jeder Schritt damit einer klaren Verbesserung.

Das Spiel kennt fünf Schadenstypen: Wucht, Hieb, Stich, Magie und Universal. Reguläre Ausrüstung nutzt Wucht, Hieb oder Stich. Die beiden Pilzmagier-Gegenstände sind Universal. Manche Gegner erleiden durch einen Typ mehr Schaden. Der grüne Bildschirmhinweis zeigt dir den passenden Typ.

Mythische Waffen aus Events

Version 2.1 brachte drei mythische Waffen: Zorn des Titanen (Hieb), Phantomzahn (Stich) und Purpurner Donner (Wucht). Laut Spiel gehören mythische Items zu Event-Belohnungen. Ihr Schaden folgt dem besten Gegenstand derselben Klasse. Jede Waffe hat eine Legacy-Fähigkeit mit Fortschrittsbalken, der Vererbungsstufen gewährt.

Kopien, Stufen und Entwicklung

Jede zusätzliche Kopie erhöht die Gegenstandsstufe. Die Karte liefert Kopien; der Schmied macht aus überschüssiger Ausrüstung weitere. Ziehst du einen Gegenstand aus, bleibt sein Schärffortschritt erhalten. Der Ausrüstungs-Guide erklärt Plätze, Schärfen und Schmiedeverbesserungen.

Jede Fähigkeit öffnet sich auf einer bestimmten Gegenstandsstufe und wächst danach in festen Schritten. Zwei Exemplare desselben Gegenstands können sich deshalb stark unterscheiden. Viele haben eine göttliche Form, wie die Tabellen zeigen. Die Entwicklung verlangt eine bestimmte Stufe und öffnet laut Store-Beschreibung neue Fähigkeiten.

Quellen für Gegenstände

Die meisten Gegenstände kommen von Inselgegnern. Jeder wiederholte Fund fügt eine Kopie hinzu. Weitere Quellen füllen dasselbe Inventar:

Auch überschüssige Gegenstände helfen weiter: Seit Version 2.1 kannst du ungenutzte Ausrüstung beim Schmied schärfen, um Kopien zu erzeugen und ihre Stufe zu erhöhen.

Einzelne Items erklärt

Diese Seiten enthalten Fähigkeitstabellen, passende Kombinationen und Hinweise zu Verbesserungen.

Fragen zu Items

Wie viele Items gibt es in Butcher Hero?

Es gibt 65 Gegenstände für vier Platzarten: 18 Waffen, 16 Helme, 16 Schilde und 15 Accessoires. Davon sind 3 Waffen mythische Event-Waffen. Waffen, Helme und Schilde haben jeweils einen Schadenstyp. Accessoires besitzen eigene Boni und Fähigkeiten. Die Tabellen dieser Seite führen alle Gegenstände nach ihrem Platz auf.

Welche Seltenheiten haben die Butcher Hero Items?

Die sieben Stufen heißen Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Mythisch und Göttlich. Mythische Gegenstände erhältst du bei Events. Göttlich bezeichnet die entwickelte Form eines Gegenstands. Reguläre Waffen, Helme und Schilde reichen von Gewöhnlich bis Legendär. Für jeden regulären Schadenstyp gibt es jeweils einen Gegenstand jeder dieser Seltenheiten.

Welche Schadenstypen haben die Items?

Das Spiel verwendet Wucht, Hieb, Stich, Magie und Universal. Reguläre Waffen, Helme und Schilde gehören zu Hieb, Stich oder Wucht. Der mythische Pilzmagier-Helm und der passende Schild sind Universal. Der grüne Hinweis auf dem Bildschirm zeigt die Schwäche eines Gegners. Passe deine Waffe daran an, um diese Schwäche auszunutzen.

Was bedeutet Göttlich in der Liste aller Items?

Göttlich ist die höchste Seltenheit und die entwickelte Form eines Gegenstands. Die Spalte zur göttlichen Form zeigt dir, welche Items eine solche Form haben. Für die Entwicklung brauchst du eine bestimmte Gegenstandsstufe. Laut Spiel öffnet sie neue Fähigkeiten. Prüfe nach dem Entwickeln die Gegenstandskarte, um die Änderungen zu sehen.

Wie erhöhe ich die Stufe meiner Items?

Sammle Kopien desselben Gegenstands. Gegner auf der Karte lassen sie fallen; der Schmied erzeugt weitere aus überschüssiger Ausrüstung. Fähigkeiten wachsen in festen Schritten. Schon wenige zusätzliche Kopien können eine neue Fähigkeit öffnen. Kopien zählen auch für Gegenstände in deiner Tasche. Der Ausrüstungs-Guide behandelt Plätze, Schärfen und Verbesserungen beim Schmied.

Welche mythischen Waffen gibt es unter den Items?

Version 2.1 ergänzte Zorn des Titanen, Phantomzahn und Purpurner Donner. Jede gehört zu einem der regulären Schadenstypen. Mythische Gegenstände stammen aus Event-Belohnungen. Der Schaden einer mythischen Waffe richtet sich nach dem stärksten Gegenstand ihrer Klasse. Die Seite zu den besten Waffen erklärt ihre Fähigkeiten und hilft dir bei der Auswahl.

Weitere hilfreiche Guides

Wähle über die besten Waffen eine Waffe je Schadenstyp. Der Ausrüstungs-Guide erklärt Plätze und Schärfen. Vollständige Sets findest du bei den Builds.