Butcher Hero Items
Butcher Hero hat 65 Items für vier Platzarten: 18 Waffen, 16 Helme, 16 Schilde und 15 Accessoires. Ihre Seltenheit reicht von Gewöhnlich bis Göttlich. Waffen, Helme und Schilde verursachen einen bestimmten Schadenstyp oder schützen davor. Die Tabellen zeigen Typ, Seltenheit, göttliche Form und Fähigkeiten. Über die Karten erreichst du ausführliche Einzelseiten.
Alle Items im Überblick
Im Inventar legst du Gegenstände auf Waffen-, Helm-, Schild- und Accessoire-Plätze. Jedes Item beginnt mit einer Fähigkeit. Weitere öffnen sich mit steigender Stufe. Die Tabellen folgen dieser Reihenfolge. Verlinkte Namen führen zu Seiten mit allen Fähigkeitswerten je Stufe.
Waffen nach Schadenstyp
Waffen verursachen Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden. Jeder Typ hat eine Waffe jeder Seltenheit von Gewöhnlich bis Legendär. Du kannst die Tabelle daher als drei aufsteigende Reihen lesen. Die drei mythischen Waffen stammen aus Events. Die Waffenauswahl erklärt jeden Typ genauer.
| Waffe | Typ | Seltenheit | Göttliche Form | Fähigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| Stahlspalter | Hieb | Gewöhnlich | Ja | Hieb-Verschlingen |
| Wilder Fang | Stich | Gewöhnlich | Ja | Stich-Verschlingen |
| Steinbrecher | Wucht | Gewöhnlich | Ja | Wucht-Verschlingen |
| Fledermausbeil | Hieb | Ungewöhnlich | Ja | Holztribut, Wut-Erholung, Wutpanzerung |
| Giftsplitter | Stich | Ungewöhnlich | Ja | Hohles Tempo, Markierter Ausbruch, Leere Markierung |
| Toxischer Hammer | Wucht | Ungewöhnlich | Ja | Leerer Aufprall, Schockverbrauch, Sturmslots |
| Chaosräuber | Hieb | Selten | Ja | Steigender Krit, Wut-Reset, Nachbeben-Hieb |
| Phantomklinge | Stich | Selten | Ja | Sicherer Krit, Supermarke, Superwunde |
| Arkaner Schlägel | Wucht | Selten | Ja | Schwere Betäubung, Schockbetäubung, Betäubungsbrecher |
| Flammenschneider | Hieb | Episch | Ja | Blutkrit, Wutauslöser, Wutwache |
| Glutfang | Stich | Episch | Ja | Stapelndes Tempo, Markierter Schub, Zweiter Auslöser |
| Titanhammer | Wucht | Episch | Ja | Verstärkter erster Treffer, Schock-Combo, Hinrichtungsschwelle |
| Leerenreißer | Hieb | Legendär | Ja | Wutmaschine, Übersteuerte Wut, Wutpräzision |
| Abgrundklaue | Stich | Legendär | Ja | Markenprotokoll, Markenpräzision, Markentempo |
| Mystischer Hammer | Wucht | Legendär | Ja | Blitzschlag, Sturmverstärker, Schockanstieg |
| Zorn des Titanen | Hieb | Mythisch | Nein | Erbe des Titanen, Turmbrecher, Zornwacht |
| Phantomzahn | Stich | Mythisch | Nein | Phantomerbe, Event-Jäger, Phantommarke |
| Purpurner Donner | Wucht | Mythisch | Nein | Donnererbe, Kristallbrecher, Purpurblitz |
Helme und Fähigkeiten
Helme geben Rüstung und eigene Fähigkeiten. Ihr Schadenstyp bestimmt, wogegen sie schützen. Spieltipps empfehlen, die Rüstung an den gegnerischen Schaden anzupassen. Die mythische Pilzmagier-Kappe ist Universal.
| Helm | Typ | Seltenheit | Göttliche Form | Fähigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| Eisenblock | Hieb | Gewöhnlich | Ja | Stich-Schub, Superkrit-Fokus, Superkrit-Kraft |
| Holzhörner | Stich | Gewöhnlich | Ja | Regenerationsernte |
| Schleimbrut | Wucht | Gewöhnlich | Ja | Vitalernte |
| Stahlwache | Hieb | Ungewöhnlich | Ja | Rüstungsernte |
| Drachenstacheln | Stich | Ungewöhnlich | Ja | Stich-Wache, Letzte-Bastion-Rüstung, Notfallpanzerung |
| Stachelkuppel | Wucht | Ungewöhnlich | Ja | Eisenfusion, Stahlfusion, Aufprallwache |
| Bronzewappen | Hieb | Selten | Ja | Zweiter Atem, Scharfer Stern, Markierter Mond |
| Dämonenhörner | Stich | Selten | Ja | Hochleben-Wucht, Restleben-Wache, Funkengnade |
| Goldene Stacheln | Wucht | Selten | Ja | Dornenkern, Dornenschub, Wutwache |
| Sonnenradkrone | Hieb | Episch | Ja | Schnelles Tempo, Betäubender Rhythmus, Markentempo |
| Grabauge-Visier | Stich | Episch | Ja | Superkrit-Fokus, Superkrit-Kern, Schock-Infusion |
| Prismkern-Bohrmaske | Wucht | Episch | Ja | Wundklinge, Wundfokus, Wundausbruch |
| Leuchtpanzer | Hieb | Legendär | Nein | Tiefer Durst, Purpurnes Echo, Markiertes Flüstern |
| Runenwächter-Antlitz | Stich | Legendär | Nein | Todestrotz, Trotz-Erholung, Trotz-Amoklauf |
| Zahnradschmied-Maske | Wucht | Legendär | Nein | Wächterheilung, Festungswert, Festungschance |
| Pilzmagier-Kappe | Universell | Mythisch | Nein | Pilzsegen, Symbiotische Kraft, Kappen-Synergie |
Schilde und Fähigkeiten
Schilde folgen demselben Aufbau: ein Schadenstyp, eine Seltenheit und mehrere Fähigkeiten. Der mythische Pilzmagier-Schild ist Universal und als einziger Schild keinem der drei regulären Typen zugeordnet.
| Schild | Typ | Seltenheit | Göttliche Form | Fähigkeiten |
|---|---|---|---|---|
| Steinbindung | Hieb | Gewöhnlich | Ja | Steinschleier, Roter Faden, Hungrige Rinde |
| Eichenrund | Stich | Gewöhnlich | Ja | Starke Strömung, Hochspannung, Letzte Laterne |
| Abgrundschlund | Wucht | Gewöhnlich | Ja | Trennender Wind, Wundwind, Wutwind |
| Steinscheibe | Hieb | Ungewöhnlich | Ja | Nadelregen, Aufsteigender Turm, Markierte Nadel |
| Scharlachschild | Stich | Ungewöhnlich | Ja | - |
| Eisennieten | Wucht | Ungewöhnlich | Ja | Eisenernte |
| Adlerwappen | Hieb | Selten | Ja | Nachtschluck |
| Karmesinzahn | Stich | Selten | Ja | Kalte Quelle, Panikblüte, Schock-Heilung |
| Glutkern | Wucht | Selten | Ja | Kriegsschluck, Eisenhaut, Letztes Gelübde |
| Sonnenrad-Deflektor | Hieb | Episch | Ja | Pfadläufer, Werte-Reise, Flinker Schritt |
| Grabauge-Ägis | Stich | Episch | Ja | Geisterreflex, Stiller Schritt, Dämmerschleier |
| Prismkern-Schutz | Wucht | Episch | Ja | Sternenauge, Sternenherz, Wutstern |
| Leuchtflügel | Hieb | Legendär | Nein | Ausweich-Heilung, Ausweich-Fokus, Markierte Blindheit |
| Runenwächter-Bastion | Stich | Legendär | Nein | Todestrotz, Richtende Glocke, Eiserner Schwur |
| Zahnradschmied-Panzer | Wucht | Legendär | Nein | Ambossecho, Tor aus Stein, Gewicht des Steins |
| Pilzmagier-Schild | Universell | Mythisch | Nein | Moosquelle, Zwillingsbalance, Pilzpakt |
Accessoires und Talismane
Accessoires bilden eine eigene Ausrüstungsklasse. Besiegte Gegner geben ihnen Erfahrung; mit höheren Stufen kommen Fähigkeiten hinzu. 9 der 15 Accessoires besitzen Extra-Beute. Damit kann ein besiegter Gegner einen dauerhaften Wertebonus gewähren. Talismane haben außerdem Kartenresonanz, wodurch die Ausbeute des jeweiligen Werts auf der Karte steigt, und eine Meisterschaft, die den Wert selbst erhöht.
| Accessoire | Fähigkeiten |
|---|---|
| Schmiedeanhänger | Meisterwerk-Vorrat, Gewöhnlicher Überschuss, Seltener Überschuss |
| Wuchttalisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Wuchtschaden-Meisterschaft |
| Wuchtschutz-Talisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Wuchtabwehr-Meisterschaft |
| Kristallamulett | Geodensucher, Staubsucher, Verzauberungszyklus |
| Kristallgefäß | Seelengefäß, Event-Beute, Hauptpreis |
| Hiebtalisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Hiebschaden-Meisterschaft |
| Hiebschutz-Talisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Hiebabwehr-Meisterschaft |
| Edelsteinring | Edelsteinjagd, Baumglück, Glücksverstärker |
| Stichtalisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Stichschaden-Meisterschaft |
| Stichschutz-Talisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Stichabwehr-Meisterschaft |
| Regenerationstalisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Regenerationsmeisterschaft |
| Seelenessenz | Seelenecho, Epische Ausbeute, Chaotische Ernte |
| Sternenkompass | Gewöhnliches Sternbild, Verwurzeltes Sternbild, Elite-Sternbild |
| Vampirtalisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Lebensraub-Meisterschaft |
| Vitalitätstalisman | Kartenresonanz, Extra-Beute, Gesundheitsmeisterschaft |
Beim Wuchttalisman erhöht Kartenresonanz die Wuchtschaden-Beute auf der Karte um 8% bis 60%. Wuchtschaden-Meisterschaft erhöht den Wuchtschaden selbst um 10% bis 60%. Kartenresonanz öffnet sich auf Gegenstandsstufe 1, Wuchtschaden-Meisterschaft auf Stufe 7. Der Schmiedeanhänger funktioniert anders: Er kann die Anzahl der Gegenstandskopien vervielfachen, die du auf der Karte erhältst.
Seltenheiten und Schadenstypen
Die sieben Seltenheiten heißen Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Mythisch und Göttlich. Gewöhnlich steht am Anfang, Legendär beendet die reguläre Reihe. Mythische Items kommen aus Events. Göttlich bezeichnet eine entwickelte Form. Bei Waffen, Helmen und Schilden gibt es je Schadenstyp genau einen Gegenstand jeder Seltenheit von Gewöhnlich bis Legendär. Innerhalb eines Typs entspricht jeder Schritt damit einer klaren Verbesserung.
Das Spiel kennt fünf Schadenstypen: Wucht, Hieb, Stich, Magie und Universal. Reguläre Ausrüstung nutzt Wucht, Hieb oder Stich. Die beiden Pilzmagier-Gegenstände sind Universal. Manche Gegner erleiden durch einen Typ mehr Schaden. Der grüne Bildschirmhinweis zeigt dir den passenden Typ.
Mythische Waffen aus Events
Version 2.1 brachte drei mythische Waffen: Zorn des Titanen (Hieb), Phantomzahn (Stich) und Purpurner Donner (Wucht). Laut Spiel gehören mythische Items zu Event-Belohnungen. Ihr Schaden folgt dem besten Gegenstand derselben Klasse. Jede Waffe hat eine Legacy-Fähigkeit mit Fortschrittsbalken, der Vererbungsstufen gewährt.
Kopien, Stufen und Entwicklung
Jede zusätzliche Kopie erhöht die Gegenstandsstufe. Die Karte liefert Kopien; der Schmied macht aus überschüssiger Ausrüstung weitere. Ziehst du einen Gegenstand aus, bleibt sein Schärffortschritt erhalten. Der Ausrüstungs-Guide erklärt Plätze, Schärfen und Schmiedeverbesserungen.
Jede Fähigkeit öffnet sich auf einer bestimmten Gegenstandsstufe und wächst danach in festen Schritten. Zwei Exemplare desselben Gegenstands können sich deshalb stark unterscheiden. Viele haben eine göttliche Form, wie die Tabellen zeigen. Die Entwicklung verlangt eine bestimmte Stufe und öffnet laut Store-Beschreibung neue Fähigkeiten.
Quellen für Gegenstände
Die meisten Gegenstände kommen von Inselgegnern. Jeder wiederholte Fund fügt eine Kopie hinzu. Weitere Quellen füllen dasselbe Inventar:
- Shop-Truhen. Knappe, Krieger, Ritter und König verkaufen Waffen und Rüstung für Edelsteine. Eine höhere Truhenstufe verbessert legendäre Chancen und Beutemengen. VIP und Seelenbaum-Knoten erhöhen sie.
- Tägliche VIP-Truhe. Ab VIP 7 kann ein mythischer Helm fallen, ab VIP 8 ein mythischer Schild. Die VIP-Seite nennt alle Stufen.
- Bossturm. Titanen lassen Ausrüstung fallen. Raids wiederholen abgeschlossene Etagen für weitere Beute. Mehr im Bossturm-Guide.
- Events. Zu ihren Belohnungen gehören mythische Items, darunter die drei genannten Waffen.
- Versteckte Truhen. Einige der 57 Truhen geben Waffenkarten statt Werteboni, bis hin zu einer legendären Karte mit fünf Kopien. Die Truhenliste zeigt die Fundorte.
- Accessoires. Der Schmiedeanhänger schmiedet gewöhnliche und ungewöhnliche, später seltene und epische Gegenstände. Du erhältst sie per Post.
Auch überschüssige Gegenstände helfen weiter: Seit Version 2.1 kannst du ungenutzte Ausrüstung beim Schmied schärfen, um Kopien zu erzeugen und ihre Stufe zu erhöhen.
Einzelne Items erklärt
Diese Seiten enthalten Fähigkeitstabellen, passende Kombinationen und Hinweise zu Verbesserungen.
Fragen zu Items
Wie viele Items gibt es in Butcher Hero?
Es gibt 65 Gegenstände für vier Platzarten: 18 Waffen, 16 Helme, 16 Schilde und 15 Accessoires. Davon sind 3 Waffen mythische Event-Waffen. Waffen, Helme und Schilde haben jeweils einen Schadenstyp. Accessoires besitzen eigene Boni und Fähigkeiten. Die Tabellen dieser Seite führen alle Gegenstände nach ihrem Platz auf.
Welche Seltenheiten haben die Butcher Hero Items?
Die sieben Stufen heißen Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Mythisch und Göttlich. Mythische Gegenstände erhältst du bei Events. Göttlich bezeichnet die entwickelte Form eines Gegenstands. Reguläre Waffen, Helme und Schilde reichen von Gewöhnlich bis Legendär. Für jeden regulären Schadenstyp gibt es jeweils einen Gegenstand jeder dieser Seltenheiten.
Welche Schadenstypen haben die Items?
Das Spiel verwendet Wucht, Hieb, Stich, Magie und Universal. Reguläre Waffen, Helme und Schilde gehören zu Hieb, Stich oder Wucht. Der mythische Pilzmagier-Helm und der passende Schild sind Universal. Der grüne Hinweis auf dem Bildschirm zeigt die Schwäche eines Gegners. Passe deine Waffe daran an, um diese Schwäche auszunutzen.
Was bedeutet Göttlich in der Liste aller Items?
Göttlich ist die höchste Seltenheit und die entwickelte Form eines Gegenstands. Die Spalte zur göttlichen Form zeigt dir, welche Items eine solche Form haben. Für die Entwicklung brauchst du eine bestimmte Gegenstandsstufe. Laut Spiel öffnet sie neue Fähigkeiten. Prüfe nach dem Entwickeln die Gegenstandskarte, um die Änderungen zu sehen.
Wie erhöhe ich die Stufe meiner Items?
Sammle Kopien desselben Gegenstands. Gegner auf der Karte lassen sie fallen; der Schmied erzeugt weitere aus überschüssiger Ausrüstung. Fähigkeiten wachsen in festen Schritten. Schon wenige zusätzliche Kopien können eine neue Fähigkeit öffnen. Kopien zählen auch für Gegenstände in deiner Tasche. Der Ausrüstungs-Guide behandelt Plätze, Schärfen und Verbesserungen beim Schmied.
Welche mythischen Waffen gibt es unter den Items?
Version 2.1 ergänzte Zorn des Titanen, Phantomzahn und Purpurner Donner. Jede gehört zu einem der regulären Schadenstypen. Mythische Gegenstände stammen aus Event-Belohnungen. Der Schaden einer mythischen Waffe richtet sich nach dem stärksten Gegenstand ihrer Klasse. Die Seite zu den besten Waffen erklärt ihre Fähigkeiten und hilft dir bei der Auswahl.
Weitere hilfreiche Guides
Wähle über die besten Waffen eine Waffe je Schadenstyp. Der Ausrüstungs-Guide erklärt Plätze und Schärfen. Vollständige Sets findest du bei den Builds.