Butcher Hero Spiked Dome
Die Stachelkuppel (Spiked Dome) ist ein ungewöhnlicher Wuchthelm. Eisenfusion und Stahlfusion übernehmen 30% bis 60% deiner Hieb- und Stichabwehr zusätzlich als Wuchtabwehr. Aufprallwache erhöht die Wuchtabwehr mit jedem eingesteckten Treffer. Der Helm baut also auf deinen vorhandenen Abwehrwerten auf.
Stachelkuppel im Überblick
Der Helm schützt vor Wuchttreffern. Zwei seiner drei Fähigkeiten greifen auf vorhandene Hieb- und Stichabwehr zurück und rechnen einen Anteil zusätzlich als Wuchtabwehr an.
| Platz | Helm |
|---|---|
| Abwehrtyp | Wucht |
| Seltenheit | Ungewöhnlich, mit göttlicher Form |
| Fähigkeiten | Eisenfusion, Stahlfusion, Aufprallwache |
| Freischaltung | Eisenfusion von Anfang an, Stahlfusion ab Gegenstandsstufe 1, Aufprallwache ab Gegenstandsstufe 9 |
| Höchste Fähigkeitsstufe | Gegenstandsstufe 15 |
Die ungewöhnlichen Helme sind Stahlwache, Drachenstacheln, Stachelkuppel. Es gibt einen je Schadenstyp.
Die Gegenstandsliste vergleicht Helme, Schilde und Waffen. Der Ausrüstungsratgeber erklärt Plätze und Kopien.
Fähigkeiten nach Stufe
Eisenfusion übernimmt Hiebabwehr, Stahlfusion Stichabwehr. Aufprallwache erhöht Wuchtabwehr für jeden eingesteckten Treffer. Die Anteile beziehen sich auf den jeweils übernommenen Wert, nicht auf deine gesamte Abwehr. Ein Strich markiert eine noch gesperrte Fähigkeit.
| Gegenstandsstufe | Eisenfusion (Anteil der Hiebabwehr) | Stahlfusion (Anteil der Stichabwehr) | Aufprallwache pro Treffer |
|---|---|---|---|
| Basis | 30% | - | - |
| 1 | 30% | 30% | - |
| 2 | 33% | 30% | - |
| 3 | 36% | 30% | - |
| 4 | 36% | 35% | - |
| 5 | 39% | 35% | - |
| 7 | 39% | 40% | - |
| 8 | 42% | 40% | - |
| 9 | 42% | 40% | +3% |
| 10 | 42% | 45% | +3% |
| 11 | 46% | 45% | +3% |
| 12 | 46% | 45% | +4% |
| 13 | 46% | 50% | +4% |
| 14 | 50% | 50% | +4% |
| 15 | 60% | 60% | +5% |
Abwehrwerte miteinander verbinden
Hast du Hiebabwehr auf anderen Ausrüstungsteilen, lässt Eisenfusion einen Anteil davon zusätzlich als Wuchtabwehr zählen. Stahlfusion macht dasselbe mit Stichabwehr. Beide Fähigkeiten erhöhen damit den Wuchtschutz auf Grundlage vorhandener Werte.
Steinbindung ist ein Hiebschild der Seltenheit Gewöhnlich. Seine Fähigkeit Steinschleier erhöht Hiebabwehr. Hiebschutz-Talisman und Stichschutz-Talisman verstärken Hieb- und Stichabwehr durch ihre Meisterschaften. Wuchtschutz-Talisman erhöht direkt die Wuchtabwehr. Der Werte-Ratgeber erklärt, wie prozentuale Werte zusammenwirken.
Stachelkuppel im Video
Das Video erklärt gegnerische Schadenshinweise und Ausrüstungswechsel gegen starke Monster. Genau diese Hinweise helfen dir zu entscheiden, wann du die Stachelkuppel tragen solltest.
Schutz vor Wuchtschaden
Ein Abwehrtyp hilft gegen Angriffe desselben Typs. Das rote Symbol oben rechts zeigt den Schaden naher Gegner, das grüne empfiehlt deinen Waffentyp. Trage die Stachelkuppel, wenn das rote Symbol Wucht anzeigt.
Die Spieltipps empfehlen passende Ausrüstung anhand der Minikarte. Berücksichtige außerdem, dass Schwächen und Resistenzen wichtiger sein können als einige zusätzliche Gegenstandsstufen.
Weitere Wuchthelme vergleichen
Weitere Wuchthelme sind Schleimbrut (Gewöhnlich, Vitalernte), Goldene Stacheln (Selten, Dornenkern, Dornenschub und Wutwache), Prismkern-Bohrmaske (Episch, Wundklinge, Wundfokus und Wundausbruch) und Zahnradschmied-Maske (Legendär, Wächterheilung, Festungswert und Festungschance). Die Stachelkuppel nutzt andere Abwehrwerte. Sie passt daher besonders zu Ausrüstungen, die auf anderen Plätzen bereits Hieb- oder Stichabwehr sammeln.
Auf der Waffenseite findest du den Titanhammer und die nach Seltenheit geordneten Hämmer bei den besten Waffen.
Stufen und Kopien
Die Tabelle umfasst 15 Schritte bis Stufe 15. Aufprallwache kommt zuletzt auf Stufe 9. Davor hängt der Helm von den Übernahmefähigkeiten ab. Kopien erhöhen die Stufe, die spätere Entwicklung führt zur göttlichen Form und kann neue Fähigkeiten freischalten.
Häufige Fragen
Was macht Spiked Dome in Butcher Hero?
Die Stachelkuppel verstärkt Wuchtabwehr über andere Abwehrwerte. Eisenfusion übernimmt einen Anteil deiner Hiebabwehr, Stahlfusion einen Anteil deiner Stichabwehr. Aufprallwache legt bei jedem eingesteckten Treffer einen weiteren Wuchtabwehr-Stapel an. Wie viel die beiden ersten Fähigkeiten bringen, hängt deshalb davon ab, wie viel Hieb- und Stichabwehr dein Held bereits besitzt.
Wie bekommst du eine stärkere Stachelkuppel?
Sammle Kopien desselben Helms, um die Gegenstandsstufe zu erhöhen. Seine Fähigkeitstabelle reicht bis Stufe 15. Die spätere Entwicklung führt zur göttlichen Form und kann weitere Fähigkeiten freischalten. Schon vorher kannst du den Helm über deine anderen Plätze unterstützen: Mehr Hieb- und Stichabwehr vergrößert die Werte, auf denen seine beiden Übernahmefähigkeiten beruhen.
Wie viele Trefferstapel sind möglich?
Aufprallwache erhöht die Wuchtabwehr je Treffer zunächst um 3% ab Stufe 9, dann um 4% auf Stufe 12 und um 5% auf Stufe 15. Maximal sind 20 Stapel möglich. Auf der höchsten Stufe ergeben volle Stapel zusammen 100% zusätzliche Wuchtabwehr.
Braucht der Helm Hieb- und Stichabwehr?
Ja, um die Übernahmefähigkeiten auszunutzen. Beide berechnen ihren Anteil aus vorhandenen Werten. Ohne viel Hieb- oder Stichabwehr fällt dieser Bonus klein aus. Steinbindung sowie Hiebschutz-Talisman und Stichschutz-Talisman unterstützen diese Werte. Du kannst so Ausrüstung auf anderen Plätzen zugleich für den Wuchtschutz des Helms nutzen.
Wann lohnt sich die Stachelkuppel?
Schau auf das rote Symbol oben rechts. Wenn dort Wucht steht, greifen nahe Gegner mit diesem Schadenstyp an und der Helm passt. Laut Spieltipps kann passende Ausrüstung für gegnerische Schwächen und Resistenzen mehr bringen als eine höhere Gegenstandsstufe. Beim Wechsel in ein neues Gebiet solltest du den Hinweis deshalb erneut prüfen.
Weitere Ausrüstungsratgeber
Vergleiche Drachenstacheln für Stichabwehr, lies die Builds oder lerne das mythische Set beim Pilzmagier-Schild kennen.