Dôme à pointes dans Butcher Hero
Le Dôme à pointes (Spiked Dome) est un casque Inhabituel de type Contondant (Smashing). Il n’ajoute pas un chiffre fixe en propre : Fusion de fer et Fusion d'acier transfèrent 30 % à 60 % de votre Défense tranchante et de votre Défense perforante vers la Défense contondante, et Garde d'impact ajoute de la Défense contondante à chaque coup encaissé.
Le casque en bref
Le dôme occupe l’emplacement de casque et protège des coups contondants. Sa fiche est atypique : deux de ses trois compétences ne créent pas de défense à partir de rien. Elles lisent la Défense tranchante et la Défense perforante de votre héros et en déplacent une part du côté contondant.
| Emplacement | Casque |
|---|---|
| Type de défense | Contondant |
| Rareté | Inhabituel, avec une forme Divin |
| Compétences | Fusion de fer, Fusion d'acier, Garde d'impact |
| Déblocage des compétences | Fusion de fer dès le départ, Fusion d'acier au niveau d’objet 1, Garde d'impact au niveau d’objet 9 |
| Niveau de compétence maximal | Niveau d’objet 15 |
Voir la liste des objets de Butcher Hero pour tous les casques, boucliers et armes côte à côte, et le guide d’équipement pour le fonctionnement des emplacements et des transferts.
Compétences par niveau
Fusion de fer reporte une part de la Défense tranchante vers la Défense contondante, Fusion d'acier fait de même avec la Défense perforante, et Garde d'impact ajoute de la Défense contondante à chaque coup reçu. Les pourcentages du tableau s’appliquent à la statistique transférée, pas à votre défense totale. Un tiret signifie que la compétence n’est pas encore ouverte.
| Niveau d’objet | Fusion de fer (part de Défense tranchante) | Fusion d'acier (part de Défense perforante) | Garde d'impact par coup |
|---|---|---|---|
| Base | 30 % | - | - |
| 1 | 30 % | 30 % | - |
| 2 | 33 % | 30 % | - |
| 3 | 36 % | 30 % | - |
| 4 | 36 % | 35 % | - |
| 5 | 39 % | 35 % | - |
| 7 | 39 % | 40 % | - |
| 8 | 42 % | 40 % | - |
| 9 | 42 % | 40 % | +3 % |
| 10 | 42 % | 45 % | +3 % |
| 11 | 46 % | 45 % | +3 % |
| 12 | 46 % | 45 % | +4 % |
| 13 | 46 % | 50 % | +4 % |
| 14 | 50 % | 50 % | +4 % |
| 15 | 60 % | 60 % | +5 % |
Le fonctionnement des fusions
Imaginez les deux compétences de fusion comme un pont entre trois statistiques de défense. Si votre équipement vous donne de la Défense tranchante, Fusion de fer fait compter une part de celle-ci aussi comme Défense contondante. Si votre équipement vous donne de la Défense perforante, Fusion d'acier fait de même. Les deux ajoutent une part du côté contondant.
L’ampleur de l’effet dépend de ce que vous portez déjà.
Entrave de pierre est un bouclier Commun de type Tranchant dont Voile de pierre augmente la Défense tranchante, et les accessoires Talisman de défense tranchante et Talisman de défense perforante montent les défenses tranchante et perforante avec leurs compétences de maîtrise. Le Talisman de défense contondante agit directement sur la Défense contondante. Le guide des statistiques explique comment les pourcentages de sources différentes se combinent.
Vidéo du Dôme à pointes
La vidéo montre comment lire les indices de dégâts des ennemis et changer d’équipement pour vaincre les monstres puissants : c’est la même vérification qui vous dit si le dôme a sa place dans votre emplacement de casque.
Contre les dégâts contondants
Un type de défense ne sert que si les ennemis attaquent avec lui. En haut à droite, l’icône rouge indique le type de dégâts des ennemis proches, l’icône verte le type d’arme qui leur convient le mieux. Portez le dôme quand l’icône rouge pointe vers Contondant.
Deux astuces du jeu s’appliquent ici : lisez les indices de type d’ennemi sur la mini-carte avant de choisir votre équipement, et gardez en tête qu’un objet adapté à la faiblesse ou à la résistance de l’ennemi peut peser plus lourd que quelques niveaux d’objet supplémentaires.
Autres casques contondants
Les autres casques contondants sont Rejeton de slime (Commun, Moisson vitale), Pointes dorées (Rare, Noyau d'épines, Déferlante d'épines et Garde de rage), Masque foreuse Prismcore (Épique, Tranchant des blessures, Focalisation des blessures et Explosion de blessures) et Masque du forgeron d'engrenages (Légendaire, Soin de garde, Valeur de forteresse et Chance de forteresse). Le Dôme à pointes est celui qui passe par vos autres statistiques de défense : il récompense donc un build qui empile déjà Défense tranchante ou perforante sur les autres emplacements.
Le côté armes du Contondant est couvert par la page du Marteau du titan (Titan Hammer) et par la page des meilleures armes, qui classe les marteaux par rareté.
Niveaux et copies
La progression du dôme compte 15 paliers jusqu’au niveau d’objet 15. Garde d'impact s’ouvre en dernier, au niveau 9 : un dôme de bas niveau repose donc sur les deux compétences de fusion. Monter le niveau d’objet demande des copies du même objet, et l’évolution mène ensuite à la forme Divin. Évoluer un objet peut aussi ouvrir des compétences qu’il n’avait pas avant.
Questions fréquentes
Que fait le Dôme à pointes dans Butcher Hero ?
Le Dôme à pointes augmente la Défense contondante, mais en empruntant à vos autres défenses. Fusion de fer y reporte une part de votre Défense tranchante, Fusion d'acier une part de votre Défense perforante, et Garde d'impact ajoute une charge de Défense contondante pour chaque coup reçu.
Quelle rareté et quel type pour le Dôme à pointes ?
Le Dôme à pointes est Inhabituel et de type Contondant : c’est un casque contondant. Les casques Inhabituels sont Gardien d'acier, Pointes de dragon et Dôme à pointes, un par type de dégâts. L’évolution le transforme en casque Divin.
Comment se cumule Garde d'impact ?
À chaque coup reçu, Garde d'impact augmente la Défense contondante de 3 % dès le niveau d’objet 9, de 4 % au niveau 12 et de 5 % au niveau 15. L’effet se cumule jusqu’à 20 fois : une pile complète au niveau maximal apporte jusqu’à 100 %.
Le Dôme à pointes a-t-il besoin de Défense tranchante et perforante ?
Oui, pour en tirer le maximum. Les deux compétences de fusion prélèvent une part de ce que vous possédez déjà : un héros avec peu de Défense tranchante et perforante y gagne peu. Un bouclier comme Entrave de pierre ou les accessoires Talisman de défense tranchante et Talisman de défense perforante montent ces deux statistiques.
Quand porter le Dôme à pointes ?
Regardez le marqueur rouge en haut à droite. S’il indique Contondant (Smashing), les ennemis autour de vous frappent avec ce type et le dôme convient. Les astuces du jeu précisent qu’un objet adapté à la faiblesse ou à la résistance de l’ennemi surpasse souvent un niveau d’objet supérieur.
À lire ensuite
Comparez avec les Pointes de dragon pour la défense perforante, consultez la page des meilleurs builds pour des équipements complets, ou lisez le guide du Bouclier du mycomancien sur l’ensemble Mythique.