Cúpula Espinhada no Butcher Hero

Publicado: 30 de outubro de 2026

A Cúpula espinhada (Spiked Dome) é um elmo Incomum do tipo Contundente. Ela não adiciona um número fixo próprio: Fusão de ferro e Fusão de aço transferem 30% a 60% da sua Defesa cortante e da Defesa perfurante para a Defesa contundente, e a Guarda de impacto soma mais Defesa contundente a cada golpe que você recebe.

Ícone do elmo Cúpula espinhada (Spiked Dome) de Butcher Hero, o elmo comum e sua forma Divina lado a lado

Cúpula espinhada em resumo

A cúpula ocupa o slot de elmo e protege contra golpes Contundentes. A ficha dela é diferente do comum, porque duas das três habilidades não criam defesa do nada. Elas leem a Defesa cortante e a Defesa perfurante do seu herói e movem uma parte delas para o lado contundente.

SlotElmos
Tipo de defesaContundente
RaridadeIncomum, com forma Divina
HabilidadesFusão de ferro, Fusão de aço, Guarda de impacto
Desbloqueio das habilidadesFusão de ferro desde o início, Fusão de aço no nível de item 1, Guarda de impacto no nível de item 9
Nível de habilidade mais altoNível de item 15

Veja a lista de itens do Butcher Hero com todos os elmos, escudos e armas lado a lado, e o guia de equipamento para entender como slots e cópias funcionam.

Habilidades por nível de item

A Fusão de ferro soma uma parcela da Defesa cortante à Defesa contundente, a Fusão de aço faz o mesmo com a Defesa perfurante, e a Guarda de impacto acrescenta Defesa contundente por golpe recebido. As parcelas da tabela são porcentagens do atributo transferido, não da defesa total. Um traço significa que a habilidade ainda não abriu.

Nível de itemFusão de ferro (parcela da Defesa cortante)Fusão de aço (parcela da Defesa perfurante)Guarda de impacto por golpe
Base30%--
130%30%-
233%30%-
336%30%-
436%35%-
539%35%-
739%40%-
842%40%-
942%40%+3%
1042%45%+3%
1146%45%+3%
1246%45%+4%
1346%50%+4%
1450%50%+4%
1560%60%+5%

Como a fusão funciona

Pense nas duas habilidades de fusão como uma ponte entre três atributos de defesa. Se seu equipamento dá Defesa cortante, a Fusão de ferro faz uma parcela dela contar também como Defesa contundente. Se ele dá Defesa perfurante, a Fusão de aço faz o mesmo. As duas somam uma parcela ao lado contundente.

O tamanho do efeito depende do que você já usa. O Laço de pedra é um escudo Comum do tipo Cortante cuja habilidade Véu de pedra aumenta a Defesa cortante, e os acessórios Talismã de defesa cortante e Talismã de defesa perfurante elevam a Defesa cortante e perfurante com habilidades próprias de maestria. O Talismã de defesa contundente faz o mesmo direto para a Defesa contundente. O guia de atributos explica como porcentagens de fontes diferentes se combinam.

Vídeo da Cúpula espinhada

O vídeo mostra como ler as dicas de dano dos inimigos e trocar o equipamento para vencer monstros fortes, a mesma checagem que você usa para decidir quando a cúpula merece o slot de elmo.

Butcher Hero setup de arma e equipamentos para derrotar monstros fortes
Vídeo: Butcher Hero setup de arma e equipamentos para derrotar monstros fortes

Contra dano contundente

Um tipo de defesa só importa quando os inimigos atacam com ele. No canto superior direito, o ícone vermelho mostra o tipo de dano dos inimigos próximos, enquanto o verde indica o tipo de arma que combina com eles. Use a cúpula quando o ícone vermelho apontar para Contundente.

Duas dicas do jogo valem aqui: olhe as indicações de tipo de inimigo no minimapa antes de escolher o equipamento, e lembre-se de que encaixar na fraqueza ou resistência do inimigo pode pesar mais do que alguns níveis de item extras.

Outros elmos contundentes

Os outros elmos Contundentes são Cria de slime (Comum, Colheita vital), Espinhos dourados (Raro, Núcleo de espinhos, Surto de espinhos e Guarda de fúria), Máscara de perfuração Prismcore (Épico, Lâmina das feridas, Foco nas feridas e Explosão de feridas) e Máscara do Ferreiro de Engrenagens (Lendário, Cura de guarda, Valor da fortaleza e Chance de fortaleza). A Cúpula espinhada é a que trabalha por meio de outros atributos de defesa, então ela recompensa uma build que já acumula Defesa cortante ou perfurante em outros slots.

O lado das armas Contundentes está na página do Martelo do Titã e na página das melhores armas, que lista os martelos por raridade.

Níveis e cópias

A progressão da cúpula tem 15 degraus até o nível de item 15. A Guarda de impacto abre por último, no nível 9, então uma cúpula de nível baixo depende das duas habilidades de fusão. Subir o nível de item exige cópias do mesmo item, e evoluí-la depois leva à forma Divina. Evoluir um item também pode abrir habilidades que ele não tinha antes.

Perguntas frequentes

Para que serve a Cúpula espinhada no Butcher Hero?

A Cúpula espinhada aumenta a Defesa contundente, mas faz isso emprestando das outras defesas. A Fusão de ferro acrescenta uma parcela da sua Defesa cortante, a Fusão de aço uma parcela da Defesa perfurante, e a Guarda de impacto soma uma pilha de Defesa contundente por golpe recebido.

Qual a raridade e o tipo da Cúpula espinhada?

A Cúpula espinhada é Incomum e tem o tipo Contundente, ou seja, é um elmo contundente. Os elmos Incomuns são Guardião de aço, Espinhos de dragão e Cúpula espinhada, um para cada tipo de dano. A evolução a transforma em um elmo Divino.

Como funciona a pilha da Guarda de impacto?

A cada golpe recebido, a Guarda de impacto aumenta a Defesa contundente em 3% no nível de item 9, 4% no nível 12 e 5% no nível 15. Ela acumula até 20 vezes, então uma pilha cheia no nível máximo chega a 100%.

A Cúpula espinhada precisa de Defesa cortante e perfurante?

Sim, para aproveitá-la ao máximo. As duas habilidades de fusão repassam uma parcela do que você já tem, então um herói com pouca Defesa cortante e perfurante ganha pouco com elas. Um escudo como o Laço de pedra ou os acessórios Talismã de defesa cortante e Talismã de defesa perfurante elevam esses dois atributos.

Quando usar a Cúpula espinhada?

Confira o marcador vermelho no canto superior direito. Se ele indicar Contundente, os inimigos por perto atacam com esse tipo e a cúpula encaixa. As dicas do jogo acrescentam que um item adequado à fraqueza ou resistência do inimigo costuma vencer alguns níveis de item a mais.

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