Cúpula espinada en Butcher Hero

Publicado: 30 de octubre de 2026

La Cúpula espinada (Spiked Dome) es un casco Poco común de tipo Contundente. No añade una cifra fija por sí sola: Fusión de hierro y Fusión de acero trasladan del 30% al 60% de tu Defensa cortante y tu Defensa perforante a la Defensa contundente, y Guardia de impacto suma más Defensa contundente cada vez que un enemigo te golpea.

Icono del casco Cúpula espinada (Spiked Dome) de Butcher Hero, el casco normal y su forma Divina lado a lado

La cúpula de un vistazo

La cúpula ocupa el hueco de casco y protege frente a golpes Contundentes. Su ficha es poco habitual, porque dos de sus tres habilidades no crean defensa de la nada: leen la Defensa cortante y la Defensa perforante de tu héroe y mueven una parte al lado contundente.

HuecoCasco
Tipo de defensaContundente
RarezaPoco común, con forma Divina
HabilidadesFusión de hierro, Fusión de acero, Guardia de impacto
Desbloqueo de habilidadesFusión de hierro desde el principio, Fusión de acero a nivel de objeto 1, Guardia de impacto a nivel de objeto 9
Nivel máximo de habilidadesNivel de objeto 15

Consulta la lista de objetos de Butcher Hero para ver todos los cascos, escudos y armas juntos, y la guía de equipo para entender cómo funcionan los huecos y las copias.

Habilidades por nivel

Fusión de hierro añade una parte de la Defensa cortante a la Defensa contundente, Fusión de acero hace lo mismo con la Defensa perforante y Guardia de impacto suma Defensa contundente por cada golpe que recibes. Los porcentajes de la tabla son sobre la estadística que se traslada, no sobre tu defensa total. Un guion significa que la habilidad aún no se ha abierto.

Nivel de objetoFusión de hierro (parte de Defensa cortante)Fusión de acero (parte de Defensa perforante)Guardia de impacto por golpe
Base30%--
130%30%-
233%30%-
336%30%-
436%35%-
539%35%-
739%40%-
842%40%-
942%40%+3%
1042%45%+3%
1146%45%+3%
1246%45%+4%
1346%50%+4%
1450%50%+4%
1560%60%+5%

Cómo funcionan las fusiones

Imagina las dos fusiones como un puente entre tres estadísticas de defensa. Si tu equipo te da Defensa cortante, Fusión de hierro permite que una parte cuente también como Defensa contundente. Si te da Defensa perforante, Fusión de acero hace lo propio. Ambas habilidades añaden una parte al lado contundente.

El tamaño del efecto depende de lo que ya lleves. `Atadura de piedra$` es un escudo Común de tipo Cortante cuya habilidad Velo de piedra sube la Defensa cortante, y los accesorios Talismán de defensa cortante y Talismán de defensa perforante suben la Defensa cortante y perforante con sus propias habilidades de maestría. Talismán de defensa contundente hace lo mismo con la Defensa contundente de forma directa. La guía de estadísticas explica cómo se combinan los porcentajes de distintas fuentes.

Vídeo de la Cúpula espinada

El vídeo muestra cómo leer las pistas de daño de los enemigos y cambiar de equipo para vencer a monstruos fuertes: la misma comprobación que usas para decidir cuándo la cúpula merece tu hueco de casco.

Butcher Hero: configuración de armas y equipo para matar monstruos fuertes
Vídeo: Butcher Hero: configuración de armas y equipo para matar monstruos fuertes

Contra daño Contundente

Un tipo de defensa solo importa cuando los enemigos atacan con él. En la esquina superior derecha, el icono rojo indica el tipo de daño de los enemigos cercanos, y el verde indica el tipo de arma que les conviene. Lleva la cúpula cuando el icono rojo señale Contundente.

Aquí sirven dos pistas del juego: mira las pistas de tipo de enemigo en el minimapa antes de elegir equipo, y recuerda que encajar con la debilidad o resistencia del enemigo puede pesar más que unos niveles de objeto extra.

Otros cascos Contundentes

Los otros cascos Contundentes son Cría de slime (Común, Cosecha vital), Espinas doradas (Raro, Núcleo de espinas, Oleada de espinas y Guardia de furia), Máscara taladro Prismcore (Épico, Filo de heridas, Enfoque de heridas y Estallido de heridas) y Máscara de forjaengranajes (Legendario, Cura de guardia, Valor de fortaleza y Probabilidad de fortaleza). La Cúpula espinada es la que trabaja a través de otras estadísticas de defensa, así que premia una build que ya acumule Defensa cortante o perforante en otros huecos.

El lado de arma de lo Contundente está en las páginas del Martillo titán (Titan Hammer) y de las mejores armas, que ordenan los martillos por rareza.

Niveles y copias

La escalera de la cúpula tiene 15 pasos hasta el nivel de objeto 15. `Guardia de impacto$` se abre la última, en el nivel 9, así que una cúpula de nivel bajo depende de las dos fusiones. Subir el nivel de objeto exige copias del mismo objeto, y evolucionarla después lleva a la forma Divina. Evolucionar un objeto también puede abrir habilidades que antes no tenía.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace la Cúpula espinada en Butcher Hero?

Sube la Defensa contundente, pero lo hace tomando prestado de tus otras defensas. Fusión de hierro añade una parte de tu Defensa cortante, Fusión de acero añade una parte de tu Defensa perforante y Guardia de impacto suma una acumulación de Defensa contundente por cada golpe que recibes.

¿Qué rareza y tipo tiene la Cúpula espinada?

La Cúpula espinada es Poco común y de tipo Contundente, o sea, un casco Contundente. Los cascos Poco comunes son Guardia de acero (Steel guard), Espinas de dragón (Dragon spikes) y Cúpula espinada (Spiked Dome), uno por cada tipo de daño. La evolución la convierte en un casco Divino.

¿Cómo se acumula Guardia de impacto?

Con cada golpe que recibes, Guardia de impacto aumenta la Defensa contundente en 3% a nivel de objeto 9, 4% a nivel 12 y 5% a nivel 15. Se acumula hasta 20 veces, así que una acumulación completa en el nivel máximo suma 100%.

¿Necesita Defensa cortante y perforante la Cúpula espinada?

Sí, para sacarle el máximo partido. Las dos fusiones transfieren una parte de lo que ya tienes, así que un héroe con poca Defensa cortante y perforante gana poco con ellas. Un escudo como Atadura de piedra o los accesorios Talismán de defensa cortante y Talismán de defensa perforante suben esas dos estadísticas.

¿Cuándo debo llevar la Cúpula espinada?

Mira el marcador rojo de la esquina superior derecha. Si indica Contundente, los enemigos de la zona golpean con ese tipo y la cúpula encaja. Las pistas del juego añaden que un objeto que se ajusta a la debilidad o resistencia del enemigo suele ganar a unos niveles de objeto más altos.

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