Butcher Hero equipment: guía del equipo
El equipment de Butcher Hero se divide en cuatro categorías: armas, cascos, escudos y accesorios. Las ranuras de arma 3 y 4 son recompensas de las misiones de la mina, el nivel de VIP 4 añade una más, y las ranuras de casco, escudo y accesorio se abren con un aviso del propio juego. Los objetos van de Común a Divino, y los subes recogiendo copias del mismo objeto, que la herrería puede afilar por ti.
Ranuras de equipo
Equipas el equipo desde el inventario eligiendo un objeto y luego una ranura. La barra de ranuras de la parte inferior muestra tus armas, casco y escudo, y un candado marca cada ranura aún cerrada. La mayoría se abre poco a poco, y la tabla indica qué abre cada una.
| Ranura | Cómo se abre |
|---|---|
| Ranura de arma 2 | Los jugadores lo consiguen del jefe verde del martillo |
| Ranura de arma 3 | Recompensa de las misiones de las minas |
| Ranura de arma 4 | Recompensa de las misiones de las minas |
| Ranura de arma VIP | Nivel VIP 4 |
| Ranuras de casco, escudo y accesorio | Bloqueadas al principio; el juego muestra un mensaje cuando se abre cada ranura |
| Ranura de accesorio VIP | Nivel VIP 10 |
Ranuras de arma
Cada ranura nueva te permite equipar un arma extra a la vez. Los jugadores cuentan que la segunda ranura llega del jefe del martillo verde. La tercera y la cuarta son recompensas de las misiones de la mina, y los jugadores citan la misión de la Expedición a la cueva para la tercera. También hablan de una cuenta atrás de dos horas en el minero tras vencer al jefe de la misión, así que empieza esa misión pronto.
El nivel 4 de VIP añade una ranura más. El propio consejo del juego la describe como una gran subida de poder para el late game. La página de misiones recorre la cadena de la mina, y la página de niveles de VIP lista qué más da cada nivel.
Cascos, escudos y accesorios
Cascos y escudos dan mucha armadura y traen habilidades únicas. Los accesorios son un tipo de equipo aparte, con bonos y habilidades propias. Los tres empiezan bloqueados, y cuando se abre una ranura el juego muestra un aviso tipo «Ranura de casco DESBLOQUEADA». Una ranura de accesorio VIP se abre en el nivel 10 de VIP, y la tienda vende un paquete de accesorios que te permite equipar uno adicional.
Mejor armadura
Elige la armadura según el daño que recibes. El icono rojo de arma de la esquina superior derecha indica el tipo de daño de los enemigos cercanos, y el verde muestra el tipo de arma que funciona mejor contra ellos. Los consejos del juego añaden que casar debilidades y resistencias puede pesar más que el nivel del objeto, y que a veces una habilidad supera la debilidad del enemigo.
Lee el texto de la habilidad antes de fiarte del número de armadura. Un jugador señala que las piezas con daño de espinas ganan a la armadura pura porque aumentan tu daño, y otro prefiere los Cuernos de madera por la Regeneración de salud. La página de mejores builds convierte estas decisiones en setups completos.
Lista de rarezas
El juego tiene 7 rarezas, aquí de la más baja a la más alta. Los jugadores dicen que los colores indican la calidad de las armas, y recoges las mismas armas una y otra vez para subirlas de nivel. El nivel de cofre influye mucho en la frecuencia con que caen objetos Legendarios y en cuánto botín guarda un cofre.
| Rareza | Nivel | Dónde aparece |
|---|---|---|
| Común | 1 | Los enemigos de Herrería de nivel 1 sueltan almas comunes |
| Poco común | 2 | Una mejora de Herrería permite afilar objetos poco comunes |
| Raro | 3 | Una mejora de Herrería permite afilar objetos raros |
| Épico | 4 | Una mejora de Herrería permite afilar objetos épicos |
| Legendario | 5 | Una mejora de Herrería permite afilar objetos legendarios; los jefes normales de la Torre del Jefe sueltan un alma legendaria |
| Mítico | 6 | Se encuentra entre las recompensas de evento |
| Divino | 7 | Los jefes potenciados de la Torre del Jefe sueltan un alma divina especial |
Tipos de arma
Las armas hacen uno de cinco tipos de daño: contundente, cortante, perforante, mágico o universal. Cada grupo de enemigos es débil a algunos tipos, y el minimapa muestra las pistas de tipo de enemigo de cada zona para que elijas armas a juego antes de entrar. Las estadísticas de defensa siguen los mismos tipos.
| Tipo de daño | Estadística de daño | Estadística de defensa | Lo que dice el juego |
|---|---|---|---|
| Contundente | Daño contundente | Defensa contundente | El juego dice que los martillos combinan mejor con builds centradas en la regeneración |
| Cortante | Daño cortante | Defensa cortante | Las builds de hacha escalan con bonos de Salud máx, y cada arma cortante equipada reduce la Evasión de los mobs de la herrería |
| Perforante | Daño perforante | Defensa perforante | Acumula marcas en los enemigos para reforzar los cuchillos y subir el robo de vida |
| Mágico | Daño mágico | Defensa mágica | El Talismán mágico, un accesorio, tiene la habilidad Botín extra que añade Daño mágico |
| Universal | - | Defensa universal | La Defensa universal reduce el daño entrante de cualquier tipo |
La guía de estadísticas explica cada estadística de daño y defensa en detalle, y la página de mejores armas ordena objetos sueltos.
Vídeo del equipo
El vídeo repasa las funciones del evento de la actualización 2.1: el Anillo de gemas y otros accesorios Míticos, las recompensas de la Liga de Diamante, las recompensas de jefe y la ficha del Martillo titán.
Copias y evolución
Los objetos suben de nivel con copias. Recolecta más del mismo objeto y su nivel sube, y el juego indica que necesitas un número concreto de copias para liberar una habilidad especial nueva y reforzar sus estadísticas. Las armas que caen otra vez no se desperdician: alimentan el objeto que ya usas.
La evolución va más allá. Las evoluciones pueden desbloquear habilidades completamente nuevas, y el juego muestra un aviso de «requiere nivel» cuando un objeto no está listo para evolucionar. El consejo del juego recomienda priorizar enemigos que sueltan materiales de evolución para picos de poder más rápidos, y el juego lista una estadística de Reducción del costo de evolución.
Experiencia de accesorios
Los accesorios suben distinto al resto del equipo: ganan experiencia con cada eliminación y desbloquean habilidades nuevas por el camino. La Brújula estelar, el Talismán de vitalidad, el Talismán de regeneración, el Talismán vampírico y el Talismán mágico son accesorios con habilidades de Botín extra o de caída de estadísticas, que la guía para subir de nivel rápido aprovecha.
Una mejora del Árbol de almas hace que los accesorios ganen el doble de experiencia, y las mejoras de herrería aumentan la que ganan los accesorios Comunes. Cuando tus accesorios principales lleguen al nivel máximo, cámbialos para que los demás también suban.
Afilado en la herrería
La herrería se abre como recompensa de las misiones de la mina. Afila objetos sin uso para crear copias y subir su nivel. Eliges un objeto, la herrería trabaja un rato, y recoges las copias cuando el afilado termina. La ventana muestra el tiempo de una mejora completa y el de la siguiente copia.
El afilado también da elixir, la moneda de la herrería. Las mejoras desbloquean rarezas nuevas y suben las copias máximas por afilado, así que la herrería se vuelve más útil cuanto más juegas.
Mejoras de herrería
La herrería tiene 71 mejoras. Se reparten en estos grupos:
| Grupo | Mejoras | Qué hacen |
|---|---|---|
| Ranuras de afilado | 10 | Desbloquea las ranuras de afilado de la segunda a la sexta y permite usar objetos poco comunes, raros, épicos y legendarios en la ranura 6 |
| Rareza de afilado | 4 | Permite afilar objetos poco comunes, raros, épicos y legendarios |
| Velocidad de afilado y copias | 11 | Acelera el afilado y aumenta las copias obtenidas por afilado para todos los objetos o una rareza |
| Elixir por afilado | 5 | Aumenta el elixir obtenido al afilar objetos de cada rareza |
| Enemigos de Herrería | 33 | Aparición, límite, reaparición, daño, botín y variantes de los enemigos de Herrería |
| Experiencia de accesorios | 7 | Aumenta la experiencia y las copias que obtienen los accesorios comunes |
| Comodidad | 1 | Permite equipar un objeto mientras se está afilando |
Los mobs de la herrería, mostrados como cangrejos en las estadísticas de la herrería, son la segunda fuente de elixir. Los mobs nivel 1 aparecen primero. Los mobs nivel 2 son más duros, esquivan ataques y dan más elixir. Un mob de nivel 3 aparece una vez al día, se hace más fuerte con cada eliminación y paga más elixir cada vez, y una mejora posterior quita el límite diario de bajas. Los mobs también pueden aparecer como mobs grandes, con más salud y más elixir, o mobs dorados, que regeneran salud y dan más elixir. La tabla de mobs muestra el tipo de mob (enemigo normal, Jefe menor o Jefe superior), cuántos hay en el mapa, el siguiente spawn, las bajas restantes de hoy y la recompensa por baja. Los enemigos de la herrería reciben menos daño.
Las geodas valen más cuanto más alto es tu nivel de herrería, lo que conecta este sistema con la página del Cristal demoníaco.
Armas Míticas
Mítico es una rareza de arma por encima de Legendario y por debajo de Divino, y encuentras objetos Míticos en recompensas de evento. Las tres nombradas en la actualización son Furia del titán, Trueno carmesí y Colmillo fantasma. Sube en las ligas del evento para mejores recompensas, como explica la página de eventos.
Setups y ranuras fijadas
Los botones del inventario de la izquierda superior cambian entre sets guardados. Mantén pulsado el botón de set para guardar tus objetos actuales, y tócalo para volver a él. Las ranuras fijadas protegen tu mejor equipo de Equipar todo, así que el botón nunca cambia el objeto que has fijado. Durante un combate, toca y mantén un objeto o accesorio para abrir sus detalles.
Preguntas frecuentes
¿Cómo desbloqueo la tercera ranura de arma?
La tercera ranura de arma es una recompensa de las misiones de la mina. Los jugadores citan la misión de la Expedición a la cueva y cuentan que, tras vencer al jefe de la misión, hay una cuenta atrás de dos horas en el minero. La cuarta ranura viene de la misma cadena, así que completa las misiones en orden y espera el temporizador.
¿Cuántas ranuras de arma se pueden tener?
Los jugadores cuentan 5 ranuras de arma. La segunda llega del jefe del martillo verde, la tercera y la cuarta son recompensas de las misiones de la mina, y la quinta es la ranura VIP del nivel 4 de VIP. Un consejo del juego la describe como una gran subida de poder para el late game, así que importa cuando tus otras ranuras ya estén llenas.
¿Cuáles son las rarezas de los objetos?
El juego tiene 7 rarezas: Común, Poco común, Raro, Épico, Legendario, Mítico, Divino. Común es la más baja y Divino la más alta. Mítico es el nivel más nuevo y cae en recompensas de evento. Los jugadores dicen que el color del objeto indica su calidad, y subes cualquier objeto recogiendo más copias de él.
¿Puedo usar un objeto mientras la herrería lo afila?
Al principio, no. Mientras un objeto se afila no puedes usarlo, pero puedes pulsar Retirar para guardar el progreso y terminarlo después. Una mejora de la herrería, descrita como equipar objetos mientras se afilan, quita esa restricción, así que cómprala si dependes de un único arma fuerte.
¿Cómo subo de nivel los accesorios?
Los accesorios ganan experiencia con cada eliminación y desbloquean habilidades nuevas al subir de nivel. Una mejora del Árbol de almas duplica la experiencia que ganan, y las mejoras de herrería añaden más para los accesorios Comunes. Cuando tus accesorios principales lleguen al nivel máximo, cámbialos para que los demás también suban.
¿De dónde salen las armas Míticas?
Las armas Míticas son recompensas de evento. Las tres nombradas en la actualización son Furia del titán, Trueno carmesí y Colmillo fantasma. Cada una hereda el daño del mejor objeto de su clase, así que sigue siendo útil cuando cambias el resto del equipo. Mira la página de eventos para ver las recompensas y metas de liga actuales.
Sigue leyendo
Mira la lista completa de objetos, aprende cómo funcionan las estadísticas de tu equipo en estadísticas de Butcher Hero explicadas, o vuelve a las guías de Butcher Hero.