Butcher Hero items
Butcher Hero tiene 65 objetos repartidos en cuatro ranuras: 18 armas, 16 cascos, 16 escudos y 15 accesorios. Van de común a divino. Armas, cascos y escudos atacan o protegen frente a un tipo de daño. Las tablas recogen tipo, rareza, forma divina y habilidades; las tarjetas llevan a las fichas individuales.
Todos los objetos
Desde el inventario, coloca objetos en las ranuras de arma, casco, escudo y accesorio. Cada objeto empieza con una habilidad y desbloquea más al subir de nivel. Las tablas siguen ese mismo orden. Los nombres con enlace tienen una ficha con los valores de cada habilidad por nivel.
Lista de armas
Las armas infligen daño Cortante, Perforante o Contundente. Cada tipo tiene un arma de cada rareza, de común a legendario: puedes comparar las tres progresiones en la tabla. Las tres armas míticas proceden de eventos. La página de mejores armas analiza cada tipo.
| Arma | Tipo | Rareza | Forma divina | Habilidades |
|---|---|---|---|---|
| Partidor de acero | Cortante | Común | Sí | Devorar cortante |
| Colmillo salvaje | Perforante | Común | Sí | Devorar perforante |
| Rompedor de piedra | Contundente | Común | Sí | Devorar contundente |
| Hachuela murciélago | Cortante | Poco común | Sí | Tributo de madera, Recuperación de furia, Blindaje de furia |
| Fragmento de veneno | Perforante | Poco común | Sí | Ritmo hueco, Estallido marcado, Marcado vacío |
| Martillo tóxico | Contundente | Poco común | Sí | Impacto vacío, Consumo de descarga, Espacios de tormenta |
| Segador del caos | Cortante | Raro | Sí | Crítico ascendente, Reinicio de furia, Corte de réplica |
| Filo fantasma | Perforante | Raro | Sí | Crítico seguro, Supermarca, Superherida |
| Mazo arcano | Contundente | Raro | Sí | Aturdimiento pesado, Aturdimiento por descarga, Rompedor de aturdimiento |
| Cortador de llamas | Cortante | Épico | Sí | Crítico sangriento, Detonante de furia, Guardia de furia |
| Colmillo de brasas | Perforante | Épico | Sí | Ritmo acumulativo, Oleada marcada, Segundo detonante |
| Martillo titán | Contundente | Épico | Sí | Primer golpe potenciado, Combo de descarga, Umbral de ejecución |
| Desgarrador del vacío | Cortante | Legendario | Sí | Motor de furia, Furia desbocada, Precisión de furia |
| Garra del abismo | Perforante | Legendario | Sí | Protocolo de marca, Precisión de marca, Ritmo de marca |
| Mazo místico | Contundente | Legendario | Sí | Descarga eléctrica, Amplificador de tormenta, Aumento de descarga |
| Furia del titán | Cortante | Mítico | No | Legado del titán, Rompetorres, Guardia furiosa |
| Colmillo fantasma | Perforante | Mítico | No | Legado fantasma, Cazador de eventos, Marca fantasma |
| Trueno carmesí | Contundente | Mítico | No | Legado del trueno, Triturador de cristales, Rayo carmesí |
Lista de cascos
Los cascos aportan armadura y habilidades propias. Su tipo determina contra qué daño protegen. Los consejos del juego recomiendan adaptar la armadura al daño enemigo. La Gorra de hongohechicero mítica es universal.
| Casco | Tipo | Rareza | Forma divina | Habilidades |
|---|---|---|---|---|
| Bloque de hierro | Cortante | Común | Sí | Impulso perforante, Enfoque supercrítico, Poder supercrítico |
| Cuernos de madera | Perforante | Común | Sí | Cosecha de regeneración |
| Cría de slime | Contundente | Común | Sí | Cosecha vital |
| Guardia de acero | Cortante | Poco común | Sí | Cosecha de armadura |
| Espinas de dragón | Perforante | Poco común | Sí | Guardia perforante, Armadura de último aliento, Blindaje de emergencia |
| Cúpula espinada | Contundente | Poco común | Sí | Fusión de hierro, Fusión de acero, Guardia de impacto |
| Cresta de bronce | Cortante | Raro | Sí | Segundo aliento, Estrella aguda, Luna marcada |
| Cuernos demoníacos | Perforante | Raro | Sí | Golpe de vitalidad, Guardia agónica, Piedad de chispa |
| Espinas doradas | Contundente | Raro | Sí | Núcleo de espinas, Oleada de espinas, Guardia de furia |
| Corona de rueda solar | Cortante | Épico | Sí | Ritmo rápido, Ritmo aturdidor, Ritmo de marca |
| Visor ojo sepulcral | Perforante | Épico | Sí | Enfoque supercrítico, Núcleo supercrítico, Infusión de descarga |
| Máscara taladro Prismcore | Contundente | Épico | Sí | Filo de heridas, Enfoque de heridas, Estallido de heridas |
| Caparazón llameante | Cortante | Legendario | No | Sed profunda, Eco carmesí, Susurro marcado |
| Rostro guardarunas | Perforante | Legendario | No | Desafío a la muerte, Recuperación desafiante, Furia desafiante |
| Máscara de forjaengranajes | Contundente | Legendario | No | Cura de guardia, Valor de fortaleza, Probabilidad de fortaleza |
| Gorra de hongohechicero | Universal | Mítico | No | Bendición fúngica, Fuerza simbiótica, Sinergia de gorra |
Lista de escudos
Los escudos siguen el mismo esquema: tipo de daño, rareza y habilidades. El Escudo de hongohechicero mítico es universal y el único que queda fuera de los tres tipos habituales.
| Escudo | Tipo | Rareza | Forma divina | Habilidades |
|---|---|---|---|---|
| Atadura de piedra | Cortante | Común | Sí | Velo de piedra, Hilo rojo, Corteza hambrienta |
| Rodela de roble | Perforante | Común | Sí | Corriente intensa, Alto voltaje, Última linterna |
| Fauces del abismo | Contundente | Común | Sí | Viento cortante, Viento de heridas, Viento de furia |
| Disco de piedra | Cortante | Poco común | Sí | Lluvia de agujas, Torre ascendente, Aguja marcada |
| Escudo escarlata | Perforante | Poco común | Sí | - |
| Tachuelas de hierro | Contundente | Poco común | Sí | Cosecha de hierro |
| Cresta de águila | Cortante | Raro | Sí | Sorbo nocturno |
| Colmillo carmesí | Perforante | Raro | Sí | Manantial frío, Flor de pánico, Reparación por descarga |
| Núcleo de brasas | Contundente | Raro | Sí | Sorbo de guerra, Piel de hierro, Voto final |
| Deflector solar | Cortante | Épico | Sí | Corredor de senderos, Viaje de estadísticas, Paso veloz |
| Égida ojo sepulcral | Perforante | Épico | Sí | Reflejo fantasma, Paso silencioso, Velo del ocaso |
| Amuleto Prismcore | Contundente | Épico | Sí | Ojo estelar, Corazón estelar, Estrella de furia |
| Ala llameante | Cortante | Legendario | No | Cura evasiva, Enfoque de evasión, Ceguera marcada |
| Bastión guardarunas | Perforante | Legendario | No | Desafío a la muerte, Campana del juicio, Juramento de hierro |
| Placa de forjaengranajes | Contundente | Legendario | No | Eco del yunque, Puerta de piedra, Peso de la piedra |
| Escudo de hongohechicero | Universal | Mítico | No | Manantial de musgo, Equilibrio gemelo, Pacto fúngico |
Accesorios y talismanes
Los accesorios son una clase de equipo aparte. Ganan experiencia al matar enemigos y desbloquean habilidades al subir de nivel. 9 de los 15 accesorios tienen Botín extra, que da una probabilidad de sumar estadísticas permanentes al matar. Los talismanes también tienen Resonancia del mapa para aumentar la cantidad de su estadística que suelta el mapa y una habilidad de maestría que mejora la propia estadística.
| Accesorio | Habilidades |
|---|---|
| Colgante del herrero | Alijo maestro, Excedente común, Excedente raro |
| Talismán contundente | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en daño contundente |
| Talismán de defensa contundente | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en defensa contundente |
| Amuleto de cristal | Buscador de geodas, Buscador de polvo, Ciclo de encantamiento |
| Frasco de cristal | Frasco de almas, Botín del evento, Gran premio |
| Talismán cortante | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en daño cortante |
| Talismán de defensa cortante | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en defensa cortante |
| Anillo de gemas | Caza de gemas, Fortuna arbórea, Amplificador de fortuna |
| Talismán perforante | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en daño perforante |
| Talismán de defensa perforante | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en defensa perforante |
| Talismán de regeneración | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en regeneración de salud |
| Esencia de alma | Eco del alma, Extracción épica, Cosecha caótica |
| Brújula estelar | Constelación común, Constelación arraigada, Constelación de élite |
| Talismán vampírico | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en robo de vida |
| Talismán de vitalidad | Resonancia del mapa, Botín extra, Maestría en salud |
Por ejemplo, en Talismán contundente, Resonancia del mapa aumenta los hallazgos de Daño contundente del mapa entre 8% y 60%. Maestría en daño contundente sube el Daño contundente entre 10% y 60%. La primera se desbloquea al nivel 1 y la segunda al 7. Colgante del herrero funciona de otro modo: puede multiplicar las copias de objetos que recibes del mapa.
Rarezas y daño
Las siete rarezas son común, poco común, raro, épico, legendario, mítico y divino. Común es la inicial y legendario cierra la progresión habitual. Los eventos dan objetos míticos; divino indica una forma evolucionada. En armas, cascos y escudos, cada tipo de daño tiene exactamente un objeto de cada rareza de común a legendario. Cada paso de rareza dentro del mismo tipo corresponde a una mejora concreta.
Hay cinco tipos de daño: Contundente, Cortante, Perforante, Mágico y universal. El equipo habitual utiliza los tres primeros y los dos objetos de hongohechicero son universales. Algunos enemigos reciben más daño de un tipo: la pista verde de la pantalla te indica cuál.
Armas míticas de eventos
La actualización 2.1 añadió tres armas míticas: Furia del titán (Cortante), Colmillo fantasma (Perforante) y Trueno carmesí (Contundente). Según el juego, los objetos míticos aparecen en las recompensas de eventos. Su daño sigue al del mejor objeto de su clase. Cada arma tiene una habilidad de legado con una barra de progreso que concede pasos de herencia.
Copias y evolución
Cada copia que recoges contribuye al nivel del objeto. Consigues duplicados en el mapa y en la Herrería, donde transformas equipo sobrante en más copias. Al quitar un objeto se conserva su progreso de afilado. La guía de equipo explica las ranuras, el afilado y las mejoras de la Herrería.
Cada habilidad se desbloquea a un nivel concreto y mejora en pasos fijos. Por eso dos ejemplares del mismo objeto pueden tener potencias muy distintas. Muchos cuentan además con forma divina, indicada en las tablas. La ficha de la tienda del juego explica que evolucionar requiere cierto nivel y desbloquea habilidades nuevas.
Dónde conseguir objetos
Los enemigos de las islas sueltan la mayor parte del equipo. Cada repetición añade una copia al objeto que ya tienes. También puedes obtenerlo por estas vías:
- Cofres de la tienda. Los cofres Escudero, Guerrero, Caballero y Rey venden armas y armaduras por gemas. Un nivel de cofre mayor mejora las probabilidades de objetos legendarios y la cantidad de equipo. Lo subes con VIP y el Árbol de almas.
- Cofre diario VIP. Desde VIP 7 puede dar un casco mítico y desde VIP 8, un escudo mítico. Consulta los niveles en la página VIP.
- Torre del Jefe. Los titanes sueltan equipo. Los asaltos repiten plantas superadas para conseguir más. Consulta la guía de la Torre del Jefe.
- Eventos. Sus recompensas incluyen objetos míticos, entre ellos las tres armas mencionadas arriba.
- Cofres secretos. Algunos de los 57 cofres dan cartas de arma en lugar de estadísticas, hasta una carta legendaria con cinco copias. La lista de cofres indica cuáles.
- Accesorios. Colgante del herrero forja objetos comunes y poco comunes, después raros y épicos, y los envía por correo.
Desde la actualización 2.1 también puedes afilar objetos que no uses en la Herrería para crear copias y subir su nivel.
Fichas de objetos
Estas fichas incluyen tablas de habilidades, combinaciones y consejos de mejora.
Preguntas frecuentes
¿Dónde puedo ver todos los objetos de Butcher Hero?
Esta página recoge los 65 objetos: 18 armas, 16 cascos, 16 escudos y 15 accesorios. Entre las armas hay 3 míticas procedentes de eventos. Armas, cascos y escudos tienen un tipo de daño; los accesorios cuentan con bonificaciones y habilidades propias. Consulta las tablas para comparar cada ranura.
¿Qué rarezas tienen los objetos de Butcher Hero?
Hay siete rarezas: común, poco común, raro, épico, legendario, mítico y divino. Los eventos dan objetos míticos; divino es la forma evolucionada de un objeto. Las armas, los cascos y los escudos habituales van de común a legendario, con un objeto de cada rareza por tipo de daño.
¿Cómo elijo el tipo de daño de mis objetos?
El juego usa daño Contundente, Cortante, Perforante, Mágico y universal. El equipo habitual cubre los tres primeros. La Gorra de hongohechicero y el Escudo de hongohechicero son universales. La pista verde de la pantalla indica la debilidad del enemigo. Equipa un arma que encaje con ella para aprovechar mejor tus golpes.
¿Qué significa la forma divina de un objeto?
Divino es la rareza más alta y corresponde a la forma evolucionada de un objeto. La columna de forma divina indica cuáles la tienen. Necesitas alcanzar un nivel concreto para evolucionar y el juego explica que hacerlo desbloquea nuevas habilidades. Revisa la ficha del objeto después de evolucionarlo para ver los cambios.
¿Cómo subo de nivel los objetos de Butcher Hero?
Recoge copias del mismo objeto. Los enemigos del mapa las sueltan y la Herrería transforma equipo sobrante en más copias. Las habilidades mejoran en pasos fijos, así que unas pocas copias pueden desbloquear una nueva. También cuentan cuando el objeto está en la mochila. Consulta la guía de equipo para ranuras, afilado y mejoras.
¿Qué armas míticas aparecen entre todos los objetos?
La actualización 2.1 añadió Furia del titán, Colmillo fantasma y Trueno carmesí, una por cada tipo habitual de daño. Los objetos míticos se consiguen como recompensas de eventos. El daño de estas armas sigue al del mejor objeto de su clase. En la página de mejores armas tienes sus habilidades para compararlas antes de elegir.
Más guías
Consulta las mejores armas para elegir por tipo de daño, la guía de equipo para ranuras y afilado, o las mejores builds para preparar un set completo.