Butcher Hero Items: tutti gli oggetti
Butcher Hero ha 65 oggetti suddivisi in quattro slot: 18 armi, 16 elmi, 16 scudi e 15 accessori. Le rarità vanno da Comune a Divino. Armi, elmi e scudi infliggono un tipo di danno o proteggono da esso. Le tabelle riportano ogni oggetto, tipo, rarità, forma divina e abilità; le schede portano alle pagine di approfondimento.
Tutti gli oggetti
Dall’inventario equipaggi armi, elmi, scudi e accessori nei rispettivi slot. Ogni oggetto parte con un’abilità e ne apre altre salendo di livello. Le tabelle seguono questo ordine: armi, elmi, scudi e accessori. I nomi con un collegamento hanno una pagina con tutti i valori delle abilità per livello.
Elenco delle armi
Le armi infliggono danni Taglienti, Perforanti o Contundenti. Ogni tipo ha un’arma per rarità da Comune a Leggendario: puoi leggere la tabella come tre serie parallele. Le tre armi Mitiche arrivano dagli eventi. La guida alle armi migliori approfondisce ciascun tipo.
| Arma | Tipo | Rarità | Forma divina | Abilità |
|---|---|---|---|---|
| Spaccacciaio | Tagliente | Comune | Sì | Divoramento tagliente |
| Zanna selvaggia | Perforante | Comune | Sì | Divoramento perforante |
| Spaccapietre | Contundente | Comune | Sì | Divoramento contundente |
| Mannaia del pipistrello | Tagliente | Non comune | Sì | Tributo del legno, Recupero della furia, Corazzatura della furia |
| Frammento di veleno | Perforante | Non comune | Sì | Ritmo vuoto, Esplosione marcata, Marchiatura vuota |
| Martello tossico | Contundente | Non comune | Sì | Impatto vuoto, Consumo di folgorazione, Slot della tempesta |
| Mietitore del caos | Tagliente | Raro | Sì | Critico crescente, Reimpostazione della furia, Taglio di assestamento |
| Lama spettrale | Perforante | Raro | Sì | Critico garantito, Super marchio, Super ferita |
| Maglio arcano | Contundente | Raro | Sì | Stordimento potente, Stordimento elettrico, Spezzastordimento |
| Tagliafiamme | Tagliente | Epico | Sì | Critico sanguinario, Innesco della furia, Guardia della furia |
| Zanna di brace | Perforante | Epico | Sì | Ritmo cumulativo, Impulso marcato, Secondo innesco |
| Martello del titano | Contundente | Epico | Sì | Primo colpo potenziato, Combo elettrica, Soglia di esecuzione |
| Squarciavuoto | Tagliente | Leggendario | Sì | Motore della furia, Furia in sovraccarico, Precisione della furia |
| Artiglio dell'abisso | Perforante | Leggendario | Sì | Protocollo del marchio, Precisione del marchio, Ritmo del marchio |
| Mazza mistica | Contundente | Leggendario | Sì | Colpo fulmineo, Amplificatore della tempesta, Crescita della folgorazione |
| Furia del titano | Tagliente | Mitico | No | Eredità del titano, Spaccatorri, Guardia furiosa |
| Zanna fantasma | Perforante | Mitico | No | Eredità fantasma, Cacciatore di eventi, Marchio fantasma |
| Tuono cremisi | Contundente | Mitico | No | Eredità del tuono, Frantumacristalli, Fulmine cremisi |
Elenco degli elmi
Gli elmi danno armatura e abilità proprie. Il tipo di danno indica da cosa proteggono. I consigli del gioco invitano ad abbinare l’armatura al danno nemico. Il Cappello del fungomante Mitico è Universale.
| Elmo | Tipo | Rarità | Forma divina | Abilità |
|---|---|---|---|---|
| Blocco di ferro | Tagliente | Comune | Sì | Potenziamento perforante, Focus supercritico, Potenza supercritica |
| Corna di legno | Perforante | Comune | Sì | Raccolto di rigenerazione |
| Prole di slime | Contundente | Comune | Sì | Raccolto vitale |
| Guardia d'acciaio | Tagliente | Non comune | Sì | Raccolto dell'armatura |
| Spine di drago | Perforante | Non comune | Sì | Guardia perforante, Armatura dell'ultima difesa, Corazzatura d'emergenza |
| Cupola spinata | Contundente | Non comune | Sì | Fusione di ferro, Fusione d'acciaio, Guardia d'impatto |
| Cimiero di bronzo | Tagliente | Raro | Sì | Secondo respiro, Stella affilata, Luna marchiata |
| Corna demoniache | Perforante | Raro | Sì | Colpo di vitalità, Guardia agonizzante, Misericordia della scintilla |
| Spine dorate | Contundente | Raro | Sì | Nucleo di spine, Impulso di spine, Guardia della furia |
| Corona della Ruota Solare | Tagliente | Epico | Sì | Ritmo rapido, Ritmo stordente, Ritmo del marchio |
| Visiera dell'Occhio Sepolcrale | Perforante | Epico | Sì | Focus supercritico, Nucleo supercritico, Infusione elettrica |
| Maschera trivella Prismcore | Contundente | Epico | Sì | Filo delle ferite, Focus delle ferite, Esplosione di ferite |
| Carapace ardente | Tagliente | Leggendario | No | Sete profonda, Eco cremisi, Sussurro marcato |
| Volto del guardiano delle rune | Perforante | Leggendario | No | Sfida alla morte, Recupero della sfida, Furia della sfida |
| Maschera del fabbro d'ingranaggi | Contundente | Leggendario | No | Cura della guardia, Valore della fortezza, Probabilità della fortezza |
| Cappello del fungomante | Universale | Mitico | No | Benedizione fungina, Forza simbiotica, Sinergia del cappello |
Elenco degli scudi
Gli scudi seguono lo schema degli elmi: tipo di danno, rarità e abilità. Lo Scudo del fungomante Mitico è Universale ed è l’unico fuori dai tre tipi normali.
| Scudo | Tipo | Rarità | Forma divina | Abilità |
|---|---|---|---|---|
| Legame di pietra | Tagliente | Comune | Sì | Velo di pietra, Filo rosso, Corteccia affamata |
| Rotella di quercia | Perforante | Comune | Sì | Corrente intensa, Alta tensione, Ultima lanterna |
| Fauci dell'abisso | Contundente | Comune | Sì | Vento lacerante, Vento delle ferite, Vento della furia |
| Disco di pietra | Tagliente | Non comune | Sì | Pioggia di aghi, Torre crescente, Ago marchiato |
| Scudo scarlatto | Perforante | Non comune | Sì | - |
| Borchie di ferro | Contundente | Non comune | Sì | Raccolto di ferro |
| Cimiero dell'aquila | Tagliente | Raro | Sì | Sorso notturno |
| Zanna cremisi | Perforante | Raro | Sì | Sorgente fredda, Fioritura del panico, Cura elettrica |
| Nucleo di brace | Contundente | Raro | Sì | Sorso di guerra, Pelle di ferro, Voto finale |
| Deflettore solare | Tagliente | Epico | Sì | Corridore dei sentieri, Viaggio delle statistiche, Passo agile |
| Egida dell'Occhio Sepolcrale | Perforante | Epico | Sì | Riflesso spettrale, Passo silenzioso, Velo del crepuscolo |
| Custode Prismcore | Contundente | Epico | Sì | Occhio stellare, Cuore stellare, Stella della furia |
| Ala ardente | Tagliente | Leggendario | No | Cura evasiva, Focus evasivo, Cecità marchiata |
| Bastione del guardiano delle rune | Perforante | Leggendario | No | Sfida alla morte, Campana del giudizio, Giuramento di ferro |
| Corazza del fabbro d'ingranaggi | Contundente | Leggendario | No | Eco dell'incudine, Porta di pietra, Peso della pietra |
| Scudo del fungomante | Universale | Mitico | No | Sorgente di muschio, Equilibrio gemello, Patto fungino |
Accessori e talismani
Gli accessori sono una classe a sé. Ottengono esperienza dalle uccisioni e nuove abilità salendo di livello. 9 dei 15 accessori hanno Taglia extra, che dà una probabilità di aggiungere una statistica permanente a ogni uccisione. I talismani hanno anche Risonanza della mappa, che aumenta la quantità della relativa statistica ottenuta sulla mappa, e un’abilità Mastery che aumenta la statistica stessa.
| Accessorio | Abilità |
|---|---|
| Ciondolo del fabbro | Scorta di capolavori, Surplus comune, Surplus raro |
| Talismano contundente | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nei danni contundenti |
| Talismano di difesa contundente | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nella difesa contundente |
| Amuleto di cristallo | Cercatore di geodi, Cercatore di polvere, Ciclo d'incantamento |
| Ampolla di cristallo | Barattolo delle anime, Taglia dell'evento, Primo premio |
| Talismano tagliente | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nei danni taglienti |
| Talismano di difesa tagliente | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nella difesa tagliente |
| Anello di gemme | Caccia alle gemme, Fortuna arborea, Amplificatore di fortuna |
| Talismano perforante | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nei danni perforanti |
| Talismano di difesa perforante | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nella difesa perforante |
| Talismano di rigenerazione | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nella rigenerazione salute |
| Essenza dell'anima | Eco dell'anima, Estrazione epica, Raccolto caotico |
| Bussola stellare | Costellazione comune, Costellazione radicata, Costellazione d'élite |
| Talismano vampirico | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nel rubavita |
| Talismano di vitalità | Risonanza della mappa, Taglia extra, Maestria nella salute |
Per esempio, nel Talismano contundente Risonanza della mappa aumenta i Danni contundenti ottenuti sulla mappa dal 8% al 60%; Maestria nei danni contundenti aumenta i Danni contundenti dal 10% al 60%. Le due abilità si aprono rispettivamente ai livelli 1 e 7 dell’oggetto. Il Ciondolo del fabbro funziona diversamente: può moltiplicare i duplicati degli oggetti ricevuti dalla mappa.
Rarità e tipi di danno
Le sette rarità sono Comune, Non comune, Raro, Epico, Leggendario, Mitico e Divino. Comune è il gradino iniziale, Leggendario chiude la serie normale. Gli eventi danno oggetti Mitici; Divino indica una forma evoluta. Per armi, elmi e scudi c’è esattamente un oggetto di ogni rarità da Comune a Leggendario per ciascun tipo di danno: ogni gradino dà quindi un miglioramento ben definito.
I cinque tipi di danno sono Contundente, Tagliente, Perforante, Magico e Universale. L’equipaggiamento normale usa i primi tre; i due oggetti del fungomante sono Universali. Alcuni nemici subiscono più danni da un tipo: l’indicazione verde sullo schermo mostra quale.
Armi Mitiche degli eventi
L’aggiornamento 2.1 ha introdotto tre armi Mitiche: Furia del titano (Tagliente), Zanna fantasma (Perforante) e Tuono cremisi (Contundente). Secondo il gioco, gli oggetti Mitici arrivano dalle ricompense degli eventi. Il danno segue il miglior oggetto della stessa classe. Ogni arma ha un’abilità Legacy con una barra che assegna progressi nell’eredità.
Duplicati, livelli ed evoluzione
Ogni duplicato fa crescere il livello dell’oggetto. Li trovi sulla mappa; la Fucina ne produce altri dall’equipaggiamento inutilizzato e conserva i progressi dell’affilatura quando togli un oggetto. La guida all’equipaggiamento spiega slot, affilatura e miglioramenti della Fucina.
Le abilità si aprono a livelli precisi e crescono a intervalli fissi: due esemplari dello stesso oggetto possono avere potenze molto diverse. Molti hanno una forma divina, indicata nelle tabelle. Secondo la scheda dello store, l’evoluzione richiede un determinato livello e sblocca nuove abilità.
Dove trovare gli oggetti
I nemici delle isole lasciano gran parte dell’equipaggiamento. Ogni nuovo esemplare aggiunge un duplicato all’oggetto già posseduto. Altre fonti alimentano lo stesso inventario.
- Forzieri del negozio. Scudiero, Guerriero, Cavaliere e Re vendono armi e armature in cambio di gemme. Un Livello forziere alto aumenta probabilità di oggetti Leggendari e quantità di equipaggiamento. Lo alzi con VIP e nodi dell’Albero delle anime (Soul Tree).
- Forziere giornaliero VIP. Dal VIP 7 può dare un elmo Mitico; dal VIP 8, uno scudo Mitico. La pagina VIP elenca i livelli.
- Torre dei boss. I titani lasciano equipaggiamento; i raid ripetono i piani già completati per ottenerne altro. Leggi la guida alla torre.
- Eventi. Le ricompense comprendono oggetti Mitici, incluse le tre armi citate sopra.
- Forzieri segreti. Alcuni dei 57 forzieri danno carte arma al posto di statistiche, fino a una carta Leggendaria con cinque duplicati. L’elenco dei forzieri indica quali.
- Accessori. Il Ciondolo del fabbro produce oggetti Comuni e Non comuni, poi Rari ed Epici, e li invia per posta.
Dall’aggiornamento 2.1 puoi affilare gli oggetti inutilizzati alla Fucina per creare duplicati e farli salire di livello.
Schede degli oggetti
Questi oggetti hanno una pagina con tabelle delle abilità, abbinamenti e indicazioni sui potenziamenti.
Domande frequenti
Quanti oggetti ci sono in Butcher Hero?
Ci sono 65 oggetti in quattro slot: 18 armi, 16 elmi, 16 scudi e 15 accessori. Tra le armi, 3 sono Mitiche e arrivano dagli eventi. Armi, elmi e scudi hanno un tipo di danno; gli accessori hanno bonus e abilità propri. Le tabelle di questa pagina li elencano tutti.
Quali rarità hanno gli oggetti di Butcher Hero?
Le rarità sono sette: Comune, Non comune, Raro, Epico, Leggendario, Mitico e Divino. Gli eventi danno oggetti Mitici; Divino indica la forma evoluta di un oggetto. Armi, elmi e scudi normali coprono da Comune a Leggendario, con un oggetto di ogni rarità per ciascun tipo di danno.
Quali tipi di danno usano i Butcher Hero items?
I tipi sono Contundente, Tagliente, Perforante, Magico e Universale. Armi, elmi e scudi normali usano Tagliente, Perforante e Contundente. Il Cappello del fungomante e lo Scudo del fungomante Mitici sono Universali. L’indicazione verde sullo schermo mostra la debolezza del nemico: scegli l’arma in base a quella.
Che cos’è la forma divina di un oggetto?
Divino è la rarità più alta e la forma evoluta di un oggetto. La colonna dedicata nelle tabelle indica quali oggetti la possiedono. L’evoluzione richiede un determinato livello dell’oggetto e, secondo il gioco, sblocca nuove abilità. Dopo aver evoluto un oggetto, controlla la sua scheda per vedere cosa è cambiato.
Come aumento il livello degli oggetti?
Raccogli duplicati dello stesso oggetto. Li trovi sulla mappa e la Fucina ne produce altri dall’equipaggiamento inutilizzato. Le abilità crescono a intervalli fissi: pochi duplicati possono sbloccarne una nuova. I duplicati contano anche per gli oggetti nella borsa. La guida all’equipaggiamento spiega slot, affilatura e miglioramenti della Fucina.
Quali sono le armi Mitiche di Butcher Hero?
L’aggiornamento 2.1 ha aggiunto Furia del titano, Zanna fantasma e Tuono cremisi, una per ogni tipo di danno normale. Gli oggetti Mitici arrivano dalle ricompense degli eventi. Il danno di ogni arma Mitica segue quello dell’oggetto più forte della stessa classe. La pagina delle armi migliori ne descrive le abilità.
Altre guide
Scegli un’arma per tipo di danno nella pagina delle armi migliori, approfondisci slot e affilatura nella guida all’equipaggiamento o consulta i set completi nelle build consigliate.