Cappello del fungomante in Butcher Hero
Il Cappello è un elmo Mitico di tipo Universale, e la sua fonte è il Forziere giornaliero del programma VIP: al livello VIP 7 il forziere fa cadere un elmo Mitico. A ogni colpo, Benedizione fungina può aggiungere Salute permanente, Forza simbiotica scambia dal 5% al 13% di danni inflitti in più con lo stesso taglio ai danni subiti, e Sinergia del cappello potenzia entrambe quando hai addosso lo Scudo del fungomante.
Il Cappello in breve
Il Cappello occupa lo slot dell'elmo. Tra gli elmi è quello di livello Mitico: nessun altro elmo della lista oggetti raggiunge quella rarità. La sua scala di abilità ha 16 gradini, dall'oggetto base fino al livello oggetto 15.
| Slot | Elmo |
|---|---|
| Tipo | Universale |
| Rarità | Mitico |
| Abilità | Benedizione fungina, Forza simbiotica, Sinergia del cappello |
| Sblocco abilità | Forza simbiotica e Sinergia del cappello dall'inizio, Benedizione fungina al livello oggetto 1 |
| Compagno di set | Scudo del fungomante (scudo) |
| Livello abilità massimo | Livello oggetto 15 |
Il Cappello è l'unica voce nel gruppo degli elmi Mitici: Cappello del fungomante. La lista completa degli oggetti di Butcher Hero lo mette a confronto con ogni altro elmo, e la guida all'equipaggiamento spiega come funzionano gli slot.
Da dove arriva il Cappello
Il Cappello arriva dal VIP. La lista dei privilegi VIP dice che al livello VIP 7 il Forziere giornaliero fa cadere un elmo Mitico, e un giocatore a cui era stato chiesto dove trovare cappello e scudo ha risposto che il cappello arriva dal forziere giornaliero VIP se sei almeno al livello 7. I livelli VIP crescono con i punti VIP, che arrivano dagli acquisti.
Lo Scudo è più facile da ottenere: ha una via nell'Evento Cristallo, e il suo gradino VIP è il livello 8. La pagina dei livelli VIP mostra cosa sblocca ogni livello, e la pagina degli eventi copre l'Evento Cristallo.
Abilità del Cappello per livello
Benedizione fungina è la parte permanente: a ogni colpo c'è una possibilità di guadagnare Salute che resta. Forza simbiotica è la parte costante: alza i danni inflitti e abbassa quelli subiti insieme. Sinergia del cappello è la parte del set e cerca lo Scudo del fungomante. Passare dall'oggetto base all'ultimo gradino cambia i numeri così:
| Livello oggetto | Benedizione fungina | Forza simbiotica | Sinergia del cappello con lo Scudo |
|---|---|---|---|
| Base | Bloccato | 5% | +25% |
| 1 | Attivo | 5,5% | +30% |
| 2 | Attivo | 6% | +35% |
| 3 | Attivo | 6,5% | +40% |
| 4 | Attivo | 7% | +45% |
| 5 | Attivo | 7,5% | +50% |
| 6 | Attivo | 8% | +55% |
| 7 | Attivo | 8,5% | +60% |
| 8 | Attivo | 9% | +65% |
| 9 | Attivo | 9,5% | +70% |
| 10 | Attivo | 10% | +75% |
| 11 | Attivo | 10,5% | +80% |
| 12 | Attivo | 11% | +85% |
| 13 | Attivo | 11,5% | +90% |
| 14 | Attivo | 12% | +95% |
| 15 | Attivo | 13% | +100% |
Abbinamento con lo Scudo
I due pezzi puntano l'uno verso l'altro. La Sinergia del cappello cerca lo Scudo del fungomante, e l'abilità di set dello scudo cerca il Cappello. Con entrambi addosso tieni in moto due abilità a crescita permanente, una per la Salute e una per la Rigenerazione salute, più uno scambio di danni da ogni pezzo: Forza simbiotica sull'elmo e Equilibrio gemello sullo scudo. Entrambi gli scambi alzano i danni che infliggi e tagliano quelli che subisci, quindi la coppia spinge i tuoi scontri verso una sopravvivenza più lunga e uccisioni più rapide insieme.
L'abilità di set sale di cinque punti percentuali per livello oggetto, partendo da 25% sull'oggetto base e arrivando a 100% al livello 15. Ogni livello oggetto che aggiungi al Cappello alza il suo stesso potenziamento, e vale lo stesso per lo scudo: la coppia continua a rafforzarsi da entrambi i lati.
Video del Cappello
Il video passa in rassegna i privilegi VIP livello per livello e mostra il forziere giornaliero che fa cadere equipaggiamento Mitico: è da lì che arriva questo elmo.
Limite del bonus giornaliero
I bonus permanenti sono ciò che rende la Benedizione fungina degna di farm, e una discussione tra giocatori sul tema dà il lato pratico. Basta colpire: non serve uccidere il bersaglio, quindi un nemico resistente che non può farti del male è un buon posto dove lasciare l'eroe inattivo. Il giocatore aggiunge che le armi veloci aiutano e dice che la quantità giornaliera si riempie dopo circa un'ora.
La discussione risponde anche alla domanda ovvia: sì, esiste un limite giornaliero. Oltre quel punto il set non dà più nulla fino al giorno dopo. Consideralo il segnale per passare ad altro e tornare il giorno successivo. La Salute del Cappello alimenta il lato sopravvivenza di una build, quindi la guida alle statistiche mostra come si combina con la rigenerazione.
Domande frequenti
Come si ottiene il Mushroom Cap in Butcher Hero?
La fonte è il Forziere giornaliero del programma VIP. Il gioco indica che al livello VIP 7 il Forziere giornaliero fa cadere un elmo Mitico, e un giocatore conferma che il cappello è quello che il forziere dà dal VIP 7 in su. I livelli VIP crescono con i punti VIP, che il gioco assegna per gli acquisti.
Cosa fa la Benedizione fungina?
La Benedizione fungina dà una possibilità a ogni colpo di guadagnare Salute permanente. Non serve uccidere il bersaglio, e il guadagno resta sull'eroe anche dopo lo scontro. Si sblocca al livello oggetto 1. La scheda dell'oggetto mostra possibilità e quantità, e la Sinergia del cappello aumenta entrambe quando lo scudo è equipaggiato.
Il Cappello del fungomante è Mitico?
Sì. È un elmo Mitico di tipo Universale, ed è l'unico elmo Mitico della lista oggetti. I suoi numeri vengono dalle tre abilità nella tabella di questa pagina.
Il Cappello funziona senza lo Scudo del fungomante?
Sì, ma solo in parte. Benedizione fungina e Forza simbiotica funzionano da sole. La Sinergia del cappello invece cerca lo Scudo: si attiva solo quando lo Scudo è equipaggiato, e allora aggiunge tra 25% e 100% ai valori delle prime due abilità.
Si può farmare la Benedizione fungina ogni giorno?
Sì, entro un limite giornaliero. I giocatori riportano che i bonus permanenti del set a un certo punto si fermano e riprendono il giorno dopo. Basta colpire un bersaglio resistente per guadagnarli, quindi una sessione breve è sufficiente, e il resto del tempo puoi dedicarlo ad altri obiettivi.
Da leggere dopo
Leggi la pagina dello Scudo del fungomante per l'altra metà del set, confronta le rarità sulla pagina delle migliori armi, oppure guarda come la Salute entra in una build nella guida alle statistiche.