Butcher Hero mushroom cap: Czapka grzybomanty
Czapka grzybomanty (Mushroommancer Cap) to mityczny hełm typu uniwersalnego. Codzienna skrzynia VIP daje mityczny hełm od poziomu VIP 7. Grzybowe błogosławieństwo może przy trafieniu dodać stałe zdrowie, a Symbiotyczna siła zwiększa zadawane obrażenia o 5% do 13% i o tyle samo zmniejsza otrzymywane. Synergia czapki wzmacnia obie umiejętności, gdy założona jest Tarcza grzybomanty.
Czapka grzybomanty w skrócie
Czapka zajmuje miejsce hełmu. To jedyny mityczny hełm na liście przedmiotów. Rozwój umiejętności obejmuje 16 progów od wartości bazowych do poziomu przedmiotu 15.
| Miejsce | Hełm |
|---|---|
| Typ | Uniwersalne |
| Rzadkość | Mityczny |
| Umiejętności | Grzybowe błogosławieństwo, Symbiotyczna siła, Synergia czapki |
| Odblokowanie umiejętności | Symbiotyczna siła i Synergia czapki od początku, Grzybowe błogosławieństwo na poziomie przedmiotu 1 |
| Drugi element zestawu | Tarcza grzybomanty (tarcza) |
| Najwyższy poziom umiejętności | Poziom przedmiotu 15 |
Grupa mitycznych hełmów ma tylko jeden wpis: Czapka grzybomanty. Pełna lista przedmiotów pozwala porównać pozostałe hełmy, a poradnik wyposażenia wyjaśnia działanie miejsc na przedmioty.
Zdobycie czapki przez VIP
Lista przywilejów VIP podaje mityczny hełm w codziennej skrzyni na poziomie VIP 7. Gracz pytany o ten komplet również wskazuje codzienną skrzynię od VIP 7 jako źródło czapki. Punkty VIP, które podnoszą poziom, pochodzą z zakupów.
Do tarczy łatwiej dotrzeć inną drogą: można ją zdobyć podczas wydarzenia „Kryształ”. Jej próg VIP to 8. Lista przywilejów VIP pokazuje kolejne poziomy, a strona wydarzeń wyjaśnia zasady wydarzenia „Kryształ”.
Umiejętności według poziomu
Grzybowe błogosławieństwo daje przy trafieniu szansę na zdrowie, które zostaje na stałe. Symbiotyczna siła jednocześnie podnosi zadawane obrażenia i obniża otrzymywane. Synergia czapki wymaga przedmiotu „Tarcza grzybomanty”. Tabela pokazuje rozwój każdej umiejętności.
| Poziom przedmiotu | Grzybowe błogosławieństwo | Symbiotyczna siła | Synergia czapki z tarczą |
|---|---|---|---|
| Bazowy | Zablokowane | 5% | +25% |
| 1 | Aktywne | 5,5% | +30% |
| 2 | Aktywne | 6% | +35% |
| 3 | Aktywne | 6,5% | +40% |
| 4 | Aktywne | 7% | +45% |
| 5 | Aktywne | 7,5% | +50% |
| 6 | Aktywne | 8% | +55% |
| 7 | Aktywne | 8,5% | +60% |
| 8 | Aktywne | 9% | +65% |
| 9 | Aktywne | 9,5% | +70% |
| 10 | Aktywne | 10% | +75% |
| 11 | Aktywne | 10,5% | +80% |
| 12 | Aktywne | 11% | +85% |
| 13 | Aktywne | 11,5% | +90% |
| 14 | Aktywne | 12% | +95% |
| 15 | Aktywne | 13% | +100% |
Zestaw z tarczą
Synergia czapki sprawdza obecność Tarczy grzybomanty. Tarcza ma własną umiejętność wymagającą czapki. Oba przedmioty pozwalają jednocześnie rozwijać stałe zdrowie i regenerację zdrowia. Każdy dodaje też zmianę obrażeń: Symbiotyczna siła na hełmie oraz Bliźniacza równowaga na tarczy. Obie zwiększają obrażenia zadawane i zmniejszają otrzymywane, pomagając przeżyć dłużej i szybciej kończyć walkę.
Premia zestawu rośnie o pięć punktów procentowych na poziom przedmiotu: od 25% na początku do 100% na poziomie 15. Rozwijanie czapki zwiększa jej własne wzmocnienie; to samo dotyczy tarczy.
Film o skrzyni VIP
Film przechodzi przez kolejne przywileje VIP i pokazuje codzienną skrzynię z mitycznym wyposażeniem. To źródło opisywanego hełmu.
Dzienny limit premii
Stałe zdrowie sprawia, że warto regularnie korzystać z Grzybowego błogosławieństwa. W dyskusji gracze opisują atakowanie wytrzymałego przeciwnika, który nie zagraża postaci. Wystarczą trafienia, bez zabicia celu. Jeden z graczy zaleca szybkie bronie i podaje około godziny do zapełnienia dziennej puli.
Gracze opisują też sam limit: po jego osiągnięciu zestaw przestaje dawać stałe premie do kolejnego dnia. Wtedy można zająć się innym celem i wrócić następnego dnia. Zdrowie z czapki zwiększa przeżywalność; jego relację z regeneracją przedstawia poradnik statystyk.
Pytania o mushroom cap
Jak zdobyć mushroom cap w Butcher Hero?
Czapka pochodzi z codziennej skrzyni VIP. Lista przywilejów wskazuje mityczny hełm od poziomu VIP 7, a gracz opisuje właśnie tę skrzynię jako źródło Czapki grzybomanty od tego poziomu. Poziomy VIP rosną dzięki punktom VIP otrzymywanym za zakupy. Tarcza należąca do kompletu ma również drogę przez wydarzenie.
Czy mushroom cap można zdobyć za darmo?
Opisana droga do czapki prowadzi przez codzienną skrzynię na poziomie VIP 7. Punkty VIP pochodzą z zakupów, więc darmowa codzienna nagroda wymaga wcześniej odpowiedniego poziomu VIP. Gracze wskazują drogę przez wydarzenie „Kryształ” dla tarczy z tego zestawu. Czapka i tarcza mają zatem różne opisane sposoby zdobycia.
Jak działa Grzybowe błogosławieństwo?
Grzybowe błogosławieństwo przy trafieniu daje szansę na stały przyrost zdrowia. Zabicie celu nie jest potrzebne, a premia pozostaje po walce. Umiejętność otwiera się na poziomie przedmiotu 1. Karta pokazuje szansę oraz ilość zdrowia. Synergia czapki zwiększa obie wartości, gdy postać nosi również Tarczę grzybomanty.
Czy Czapka grzybomanty działa bez tarczy?
Tak. Grzybowe błogosławieństwo i Symbiotyczna siła działają samodzielnie, po odblokowaniu odpowiednich umiejętności. Synergia czapki wymaga założonej tarczy z kompletu. Dopiero wtedy zwiększa wartości pierwszych dwóch umiejętności, od 25% do 100%. Bez tarczy pozostają ich podstawowe wartości, a premia zestawu jest nieaktywna.
Czy stałe premie czapki mają dzienny limit?
Gracze opisują dzienny limit stałych premii zestawu. Po jego zapełnieniu kolejne trafienia nie dają przyrostów aż do następnego dnia. Wystarcza atakowanie wytrzymałego celu bez konieczności zabijania go. Jeden z graczy wskazuje szybkie bronie i około godzinę do zapełnienia dziennej puli. Pozostały czas można przeznaczyć na wyspy i rozwój postaci.
Dalsze porównania wyposażenia
Tarcza grzybomanty to druga część kompletu. Porównanie broni przedstawia rzadkości, a poradnik statystyk wyjaśnia rolę zdrowia w zestawie.