Butcher Hero: ekwipunek i najlepszy sprzęt
Sprzęt w Butcher Hero dzieli się na cztery kategorie: bronie, hełmy, tarcze i akcesoria. Trzeci i czwarty slot broni to nagrody z zadań w kopalni, poziom VIP 4 dodaje kolejny, a sloty hełmu, tarczy i akcesoriów otwierają się z komunikatem gry. Przedmioty mają rzadkość od Zwykłej po Boską, a podnosi się je zbierając kopie, które kuźnia może dla nas ostrzyć.
Sloty ekwipunku
Sprzęt zakłada się z ekwipunku: najpierw wybiera się przedmiot, potem slot. Pasek slotów na dole ekranu pokazuje bronie, hełm i tarczę, a kłódka oznacza każdy jeszcze zamknięty slot. Większość slotów otwiera się stopniowo, a tabela poniżej zbiera sposoby odblokowania.
| Slot | Jak się otwiera |
|---|---|
| Miejsce na broń 2 | Gracze zdobywają to z zielonego bossa z młotem |
| Miejsce na broń 3 | Nagroda z zadań kopalni |
| Miejsce na broń 4 | Nagroda z zadań kopalni |
| Miejsce na broń VIP | Poziom VIP 4 |
| Miejsca na hełm, tarczę i akcesorium | Początkowo zablokowane; gra wyświetla komunikat po otwarciu każdego miejsca |
| Miejsce na akcesorium VIP | Poziom VIP 10 |
Sloty broni
Każdy nowy slot broni pozwala nosić dodatkową broń jednocześnie. Gracze zgłaszają, że drugi slot pochodzi od bossa z zielonym młotem. Trzeci i czwarty to nagrody z zadań w kopalni, przy czym za trzeci gracze wskazują zadanie „Wyprawa do jaskini" (Cave Expedition). Zgłaszają też dwugodzinne odliczanie u górnika po pokonaniu bossa zadania, więc warto zacząć te zadania wcześnie.
Poziom VIP 4 dodaje kolejny slot broni. Wskazówka w samej grze nazywa go dużym wzmocnieniem w późnej fazie gry. Strona z zadaniami opisuje całą linię kopalni, a poziomy VIP wymieniają pozostałe korzyści każdego poziomu.
Hełmy, tarcze, akcesoria
Hełmy i tarcze dają mnóstwo pancerza i mają unikalne zdolności. Akcesoria to osobny typ ekwipunku z własnymi bonusami i zdolnościami. Wszystkie trzy kategorie startują zablokowane, a po otwarciu slotu gra pokazuje komunikat w stylu „slot hełmu odblokowany". Slot na akcesoria VIP otwiera się na poziomie VIP 10, a sklep sprzedaje pakiet akcesoriów pozwalający założyć dodatkowe akcesorium.
Najlepszy pancerz
Pancerz dobiera się pod otrzymywane obrażenia. Czerwona ikona broni w prawym górnym rogu pokazuje typ obrażeń okolicznych wrogów, a zielona typ broni, który działa na nich najlepiej. Wskazówki w grze dodają, że dopasowanie do słabości i oporności wroga może ważyć więcej niż sam poziom przedmiotu, a zdolność przedmiotu bywa ważniejsza niż słabość wroga.
Przed zaufaniem liczbie pancerza warto przeczytać tekst zdolności. Jeden z graczy zauważa, że elementy z obrażeniami od kolców wygrywają z czystym pancerzem, bo podnoszą zadawane obrażenia, a inny poleca Drewniane rogi za regenerację zdrowia. Najlepsze buildy składają te wybory w pełne zestawy.
Rzadkości przedmiotów
Gra ma siedem rzadkości, poniżej od najniższej do najwyższej. Gracze podają, że kolory pokazują jakość broni, a te same bronie zbiera się wielokrotnie, by podnosić ich poziom. Poziom skrzyni mocno wpływa na szansę wypadania przedmiotów legendarnych i ilość łupu w skrzyni.
| Rzadkość | Poziom | Gdzie się pojawia |
|---|---|---|
| Zwykły | 1 | Potwory poziomu 1 z Kuźni upuszczają zwykłe dusze |
| Niepospolity | 2 | Ulepszenie Kuźni umożliwia ostrzenie przedmiotów o rzadkości „Niepospolity” |
| Rzadki | 3 | Ulepszenie Kuźni umożliwia ostrzenie przedmiotów o rzadkości „Rzadki” |
| Epicki | 4 | Ulepszenie Kuźni umożliwia ostrzenie przedmiotów o rzadkości „Epicki” |
| Legendarny | 5 | Ulepszenie Kuźni umożliwia ostrzenie przedmiotów o rzadkości „Legendarny”; zwykli bossowie Wieży Bossów upuszczają Legendarną duszę |
| Mityczny | 6 | Dostępne w nagrodach wydarzenia |
| Boski | 7 | Wzmocnieni bossowie Wieży Bossów upuszczają specjalną boską duszę |
Typy broni
Broń zadaje jeden z pięciu typów obrażeń: obuchowe, sieczne, kłute, magiczne lub uniwersalne. Każda grupa wrogów jest słabsza na niektóre z nich, a minimapa pokazuje podpowiedzi o typie wrogów w danym miejscu, więc dobiera się pasującą broń przed wejściem. Statystyki obrony podzielone są tak samo.
| Typ obrażeń | Statystyka ataku | Statystyka obrony | Co podaje gra |
|---|---|---|---|
| Obuchowe | Obrażenia obuchowe | Obrona przed obrażeniami obuchowymi | Gra podaje, że młoty najlepiej współgrają z buildami opartymi na regeneracji |
| Sieczne | Obrażenia sieczne | Obrona przed obrażeniami siecznymi | Buildy z toporem skalują się z bonusami do maks. zdrowia, a każda założona broń sieczna obniża unik mobów kuźni |
| Kłute | Obrażenia kłute | Obrona przed obrażeniami kłutymi | Nakładanie znaków na wrogów wzmacnia noże i podnosi kradzież życia |
| Magiczne | Obrażenia magiczne | Obrona magiczna | Talizman magiczny, akcesorium, ma zdolność Dodatkowa nagroda, która dodaje obrażenia magiczne |
| Uniwersalne | - | Obrona uniwersalna | Obrona uniwersalna zmniejsza otrzymywane obrażenia każdego typu |
Poradnik po statystykach tłumaczy każdą statystykę ataku i obrony, a strona najlepszych broni rankinguje pojedyncze przedmioty.
Wideo o ekwipunku
Film pokazuje nowości eventu z aktualizacji 2.1: Pierścień z klejnotem i inne mityczne akcesoria, nagrody Ligi Diamentowej, nagrody za bossów oraz kartę przedmiotu Młot tytana.
Kopie i ewolucja
Przedmioty rosną przez kopie. Zbiera się więcej egzemplarzy tego samego przedmiotu i jego poziom rośnie, a gra podaje, że do odblokowania nowej zdolności specjalnej i wzmocnienia statystyk potrzeba określonej liczby kopii. Bronie, które wypadną ponownie, więc się nie marnują: karmią przedmiot, którego się już używa.
Ewolucja idzie dalej. Ewolucje przedmiotów mogą odblokowywać zupełnie nowe zdolności, a gdy przedmiot nie jest gotów, gra pokazuje komunikat o wymaganym poziomie. Wskazówka gry zaleca priorytet dla wrogów z materiałami do ewolucji przedmiotów dla szybszych skoków siły, a na liście statystyk występuje „Redukcja kosztu ewolucji".
Doświadczenie akcesoriów
Akcesoria rosną inaczej niż pozostały sprzęt: dostają doświadczenie z każdego zabójstwa i po drodze odblokowują nowe zdolności. Gwiezdny kompas, Talizman witalności, Talizman regeneracji, Talizman wampiryczny i Talizman magiczny to akcesoria ze zdolnościami Dodatkowej nagrody lub Bonusów do wypadania statystyk, które wykorzystuje poradnik szybkiego zdobywania poziomów.
Ulepszenie Drzewa Dusz (Soul Tree) podwaja doświadczenie akcesoriów, a ulepszenia kuźni podnoszą doświadczenie zwykłych akcesoriów. Gdy główne akcesoria osiągną maksymalny poziom, warto je zdjąć, by pozostałe też mogła rosnąć.
Ostrzenie w kuźni
Kuźnia (Blacksmith) odblokowuje się jako nagroda z zadań w kopalni. Ostrzy nieużywane przedmioty, tworząc kopie i podnosząc ich poziom. Wybiera się przedmiot, kuźnia pracuje przez jakiś czas, a po zakończeniu ostrzenia odbiera się kopie. Okno pokazuje czas pełnego ulepszenia i czas do kolejnej kopii.
Za ostrzenie dostaje się też eliksir, walutę kuźni. Ulepszenia odblokowują nowe rzadkości i zwiększają maksymalną liczbę kopii na ostrzenie, więc kuźnia z czasem robi się coraz bardziej użyteczna.
Ulepszenia kuźni
Kuźnia ma 71 ulepszeń. Dzielą się na następujące grupy:
| Grupa | Ulepszeń | Co robią |
|---|---|---|
| Miejsca ostrzenia | 10 | Odblokowuje miejsca ostrzenia od drugiego do szóstego i pozwala umieszczać przedmioty o rzadkości „Niepospolity”, Rzadki, Epicki i Legendarny w miejscu 6 |
| Rzadkość ostrzenia | 4 | Umożliwia ostrzenie przedmiotów o rzadkości „Niepospolity”, Rzadki, Epicki i Legendarny |
| Szybkość ostrzenia i kopie | 11 | Przyspiesza ostrzenie i zwiększa kopie z każdego ostrzenia, dla wszystkich przedmiotów lub danej rzadkości |
| Eliksir za ostrzenie | 5 | Zwiększa eliksir zdobywany za ostrzenie przedmiotów każdej rzadkości |
| Potwory z Kuźni | 33 | Pojawianie się, limit, odradzanie, obrażenia, łupy i warianty potworów z Kuźni |
| Doświadczenie akcesoriów | 7 | Zwiększa doświadczenie i kopie zdobywane przez akcesoria o rzadkości „Zwykły” |
| Wygoda | 1 | Pozwala wyposażyć przedmiot w trakcie ostrzenia |
Moby kuźni, pokazane jako kraby w statystykach kuźni, to drugie źródło eliksiru. Moby poziomu 1 pojawiają się pierwsze. Moby poziomu 2 są twardsze, unikają ataków i dają więcej eliksiru. Mób poziomu 3 pojawia się raz dziennie, rośnie w siłę z każdym zabójstwem i płaci za każdym razem więcej eliksiru, a późniejsze ulepszenie zdejmuje dzienny limit zabójstw. Moby mogą też pojawiać się jako wielkie, z większym zdrowiem i większym eliksirem, lub złote, które regenerują zdrowie i dają więcej eliksiru. Tabela mobów pokazuje typ moba (zwykły wróg, niższy boss lub wyższy boss), liczbę na mapie, następne pojawienie się, pozostałe dzisiaj zabójstwa i nagrodę za zabójstwo. Wrogowie kuźni otrzymują mniejsze obrażenia.
Geody są warte więcej przy wyższym poziomie kowalstwa, co łączy ten system ze stroną Kryształu demonicznego.
Bronie mityczne
Mityczna to rzadkość broni powyżej legendarnej, a poniżej boskiej, a przedmioty mityczne znajduje się w nagrodach eventowych. Trzy wymienione w aktualizacji to Furia tytana, Szkarłatny grom i Widmowy kieł. Po wyższe nagrody wspina się w ligach eventu, co tłumaczy strona eventów.
Zestawy i przypięte sloty
Przyciski w lewym górnym rogu ekwipunku przełączają zapisane zestawy. Przytrzymanie przycisku zestawu zapisuje obecne przedmioty, a kliknięcie wraca do zapisu. Przypięte sloty chronią najlepszy sprzęt przed opcją „Załóż wszystko", więc przycisk nigdy nie zdejmie przypiętego przedmiotu. Podczas walki kliknięcie i przytrzymanie przedmiotu lub akcesorium otwiera jego szczegóły.
Częste pytania
Jak odblokować trzeci slot broni w Butcher Hero?
Trzeci slot broni to nagroda z zadań w kopalni. Gracze wskazują zadanie „Wyprawa do jaskini" (Cave Expedition) i zgłaszają dwugodzinne odliczanie u górnika po pokonaniu bossa zadania. Czwarty slot pochodzi z tej samej linii zadań, więc przechodzi się je po kolei i odczekuje timer.
Ile slotów broni można mieć w Butcher Hero?
Gracze liczą 5 slotów broni. Drugi ma pochodzić od bossa z zielonym młotem, trzeci i czwarty to nagrody z zadań w kopalni, a piąty to slot VIP na poziomie VIP 4. Wskazówka w grze nazywa slot VIP dużym wzmocnieniem w późnej grze, więc liczy się on wtedy, gdy pozostałe sloty są już zajęte.
Jakie są rzadkości przedmiotów w Butcher Hero?
Gra ma siedem rzadkości: Zwykły, Niepospolity, Rzadki, Epicki, Legendarny, Mityczny, Boski. Zwykła jest najniższa, a Boska najwyższa. Mityczna to najnowszy poziom i wypada z nagród eventowych. Gracze podają, że kolor przedmiotu pokazuje jego jakość, a każdy przedmiot podnosi się zbieraniem kolejnych kopii.
Czy można używać przedmiotu, gdy kuźnia go ostrzy?
Na początku nie. Podczas ostrzenia przedmiotu nie da się go użyć, ale przycisk „Zdejmij" zapisuje postęp i pozwala dokończyć później. Ulepszenie kuźni, opisane jako zakładanie przedmiotów w trakcie ostrzenia, usuwa to ograniczenie, więc warto je kupić przy jednym mocnym orężu.
Jak podnosić poziom akcesoriów w Butcher Hero?
Akcesoria zdobywają doświadczenie z każdego zabójstwa i odblokowują nowe zdolności wraz z poziomem. Ulepszenie Drzewa Dusz podwaja zdobywane doświadczenie, a ulepszenia kuźni dodają więcej dla zwykłych akcesoriów. Główne akcesoria na maksymalnym poziomie warto zdjąć, by reszta też mogła rosnąć.
Skąd biorą się mityczne bronie?
Mityczne bronie to nagrody eventowe. Trzy wymienione w aktualizacji to Furia tytana, Szkarłatny grom i Widmowy kieł. Każda dziedziczy obrażenia najlepszego przedmiotu swojej klasy, więc pozostaje użyteczna przy wymianie reszty sprzętu. Aktualne nagrody i cele lig sprawdzi się na stronie eventów.
Zobacz też
Zobacz pełną listę przedmiotów, sprawdź, jak działają statystyki na sprzęcie w poradniku statystyk Butcher Hero, albo wróć do poradników Butcher Hero.