Butcher Hero items: lista de equipamentos
Butcher Hero tem 65 itens em quatro categorias: 18 armas, 16 capacetes, 16 escudos e 15 acessórios. As raridades vão de Comum a Divino. Armas, capacetes e escudos causam ou defendem contra um tipo de dano. As tabelas mostram cada item, seu tipo, raridade, forma Divina e habilidades. Os cartões levam às páginas individuais.
Todos os equipamentos
Você equipa os itens pelo inventário, nos espaços de arma, capacete, escudo e acessório. Cada item começa com uma habilidade e abre outras ao subir de nível. As tabelas seguem essa ordem de categorias. Os nomes com link têm páginas próprias com os valores das habilidades por nível.
Lista de armas
As armas causam dano Cortante, Perfurante ou Contundente. Cada tipo tem uma arma de cada raridade entre Comum e Lendário. A tabela forma três sequências de progressão. As três armas Míticas vêm de eventos. Veja a comparação de cada tipo em melhores armas.
| Arma | Tipo | Raridade | Forma Divina | Habilidades |
|---|---|---|---|---|
| Divisor de aço | Cortante | Comum | Sim | Devorar cortante |
| Presa selvagem | Perfurante | Comum | Sim | Devorar perfurante |
| Quebra-pedra | Contundente | Comum | Sim | Devorar contundente |
| Cutelo de morcego | Cortante | Incomum | Sim | Tributo de madeira, Recuperação de fúria, Blindagem de fúria |
| Fragmento de veneno | Perfurante | Incomum | Sim | Ritmo vazio, Explosão marcada, Marcação vazia |
| Martelo tóxico | Contundente | Incomum | Sim | Impacto vazio, Consumo de choque, Espaços da tempestade |
| Ceifador do Caos | Cortante | Raro | Sim | Crítico crescente, Redefinição de fúria, Corte de reverberação |
| Lâmina fantasma | Perfurante | Raro | Sim | Crítico garantido, Supermarca, Superferida |
| Malho arcano | Contundente | Raro | Sim | Atordoamento pesado, Atordoamento elétrico, Quebra-atordoamento |
| Cortador de chamas | Cortante | Épico | Sim | Crítico sangrento, Gatilho de fúria, Guarda de fúria |
| Presa da brasa | Perfurante | Épico | Sim | Ritmo cumulativo, Surto marcado, Segundo gatilho |
| Martelo do Titã | Contundente | Épico | Sim | Primeiro golpe fortalecido, Combo elétrico, Limiar de execução |
| Rasgador do Vazio | Cortante | Lendário | Sim | Motor de fúria, Fúria em sobrecarga, Precisão de fúria |
| Garra do abismo | Perfurante | Lendário | Sim | Protocolo da marca, Precisão da marca, Ritmo da marca |
| Malho místico | Contundente | Lendário | Sim | Golpe de relâmpago, Amplificador da tempestade, Aumento de choque |
| Fúria do titã | Cortante | Mítico | Não | Legado do titã, Quebra-torres, Guarda furiosa |
| Presa fantasma | Perfurante | Mítico | Não | Legado fantasma, Caçador de eventos, Marca fantasma |
| Trovão carmesim | Contundente | Mítico | Não | Legado do trovão, Esmagador de cristais, Raio carmesim |
Lista de capacetes
Capacetes dão armadura e habilidades próprias. O tipo de dano define contra o que protegem. As dicas do jogo recomendam combinar a armadura com o dano dos inimigos. O Chapéu do Cogumante (Mushroommancer Cap), Mítico, é Universal.
| Capacete | Tipo | Raridade | Forma Divina | Habilidades |
|---|---|---|---|---|
| Bloco de ferro | Cortante | Comum | Sim | Impulso perfurante, Foco supercrítico, Poder supercrítico |
| Chifres de madeira | Perfurante | Comum | Sim | Colheita de regeneração |
| Cria de slime | Contundente | Comum | Sim | Colheita vital |
| Guardião de aço | Cortante | Incomum | Sim | Colheita de armadura |
| Espinhos de dragão | Perfurante | Incomum | Sim | Guarda perfurante, Armadura da última resistência, Blindagem de emergência |
| Cúpula espinhada | Contundente | Incomum | Sim | Fusão de ferro, Fusão de aço, Guarda de impacto |
| Brasão de bronze | Cortante | Raro | Sim | Segundo fôlego, Estrela afiada, Lua marcada |
| Chifres demoníacos | Perfurante | Raro | Sim | Golpe de vitalidade, Guarda no limite, Misericórdia da faísca |
| Espinhos dourados | Contundente | Raro | Sim | Núcleo de espinhos, Surto de espinhos, Guarda de fúria |
| Coroa da Roda Solar | Cortante | Épico | Sim | Ritmo rápido, Ritmo atordoante, Ritmo da marca |
| Viseira do Olho Fúnebre | Perfurante | Épico | Sim | Foco supercrítico, Núcleo supercrítico, Infusão elétrica |
| Máscara de perfuração Prismcore | Contundente | Épico | Sim | Lâmina das feridas, Foco nas feridas, Explosão de feridas |
| Carapaça flamejante | Cortante | Lendário | Não | Sede profunda, Eco carmesim, Sussurro marcado |
| Rosto do Guardião de Runas | Perfurante | Lendário | Não | Desafio à morte, Recuperação do desafio, Fúria do desafio |
| Máscara do Ferreiro de Engrenagens | Contundente | Lendário | Não | Cura de guarda, Valor da fortaleza, Chance de fortaleza |
| Chapéu do Cogumante | Universal | Mítico | Não | Bênção fúngica, Força simbiótica, Sinergia do chapéu |
Lista de escudos
Escudos seguem a mesma organização dos capacetes: um tipo de dano, uma raridade e uma lista de habilidades. O Escudo do Cogumante (Mushroommancer Shield), Mítico e Universal, é o único fora dos três tipos regulares.
| Escudo | Tipo | Raridade | Forma Divina | Habilidades |
|---|---|---|---|---|
| Laço de pedra | Cortante | Comum | Sim | Véu de pedra, Fio vermelho, Casca faminta |
| Broquel de carvalho | Perfurante | Comum | Sim | Corrente intensa, Alta tensão, Última lanterna |
| Mandíbulas do abismo | Contundente | Comum | Sim | Vento cortante, Vento das feridas, Vento de fúria |
| Disco de pedra | Cortante | Incomum | Sim | Chuva de agulhas, Torre ascendente, Agulha marcada |
| Escudo escarlate | Perfurante | Incomum | Sim | - |
| Tachas de ferro | Contundente | Incomum | Sim | Colheita de ferro |
| Brasão da águia | Cortante | Raro | Sim | Gole noturno |
| Presa carmesim | Perfurante | Raro | Sim | Nascente fria, Flor de pânico, Cura elétrica |
| Núcleo de brasa | Contundente | Raro | Sim | Gole de guerra, Pele de ferro, Voto final |
| Defletor Solar | Cortante | Épico | Sim | Corredor de trilhas, Jornada de atributos, Passo ágil |
| Égide do Olho Fúnebre | Perfurante | Épico | Sim | Reflexo fantasma, Passo silencioso, Véu do crepúsculo |
| Proteção Prismcore | Contundente | Épico | Sim | Olho estelar, Coração estelar, Estrela de fúria |
| Asa flamejante | Cortante | Lendário | Não | Cura evasiva, Foco de evasão, Cegueira marcada |
| Bastião do Guardião de Runas | Perfurante | Lendário | Não | Desafio à morte, Sino do julgamento, Juramento de ferro |
| Peitoral do Ferreiro de Engrenagens | Contundente | Lendário | Não | Eco da bigorna, Portão de pedra, Peso da pedra |
| Escudo do Cogumante | Universal | Mítico | Não | Nascente de musgo, Equilíbrio gêmeo, Pacto fúngico |
Acessórios e talismãs
Acessórios são uma categoria própria de equipamento. Eles recebem experiência dos abates e abrem habilidades ao subir de nível. 9 dos 15 acessórios são talismãs ou outros itens com Recompensa extra. Essa habilidade dá uma chance de receber um atributo permanente a cada abate. Os talismãs também têm Ressonância do mapa, que aumenta os ganhos do atributo no mapa, e uma habilidade de domínio que eleva o próprio atributo.
| Acessório | Habilidades |
|---|---|
| Pingente do ferreiro | Esconderijo de obras-primas, Excedente comum, Excedente raro |
| Talismã contundente | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em dano contundente |
| Talismã de defesa contundente | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em defesa contundente |
| Amuleto de cristal | Caçador de geodos, Caçador de pó, Ciclo de encantamento |
| Pote de cristal | Pote de almas, Recompensa do evento, Grande prêmio |
| Talismã cortante | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em dano cortante |
| Talismã de defesa cortante | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em defesa cortante |
| Anel de gemas | Caça às gemas, Fortuna arbórea, Amplificador de fortuna |
| Talismã perfurante | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em dano perfurante |
| Talismã de defesa perfurante | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em defesa perfurante |
| Talismã de regeneração | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em regeneração de vida |
| Essência da alma | Eco da alma, Extração épica, Colheita caótica |
| Bússola estelar | Constelação comum, Constelação enraizada, Constelação de elite |
| Talismã vampírico | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em roubo de vida |
| Talismã de vitalidade | Ressonância do mapa, Recompensa extra, Maestria em vida |
No Talismã contundente (Crushing Charm), por exemplo, Ressonância do mapa aumenta os ganhos de Dano contundente do mapa de 8% a 60%. Já Maestria em dano contundente aumenta o Dano contundente de 10% a 60%. Ressonância do mapa abre no nível 1 do item, e Maestria em dano contundente no nível 7. O Pingente do ferreiro funciona de outro modo: dá uma chance de multiplicar as cópias de um item recebido no mapa.
Raridades e tipos de dano
As sete raridades são Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário, Mítico e Divino. Comum é a primeira, e Lendário encerra a progressão regular. Os eventos dão itens Míticos, enquanto Divino indica a forma evoluída. Para armas, capacetes e escudos, cada tipo de dano tem exatamente um item de cada raridade entre Comum e Lendário. Dentro de um tipo, cada passo de raridade corresponde a uma melhoria definida.
O jogo usa cinco tipos de dano: Contundente, Cortante, Perfurante, Mágico e Universal. Equipamentos regulares usam os três primeiros. Os dois itens do Cogumante são Universais. Alguns inimigos sofrem mais dano de um tipo, e a indicação verde na tela mostra qual.
Armas Míticas de eventos
A atualização 2.1 trouxe três armas Míticas: Fúria do titã (Cortante), Presa fantasma (Perfurante) e Trovão carmesim (Contundente). Segundo o jogo, itens Míticos aparecem nas recompensas de eventos. O dano acompanha o melhor item da mesma classe. Cada arma tem uma habilidade Legacy com uma barra de progresso que concede etapas de herança.
Cópias, níveis e evolução
O nível do item sobe a cada cópia coletada. O mapa fornece cópias, e a Ferraria transforma equipamentos excedentes em mais cópias. O progresso da afiação continua quando você desequipa um item. O guia de equipamentos explica espaços, afiação e melhorias da Ferraria.
Cada habilidade abre em um nível definido e cresce em etapas fixas. Por isso, exemplares do mesmo item podem ter forças bem diferentes. Muitos itens também têm uma forma Divina, indicada nas tabelas. Segundo a página do jogo na loja, a evolução exige um nível específico e libera habilidades novas.
Como conseguir itens
Os inimigos das ilhas fornecem a maior parte dos equipamentos. Cada drop repetido acrescenta uma cópia a um item que você já tem. Outras fontes alimentam o mesmo inventário:
- Baús da loja. Os baús de Escudeiro, Guerreiro, Cavaleiro e Rei vendem armas e armaduras por Gemas. Um Nível do Baú maior aumenta a chance de Lendários e a quantidade de equipamento. VIP e melhorias da Árvore das Almas elevam esse nível.
- Baú diário VIP. A partir do VIP 7, pode dar um capacete Mítico. No VIP 8, passa a poder dar um escudo Mítico. Veja todos os níveis na página VIP.
- Torre dos Chefes. Titãs derrubam equipamentos. Uma incursão repete um andar concluído para receber mais itens. Consulte o guia da Torre dos Chefes.
- Eventos. As recompensas de eventos fornecem itens Míticos, incluindo as três armas Míticas citadas acima.
- Baús secretos. Alguns dos 57 baús dão cartas de arma em vez de atributos, chegando a uma carta Lendária com cinco cópias. A lista de baús mostra quais.
- Acessórios. O Pingente do ferreiro forja itens Comuns e Incomuns, depois Raros e Épicos, e os envia pelo correio.
Desde a atualização 2.1, você também pode afiar itens sem uso na Ferraria para criar cópias e subir o nível deles.
Páginas dos itens
Estes itens têm páginas próprias com tabelas de habilidades, combinações e observações sobre melhorias.
Perguntas frequentes
Quantos equipamentos há na lista de itens de Butcher Hero?
São 65 itens: 18 armas, 16 capacetes, 16 escudos e 15 acessórios. Há 3 armas Míticas de eventos. Armas, capacetes e escudos têm um tipo de dano. Acessórios têm bônus e habilidades próprios. As tabelas desta página separam essas categorias para você comparar os equipamentos.
Quais raridades os itens de Butcher Hero têm?
A sequência tem sete raridades: Comum, Incomum, Raro, Épico, Lendário, Mítico e Divino. Os eventos oferecem itens Míticos. Divino é a forma evoluída de um item. Armas, capacetes e escudos regulares vão de Comum a Lendário, com um item de cada raridade para cada tipo de dano.
Quais tipos de dano os itens de Hook and Chew usam?
O jogo usa Contundente, Cortante, Perfurante, Mágico e Universal. Armas, capacetes e escudos regulares são Cortantes, Perfurantes ou Contundentes. O Chapéu do Cogumante e o Escudo do Cogumante, ambos Míticos, são Universais. A indicação verde na tela mostra a fraqueza do inimigo. Escolha uma arma que aproveite essa indicação.
O que significa a forma Divina na lista de itens?
Divino é a raridade mais alta e representa a forma evoluída de um item. A coluna de forma Divina indica quais equipamentos têm essa opção. Você precisa atingir um nível específico para evoluir. Segundo o jogo, a evolução libera novas habilidades. Confira o cartão do item depois de evoluir para ver as mudanças.
Como melhorar os itens de Butcher Hero?
Colete cópias do mesmo item. Elas aparecem no mapa, e a Ferraria transforma equipamentos que você não usa em mais cópias. As habilidades crescem em etapas fixas, então novas cópias podem liberar outra habilidade. As cópias também contam quando o item está na mochila. O guia de equipamentos explica espaços, afiação e melhorias da Ferraria.
Quais são as armas Míticas de Butcher Hero?
A atualização 2.1 acrescentou Fúria do titã, Presa fantasma e Trovão carmesim, uma para cada tipo regular de dano. Os itens Míticos aparecem nas recompensas de eventos. O dano de uma arma Mítica acompanha o melhor item da mesma classe. A página de melhores armas detalha as habilidades para ajudar você a comparar.
Próximos guias
Veja as melhores armas para escolher por tipo de dano, leia o guia de equipamentos para entender espaços e afiação ou compare conjuntos completos em melhores builds.