Butcher Hero Boss Tower

Publicado: 31 de outubro de 2026

A Torre dos Chefes (Boss Tower) é a arena de Titãs de Butcher Hero. O portal abre quando você reúne as gemas dos chefes do mapa. Depois, você sobe andares contra seis Titãs, cada um com uma habilidade e uma fraqueza própria. Cada incursão gasta um ingresso diário. A cada 10 andares, o chefe fica Empowered, ganha outra habilidade e deixa uma Alma divina.

Lista da Torre dos Chefes (Boss Tower) de Butcher Hero com os seis Titãs, seus números de andar e o contador de tickets, exibida na tela da torre

Como abrir o portal

A Torre dos Chefes não está aberta no início. O jogo informa que você precisa reunir as gemas dos chefes do mapa para liberar os Titãs. Uma indicação na tela conta as gemas. Em um vídeo, ela mostra 3 de 7. Quando o contador enche, o jogo anuncia a abertura do portal.

Segundo os jogadores, o portal fica perto da piscina de cura na primeira área. Três Titãs abrem de imediato: Rei dos Slimes, Caranguejo de Lava Primordial e Vikings. Os outros três, Berserker Demoníaco, Re Vampiro e O Lich, exigem melhorias da Árvore das Almas (Soul Tree). Você abre a árvore ao derrotar o Legendary Dragon.

Andares e chefes Empowered

Você enfrenta cada Titã andar por andar, com um contador separado para cada um. Em um vídeo, Vikings aparece no andar 13 e Berserker Demoníaco no 12, enquanto Re Vampiro e O Lich ainda estão na base. Cada luta tem um temporizador, e a Vida do chefe sobe a cada andar. Em um vídeo, Caranguejo de Lava Primordial tinha 7,97M de Vida no andar 3.

A cada 10 andares, o chefe fica Empowered. O jogo avisa que o Titã ganha uma habilidade extra. A tabela abaixo lista essas habilidades. Esses andares dão uma Alma divina especial; os demais, uma alma Lendária. Após uma derrota, o jogo sugere melhorar atributos ou trocar equipamentos.

Ingressos e limite diário

Os Ingressos de Chefes se renovam diariamente. O próprio jogo recomenda usá-los todos os dias. Ao atingir o limite, aparece “Limite diário atingido”. Três melhorias da Árvore das Almas aumentam o máximo de ingressos. A recompensa diária do Passe das Almas dá 3 Ingressos de Chefes e 1 alma Lendária.

A recomendação dos jogadores é enfrentar os chefes que você consegue vencer. Quando chegar a um andar difícil demais, use os ingressos em incursões. Assim você aproveita a renovação diária. O guia da Árvore das Almas mostra onde estão as melhorias de ingressos.

Como funcionam as incursões

Uma incursão repete um andar já vencido e entrega suas recompensas sem luta por um ingresso. Você precisa derrotar o chefe uma vez em combate para liberar a incursão. Também pode escolher o tipo de item a priorizar. Andares mais altos rendem incursões melhores.

Chefe enfraquecido do dia

A lista da torre marca um Titã como Enfraquecido. Segundo o jogo, esse chefe muda a cada dia. Ele recebe um efeito negativo, e duas melhorias da Árvore das Almas fortalecem esse efeito. Antes de gastar um ingresso em um andar difícil, veja quem está enfraquecido hoje.

Fraquezas dos seis Titãs

Cada Titã tem uma mecânica própria, e cada fraqueza favorece um tipo diferente de habilidade dos itens. Clique no nome para ver a luta completa.

TitãHabilidadeFraquezaAndar EmpoweredDesbloqueio
Rei dos Slimes Ao morrer, divide-se em 2 slimes mais fortes, no máximo 2 divisões +10% de roubo de vida por marca. As marcas são compartilhadas entre TODOS os slimes, sem limite Aumenta em +1 as divisões máximas Aberto desde o início
Caranguejo de Lava Primordial Ganha uma carga por golpe do jogador; com 10 cargas, o chefe explode causando dano aumentado; cada explosão seguinte amplia muito o raio Dano de relâmpago +25%; ao consumir choque, o chefe perde 1 carga e o jogador ganha 500% de regeneração por 5 segundos Reduz em 3 as cargas necessárias para explodir. Cada explosão cura o chefe em 5% Aberto desde o início
Vikings Cada Viking morto fortalece o dano de todos os aliados. O último Viking derrotado volta como fantasma para vingá-los Aumenta o dano de cada arma em 1% da sua Vida máx por nível de fúria. Aumenta sua Vida máx em 25% por nível de fúria Todos os Vikings derrotados agora voltam como fantasmas Aberto desde o início
Berserker Demoníaco O chefe ganha fúria a cada segundo; ao subir o nível de fúria, aumenta muito o dano e a velocidade Aumenta seu nível máximo de fúria em 1, podendo exceder o limite; cada nível de fúria ganho reduz a fúria atual do Berserker em 20% Ganha +1 nível máximo de fúria. O chefe passa a ganhar fúria muito mais rápido Melhoria Desbloqueio do Berserker na Árvore das Almas
Re Vampiro Invoca 4 acólitos a cada 8 segundos; eles vão ao centro e se sacrificam, curando o chefe e aumentando seu dano e velocidade O primeiro golpe contra acólitos causa 100% de dano extra; cada ativação de relâmpago atinge todos os acólitos Faz surgir 2 acólitos extras. O sacrifício agora também aumenta a defesa do chefe Melhoria Desbloqueio do Vampiro na Árvore das Almas
O Lich Não ataca, patrulha a arena e ergue um esqueleto a cada 1,4 segundos para matar você. Esqueletos evoluem a cada 5 segundos que sobrevivem Ao morrer, esqueletos têm 33% de chance de aplicar uma marca no chefe; essas marcas podem exceder o limite máximo, cada marca dá +1% de chance de crítico Invoca 1 esqueleto adicional por invocação. Aumenta o nível máximo de evolução dos esqueletos em 1 Melhoria Desbloqueio do Lich na Árvore das Almas

Jogadores dizem que os chefes da torre não têm fraqueza a tipos de arma. Eles recomendam escolher pela habilidade que combina com a mecânica do Titã. As dicas do próprio jogo também relacionam habilidades dos itens às fraquezas dos chefes. Veja as melhores armas e as melhores builds para combinar os equipamentos.

Vídeo da Boss Tower

O vídeo acompanha a abertura do portal dos Titãs, as primeiras lutas na Torre dos Chefes e as almas especiais. Você vê o contador de gemas, a lista de Titãs, a arena com temporizador e a tela de recompensa.

Butcher Hero: o portal do Titã se abre, as primeiras lutas na Torre dos Chefes e as almas especiais
Vídeo: Butcher Hero: o portal do Titã se abre, as primeiras lutas na Torre dos Chefes e as almas especiais

Recompensas e almas

Todo chefe deixa equipamentos, listados na tela após a luta. A alma depende do andar: Lendária nos comuns e Divina a cada 10. Almas são a moeda da Árvore das Almas, então cada Titã vencido ajuda a melhorar a árvore. O guia de equipamentos explica raridades, e o guia de Gemas trata da outra moeda.

Jogadores citam alguns drops por Titã: martelos do Rei dos Slimes, equipamentos Cogsmith do Re Vampiro e equipamentos Runekeeper ao enfrentar O Lich. Use esses relatos como pistas, pois cada chefe pode deixar uma variedade ampla de equipamentos.

Melhorias para a torre

A Árvore das Almas tem várias melhorias que só funcionam na Torre dos Chefes. A tabela as agrupa pelo efeito.

Tipo de melhoriaMelhoriasEfeito
Ingressos de Chefes3Cada melhoria aumenta seu limite de Ingressos de Chefes.
Dano da Torre3Cada melhoria aumenta seu dano na Torre dos Chefes.
Redução de Dano da Torre3Cada melhoria reduz o dano recebido na Torre dos Chefes.
Fraqueza do chefe2Cada melhoria fortalece o efeito de fraqueza do chefe diário.
Drops de Itens da Torre2Cada melhoria aumenta os drops de equipamentos de todos os chefes da torre.
Drop Lendário por chefe6Uma melhoria por Titã acrescenta 1 drop de equipamento Lendário para aquele Titã.
Drop Lendário para todos1Uma melhoria acrescenta 1 drop de equipamento Lendário para todos os chefes da torre.
Desbloqueio dos Titãs3Desbloqueio do Berserker, Desbloqueio do Lich, Desbloqueio do Vampiro liberam os Titãs posteriores.
Efeitos contra Titãs7Redutor de Fúria: Reduz os ganhos de fúria do berserker; Contra Caranguejo: Aumenta os golpes necessários para explodir; Golpes Extras do Caranguejo: Cargas necessárias aumentadas; Marcas do Rei dos Slimes: Ao surgir um slime, aplica marcas extras; Invocações Raras: Reduz a frequência de surgimento de esqueletos; Invocações Raras: Reduz a frequência de surgimento de acólitos; Atordoamento dos Vikings: Atordoa todos os Vikings ao subir o nível de fúria.

Evento Caçada aos chefes

A torre não é o único lugar com chefes. No evento Caçada aos chefes, você precisa derrotar 15 chefes para avançar à próxima liga. Cada chefe vencido melhora a recompensa. Cristais fortalecem você contra os inimigos do evento. Leve seus Demonic Crystals e consulte a página de eventos.

Uma atualização recente acrescentou quatro chefes ao evento, cada um com um estilo: um guardião da floresta antiga, um cavaleiro sombrio, um pirata brutamontes e um troll feroz. As recompensas também melhoraram. Há almas, Geodos, pó mágico e pedras de encantamento, além da possibilidade de itens Míticos. A cada início do evento, um bônus aleatório muda as regras.

Guias de cada chefe

Escolha um Titã abaixo ou leia a página do dragão para entender a luta que abre a Árvore das Almas.

Dicas da Boss Tower

Perguntas frequentes

Como abrir a Boss Tower de Butcher Hero?

Reúna as gemas dos chefes do mapa. Quando o contador enche, o jogo anuncia a abertura do portal dos Titãs. Segundo jogadores, ele fica perto da piscina de cura na primeira área. Rei dos Slimes, Caranguejo de Lava Primordial e Vikings abrem de imediato. Os outros três exigem melhorias da Árvore das Almas.

Até que andar vai a Boss Tower?

Cada Titã tem seu próprio contador. A cada 10 andares, o chefe fica Empowered. Um jogador relata ter chegado ao andar 30, então a torre passa dos 20. A luta também tem um temporizador. Se o tempo não bastar, melhore atributos ou equipamentos antes de tentar de novo.

Como funcionam os ingressos da Boss Tower?

Os ingressos se renovam diariamente, e o jogo recomenda gastá-los todos os dias. Uma incursão consome um ingresso. Quando acabam, aparece “Limite diário atingido”. Melhorias da Árvore das Almas aumentam o limite. A recompensa diária do Passe das Almas inclui 3 Ingressos de Chefes e 1 alma Lendária.

Como avançar com incursões na Boss Tower?

A incursão repete um andar já vencido e entrega as recompensas sem luta. Primeiro, você precisa derrotar o chefe em uma luta real. Na incursão, você escolhe qual tipo de item priorizar. Ela nunca dá uma alma. Quanto mais alto o andar conquistado, melhores ficam as recompensas das incursões.

Quais armas aproveitam as fraquezas da Boss Tower?

Segundo os jogadores, os chefes da torre não têm fraqueza a um tipo de arma. A fraqueza favorece habilidades: marcas contra Rei dos Slimes e Lightning contra Re Vampiro, por exemplo. As dicas do jogo também relacionam habilidades dos itens às fraquezas dos chefes. Escolha a arma pela interação de suas habilidades com o Titã.

Quais recompensas os chefes da Boss Tower dão?

Todos deixam equipamentos. Nos andares comuns, a alma é Lendária. A cada 10 andares, ela é Divina. Melhorias da Árvore das Almas acrescentam drops de equipamentos Lendários para um Titã ou para todos. Incursões repetem as recompensas do andar, mas nunca dão almas. Para obter uma alma, vença a luta.

Próximos guias

Se começou agora, leia o guia para iniciantes. Depois, abra o guia da Árvore das Almas para localizar as melhorias da torre.