Butcher Hero Boss Tower: Wieża Bossów
Wieża Bossów (Boss Tower) to arena tytanów w Butcher Hero. Portal otwiera się po zebraniu klejnotów z bossów mapy. Potem na kolejnych piętrach czeka sześciu tytanów z własnymi zdolnościami i słabościami. Najazd kosztuje jeden bilet z dziennego zapasu. Co 10. piętro jest wzmocnione: dodaje zdolność i daje boską duszę.
Jak otworzyć portal
Wieża Bossów jest początkowo zamknięta. Według gry zebranie klejnotów z bossów mapy otwiera portal i uwalnia tytanów. Podpowiedź na ekranie zlicza klejnoty. Na jednym nagraniu pokazuje 3 z 7. Pełny licznik wywołuje komunikat o odblokowaniu portalu tytanów.
Gracze umieszczają portal przy sadzawce leczniczej w pierwszym obszarze. Od razu dostępni są Król Slime'ów, Pierwotny Lawowy Krab i Wikingowie. Pozostali trzej, Demoniczny Berserker, Król Wampirów i Licz, wymagają ulepszeń Drzewa Dusz (Soul Tree). Samo drzewo otwiera pokonanie Legendary Dragon.
Piętra i wzmocnieni bossowie
Każdy tytan ma osobny licznik pięter. Na jednym nagraniu Wikingowie są na piętrze 13, a Demoniczny Berserker na 12. Król Wampirów i Licz pozostają na dole listy. Każda walka ma limit czasu, a zdrowie rośnie z piętrem. Pasek bossa „Pierwotny Lawowy Krab” na piętrze 3 pokazywał na filmie 7,97M.
Co 10. piętro jest wzmocnione. Gra ostrzega wtedy o dodatkowej zdolności tytana. Tabela niżej opisuje wszystkie takie zdolności. To piętro daje specjalną boską duszę, a pozostałe legendarną. Po porażce gra sugeruje podniesienie statystyk lub zmianę wyposażenia przed następną próbą.
Bilety i dzienny limit
Bilety Wieży Bossów odnawiają się codziennie i gra zaleca codzienne ich wydawanie. Po wyczerpaniu zapasu pojawia się komunikat o dziennym limicie. Trzy ulepszenia Drzewa Dusz zwiększają maksymalną liczbę biletów. Dzienna nagroda Przepustki Dusz daje 3 bilety i 1 legendarną duszę.
Gracze zalecają atakowanie bossów możliwych do pokonania. Po zatrzymaniu na zbyt trudnym piętrze pozostałe bilety mogą zasilać najazdy. Dzięki temu dzienne odnowienie nie przepada. Poradnik Drzewa Dusz pokazuje ulepszenia biletów.
Najazdy na ukończone piętra
Najazd powtarza pokonane piętro i daje nagrody bez walki za jeden bilet. Najpierw trzeba raz wygrać prawdziwą walkę z bossem. Można też wskazać typ przedmiotu z pierwszeństwem w następnym łupie. Wyższe piętra zwiększają opłacalność najazdów.
Osłabiony boss dnia
Lista wieży oznacza jednego tytana jako osłabionego. Ten boss zmienia się codziennie. Efekt osłabienia wzmacniają dwa węzły Drzewa Dusz. Przed wydaniem biletu na trudne piętro warto sprawdzić, kto jest dziś osłabiony.
Słabości sześciu tytanów
Każdy tytan ma inną mechanikę, a jego słabość premiuje inne przedmioty. Nazwy prowadzą do szczegółowego opisu walki.
| Tytan | Zdolność | Słabość | Wzmocnione piętro | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|
| Król Slime'ów | Po śmierci dzieli się na 2 silniejsze slime'y, maksymalnie 2 podziały | +10% kradzieży życia za znacznik. Znaczniki są wspólne dla WSZYSTKICH slime'ów i nie mają limitu | Zwiększa maks. liczbę podziałów o +1 | Dostępny od początku |
| Pierwotny Lawowy Krab | Zyskuje ładunek za trafienie gracza; przy 10 ładunkach boss wybucha, zadając zwiększone obrażenia; każdy kolejny wybuch znacznie zwiększa promień | Obrażenia pioruna +25%; pochłonięcie porażenia odbiera bossowi 1 ładunek i daje graczowi 500% regeneracji na 5 sekund | Zmniejsza o 3 liczbę ładunków potrzebnych do wybuchu. Każdy wybuch leczy bossa o 5% | Dostępny od początku |
| Wikingowie | Każda śmierć wikinga zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników. Ostatni pokonany wiking wraca jako duch, by ich pomścić | Zwiększa obrażenia każdej broni o 1% wartości maks. zdrowia za poziom furii. Zwiększa Maks. zdrowie o 25% za poziom furii | Wszyscy pokonani Wikingowie wracają teraz jako duchy | Dostępny od początku |
| Demoniczny Berserker | Boss zyskuje furię co sekundę; wzrost poziomu furii znacznie zwiększa obrażenia i szybkość | Zwiększa maksymalny poziom furii o 1, może przekroczyć limit; każdy zdobyty poziom furii zmniejsza obecną furię Berserkera o 20% | Zyskuje +1 maksymalny poziom furii. Boss zdobywa furię znacznie szybciej | Odblokowanie Berserkera w Drzewie Dusz |
| Król Wampirów | Przywołuje 4 akolitów co 8 sekund; idą do środka i składają się w ofierze, lecząc bossa i wzmacniając jego obrażenia oraz szybkość | Pierwsze trafienie w akolitów zadaje dodatkowe 100% obrażeń; każdy wywołany piorun trafia wszystkich akolitów | Przywołuje 2 dodatkowych akolitów. Ofiara wzmacnia teraz także obronę bossa | Odblokowanie Wampira w Drzewie Dusz |
| Licz | Nie atakuje, patroluje arenę i co 1,4 sekundy wskrzesza szkielet do walki. Szkielety ewoluują co 5 sekund przeżycia | Po śmierci szkielety mają 33% szans na nałożenie znacznika na bossa; te znaczniki mogą przekroczyć limit, każdy daje +1% szansy na trafienie krytyczne | Przywołuje 1 dodatkowy szkielet przy każdym przywołaniu. Zwiększa maksymalny poziom ewolucji szkieletów o 1 | Odblokowanie Licza w Drzewie Dusz |
Według graczy bossowie wieży nie mają podatności na typ broni. Liczy się zdolność pasująca do tytana. Wskazówki gry także opisują współdziałanie zdolności przedmiotów ze słabościami bossów. Najlepsze rodzaje broni i zestawy wyposażenia pomagają dopasować ekwipunek do walki.
Wieża Bossów na filmie
Nagranie pokazuje otwarcie portalu tytanów, pierwsze walki w Wieży Bossów i specjalne dusze. Widać licznik klejnotów, listę tytanów, arenę z czasomierzem i ekran nagród.
Nagrody i rodzaje dusz
Każdy boss upuszcza wyposażenie widoczne na ekranie po walce. Zwykłe piętra dają legendarną duszę, a co 10. piętro boską. Dusze są walutą Drzewa Dusz, więc każdy pokonany tytan zasila jego rozwój. Poradnik wyposażenia wyjaśnia rzadkość, a poradnik klejnotów opisuje drugą walutę.
W zgłoszeniach graczy pojawiają się młoty od bossa „Król Slime'ów”, wyposażenie Cogsmith od bossa „Król Wampirów” i Runekeeper od bossa „Licz”. To wskazówki dotyczące łupu. Każdy boss daje szeroki zestaw przedmiotów.
Ulepszenia Drzewa Dusz
Drzewo Dusz ma kilka grup ulepszeń działających wyłącznie w Wieży Bossów. Tabela porządkuje je według efektu.
| Rodzaj ulepszenia | Liczba ulepszeń | Efekt |
|---|---|---|
| Bilety na bossów | 3 | Każde ulepszenie podnosi maksymalny zapas biletów na bossów. |
| Obrażenia wieży | 3 | Każde ulepszenie zwiększa obrażenia zadawane w Wieży Bossów. |
| Redukcja obrażeń wieży | 3 | Każde ulepszenie zmniejsza obrażenia otrzymywane w Wieży Bossów. |
| Słabość bossa | 2 | Każde ulepszenie wzmacnia dzienny efekt osłabienia bossa. |
| Drop przedmiotów wieży | 2 | Każde ulepszenie zwiększa łup wyposażenia ze wszystkich bossów wieży. |
| Legendarny łup jednego bossa | 6 | Jedno ulepszenie na tytana dodaje 1 legendarny przedmiot do jego łupu. |
| Legendarny łup wszystkich bossów | 1 | Jedno ulepszenie dodaje 1 legendarny przedmiot do łupu wszystkich bossów wieży. |
| Odblokowanie tytanów | 3 | Odblokowanie Berserkera, Odblokowanie Licza, Odblokowanie Wampira otwierają dostęp do późniejszych tytanów. |
| Kontry na tytanów | 7 | Redukcja Szału: Zmniejsza przyrost furii berserkera; Kontra Kraba: Zwiększa liczbę trafień potrzebnych do wybuchu; Dodatkowe uderzenia Kraba: Zwiększona liczba wymaganych ładunków; Znaki Króla Slime'ów: Po pojawieniu się slime'a nakłada dodatkowe znaczniki; Rzadkie przyzwania: Zmniejsza częstość pojawiania się szkieletów; Rzadkie przyzwania: Zmniejsza częstość pojawiania się akolitów; Ogłuszenie Wikingów: Ogłusza wszystkich wikingów po wzroście poziomu furii. |
Wydarzenie Boss Hunt
Kolejne walki z bossami oferuje „Wydarzenie: Polowanie na bossów”. Pokonanie 15 bossów pozwala przejść do następnej ligi, a nagroda rośnie za każdego pokonanego bossa. Kryształy wzmacniają walkę z wrogami wydarzenia, więc przydają się Demonic Crystals. Pełny opis zawiera strona wydarzeń.
Ostatnia aktualizacja dodała czterech bossów o odmiennych stylach walki: pradawnego strażnika lasu, mrocznego rycerza, pirackiego osiłka i groźnego trolla. Rozszerzyła też nagrody o dusze, geody, magiczny pył i kamienie zaklinania. Mogą wypadać mityczne przedmioty. Każdy start wydarzenia losuje wzmocnienie zmieniające zasady.
Poradniki walk z bossami
Poniższe karty prowadzą do tytanów. Strona smoków opisuje walkę otwierającą Drzewo Dusz.
Porady do Wieży Bossów
- Broń dobiera się do mechaniki tytana. Przedmiot z jego łupu nie określa słabości. Znaczenie mają współdziałające zdolności.
- Bilety odnawiają się codziennie. Gdy wyższe piętro jest za trudne, najazd na ukończone pozwala wykorzystać zapas.
- Wzmocnione piętra warto wygrywać w prawdziwej walce. Najazd nie daje duszy, a co 10. piętro zapewnia boską duszę.
- Przed trudną próbą warto sprawdzić osłabionego bossa i kupić ulepszenia tego efektu w Drzewie Dusz.
- Po porażce gra zaleca poprawę statystyk lub zmianę wyposażenia. Poradnik o statystykach wyjaśnia ich znaczenie.
Pytania o Wieżę Bossów
Butcher Hero Boss Tower guide: jak otworzyć portal?
Potrzebne są klejnoty z bossów mapy. Licznik pokazuje postęp, a po jego wypełnieniu gra ogłasza otwarcie portalu tytanów. Według graczy stoi on obok sadzawki leczniczej w pierwszym obszarze. Od razu dostępni są Król Slime'ów, Pierwotny Lawowy Krab i Wikingowie. Pozostałych trzech odblokowują ulepszenia Drzewa Dusz.
Butcher Hero Boss Tower walkthrough: ile jest pięter?
Każdy tytan ma osobny licznik pięter. Co 10. piętro jest wzmocnione. Gracz zgłasza dotarcie na piętro 30, więc wieża sięga wyraźnie dalej niż 20 pięter. Walkę ogranicza także czas. Jeśli nie udaje się zakończyć jej przed upływem limitu, kolejna próba wymaga lepszych statystyk lub innego wyposażenia.
Butcher Hero Boss Tower tickets: jak działają bilety?
Bilety odnawiają się codziennie i gra zaleca codzienne wydawanie zapasu. Jeden najazd kosztuje bilet. Po wyczerpaniu limitu pojawia się komunikat o osiągnięciu dziennego limitu. Ulepszenia Drzewa Dusz zwiększają maksymalny zapas. Dzienna nagroda Przepustki Dusz obejmuje 3 bilety na bossów i 1 legendarną duszę, co pomaga planować kolejne podejścia.
Butcher Hero Boss Tower tips: czym jest najazd?
Najazd powtarza już pokonane piętro i przekazuje nagrody bez walki. Najpierw trzeba samodzielnie pokonać danego bossa. Można wybrać typ przedmiotu, który ma mieć pierwszeństwo w kolejnym łupie. Najazd nigdy nie daje duszy. Wyższe ukończone piętra zwiększają wartość nagród, więc najazdy przydają się do zdobywania wyposażenia po zatrzymaniu postępu.
Butcher Hero Boss Tower weaknesses: czy liczy się typ broni?
Według graczy bossowie wieży nie mają słabości na typ broni. Korzyść wynika z interakcji zdolności przedmiotów z mechaniką tytana, na przykład znaków w walce z bossem „Król Slime'ów” lub piorunów w walce z bossem „Król Wampirów”. Wskazówki gry także łączą zdolności wyposażenia ze słabościami wieży. Broń dobiera się więc przede wszystkim według jej zdolności.
Butcher Hero Boss Tower weapons: co wypada z bossów?
Każdy boss daje wyposażenie. Rodzaj duszy zależy od piętra: zwykłe piętra dają legendarną, a co 10. piętro boską. Węzły Drzewa Dusz dodają legendarny łup dla jednego tytana albo wszystkich bossów. Najazdy powtarzają nagrody ukończonego piętra, ale nie dają duszy. Po dusze trzeba więc wygrywać prawdziwe walki, zamiast korzystać wyłącznie z najazdów.
Dalsze poradniki
Poradnik dla początkujących opisuje start gry. Poradnik Drzewa Dusz pokazuje, gdzie znajdują się ulepszenia wieży.