Slime King w Butcher Hero
Król Slime'ów (Slime King) to pierwszy Tytan Wieży Bossów i śluz, który nie zamierza umrzeć raz na zawsze: po śmierci rozdziela się na 2 silniejsze śluzy, maksymalnie do 2 podziałów. Jego słabością są Znaki. Każdy Znak daje 10% kradzieży życia, wszystkie śluzy dzielą te Znaki między sobą i nie ma limitu, więc im więcej śluzów się atakuje, tym mocniejsze leczenie.
Król Slime'ów w skrócie
Król Slime&aposów wita na starcie Wieżę Bossów w Butcher Hero i to Tytan, którego warto poznać jako pierwszego. Lista wieży opisuje go hasłem „Zaczyna jako worek treningowy. Kończy jako problem”, a walka temu dowodzi: pierwszy śluz jest prosty, ale jego kawałki już nie.
| Zdolność bossa | Po śmierci dzieli się na 2 silniejsze slime'y, maksymalnie 2 podziały |
|---|---|
| Słabość | +10% kradzieży życia za znacznik. Znaczniki są wspólne dla WSZYSTKICH slime'ów i nie mają limitu |
| Zdolność elitarna (co 10. piętro) | Zwiększa maks. liczbę podziałów o +1 |
| Jak go odblokować | Dostępne od początku Wieży Bossów |
| Ulepszenia Drzewa Dusz na tę walkę | O 1 więcej przedmiotów o rzadkości „Legendarny” po pokonaniu Król Slime'ów w Wieży Bossów; Po pojawieniu się slime'a nakłada dodatkowe znaczniki |
Piętro Króla Slime'ów nie zależy od postępów u pozostałych Tytanów. Bilety uzupełniają się codziennie, a gra sama zachęca do wydawania ich każdego dnia.
Jak działają podziały
Gdy śluz ginie, nie znika z areny. Rozdziela się na 2 silniejsze śluzy, a gra ogranicza łańcuch do 2 podziałów. Nowy śluz pojawia się silniejszy niż ten, który przed chwilą został pokonany, dlatego środek walki jest najbardziej niebezpieczny: arena wypełnia się śluzami, z których każdy bije mocniej niż boss na starcie.
Znaki czynią to wykonalnym. Tekst słabości mówi, że Znaki są wspólne dla wszystkich śluzów i bez limitu. Znak nałożony wcześnie pozostaje użyteczny po podziale, więc długa seria trafień buduje kradzież życia, która leczy przez zatłoczoną fazę. Pomagają szybkie bronie, bo częściej nakładają i wykorzystują Znaki.
Jeden z graczy opisuje prosty trik pozycyjny: trzeba trzymać atakowanego śluza między sobą a resztą. Śluzy za nim nie dosięgną, dopóki blokuje drogę, więc tłum zmienia się w kolejkę. W połączeniu ze Znakami pozwala walczyć z kawałkami kolejno, a nie ze wszystkimi naraz.
Jak wykorzystać jego słabość
Jego słabość brzmi: +10% kradzieży życia za każdy Znak. Zwykłe Znaki mają limit wynikający ze statystyk, ale tu tekst mówi wprost, że Znaków nie ma limitu i każdy śluz korzysta z tej samej puli. W praktyce chodzi o nakładanie Znaków jak najszybciej i ciągły atak, żeby bonus leczenia rósł w trakcie walki.
- Szpon otchłani daje broni kłutej 10% szansy na Znak przy trafieniu, a każdy Znak na wrogu podnosi kradzież życia z 5% na bazowym przedmiocie do 15% na najwyższym poziomie.
- Widmowy kieł nakłada Znaki pierwszym trafieniem każdego wroga. Po podziale każdy nowy śluz to nowy wróg, więc pierwsze trafienie znów działa.
- Odłamek jadu zyskuje szansę na Znak za każdy wolny slot ekwipunku, co pasuje do szczupłego zestawu z małą liczbą przedmiotów.
- Widmowe ostrze i Kieł żaru same nie nakładają Znaków, ale obie zamieniają Znaki na wrogu na dodatkową szansę na trafienie krytyczne, obrażenia lub szansę wyzwolenia.
Dokłada do tego Drzewo Dusz. Jedno ulepszenie nakłada dodatkowe Znaki przy pojawieniu się śluza, więc każdy podział zaczyna walkę z już nałożonymi Znakami. Jak otwiera się drzewo, opisuje poradnik Drzewa Dusz, a o kradzieży życia i statystykach Znaków traktuje poradnik statystyk.
Film z walki
Film pokazuje walki w Wieży Bossów kolejno po sobie, a Król Slime'ów pojawia się wśród pierwszych Tytanów: arenę, pasek zdrowia bossa, licznik czasu walki i ekran nagród.
Bronie i ekwipunek
Podpowiedź w grze łączy zdolności na przedmiotach ze słabościami bossów wieży, a dla tego bossa wskazuje to na przedmioty z Znakami. Gracze podkreślają, że boss wieży nie ma słabości na typ broni, więc o broni decyduje jej zdolność. Strona z najlepszymi broniami pozwala porównać posiadane opcje.
Gracze zgłaszają, że sztylety przeprowadziły ich przez piętro 10 Króla Slime'ów, a jeden radzi pancerz na obrażenia sieczne. Traktować jedno i drugie jako punkt wyjścia. Jeśli build przechodzi niższe piętra, zestawy ze Znakami na stronie najlepszych buildów są dobrym wzorem.
Piętra wzmocnione i nagrody
Na piętrze 10 i każdym kolejnym dziesiątym Król Slime'ów jest wzmocniony: zachowuje zwykłe zachowanie i zyskuje zdolność elitarną, która zwiększa maksymalną liczbę podziałów o 1. To większa zmiana, niż się wydaje, bo każdy podział tworzy 2 śluzy i każdy jest silniejszy od poprzedniego.
Na piętrach wzmocnionych czeka boska dusza, a zwykłe płacą legendarną. W relacjach graczy o jego dropach pojawiają się młoty. Po pokonaniu piętra można je najechać za bilet i zabrać łupy bez walki, choć nigdy duszę. Jeszcze jeden węzeł Drzewa Dusz dodaje legendarny drop ekwipunku dla tego bossa.
Krok po kroku
- Otworzyć portal Wieży Bossów i wybrać Króla Slime'ów. Jest dostępny od początku.
- Założyć broń nakładającą Znaki i dodać drugą, która je wykorzystuje.
- Uderzyć pierwszego śluza i atakować bez przerwy, żeby Znaki rosły, a kradzież życia leczyła.
- Trzymać atakowanego śluza między sobą a resztą i dokończyć jeden cel, zanim przyjdzie kolejny.
- Śledzić licznik czasu i pasek zdrowia. Jeśli śluz wygrywa, poprawić statystyki lub zmienić zestaw i spróbować ponownie, co zresztą sugeruje sama gra.
- Po wygranej najechać to piętro codziennie po ekwipunek i sprawdzić ulepszenia Drzewa Dusz dla biletów i legendarnych dropów.
Częste pytania
Jak pokonać Króla Slime'ów w Butcher Hero?
Nakładać Znaki. Jego słabość daje 10% kradzieży życia za każdy Znak na nim, a Znaki są wspólne dla wszystkich śluzów i bez limitu. Warto używać broni nakładających Znaki, ciągle atakować, żeby leczenie nie ustawało, i walczyć z jednym śluzem na raz. Każda śmierć dzieli go na dwa silniejsze śluzy, maksymalnie 2 podziały.
Ile razy dzieli się Król Slime'ów?
Zwykłe piętro pozwala na 2 podziały i każdy tworzy 2 silniejsze śluzy. Na piętrze wzmocnionym, czyli każdym dziesiątym, jego zdolność elitarna podnosi maksimum o 1, więc czeka trzecia runda podziałów. Śluzy są coraz silniejsze, więc warto przerzedzać je od początku.
Jakie bronie działają najlepiej na Króla Slime'ów?
Najlepiej pasują do jego słabości bronie nakładające lub wykorzystujące Znaki. Szpon otchłani ma 10% szansy na Znak przy trafieniu, a Widmowy kieł nakłada Znaki przy pierwszym trafieniu każdego wroga. Gracze zgłaszają też przejście piętra 10 samymi sztyletami, więc szybka broń z wieloma trafieniami to bezpieczny start.
Czy Król Slime'ów jest dostępny od początku?
Tak. Wieża zaczyna się od trzech Tytanów, a on jest pierwszym z nich, obok kraba i Wikingów. Dojście do portalu wymaga klejnotów z bossów na mapie, a trzech późniejszych Tytanów (Króla Wampirów, Licza i Demonicznego Berserkera) kupuje się w Drzewie Dusz. Piętra liczą się osobno dla każdego Tytana.
Co wypada z Króla Slime'ów?
Wypada ekwipunek, a jeden z graczy zgłasza wśród znalezisk młoty. Duszę też: legendarną na zwykłych piętrach, boską na wzmocnionych. Węzeł w Drzewie Dusz dodaje 1 dodatkowy legendarny drop ekwipunku tylko dla niego. Najazd powtarza pokonane piętro za bilet i pomija duszę.
Przeczytaj dalej
Poradnik Wieży Bossów porównuje wszystkich sześciu Tytanów w jednej tabeli. Kolejną walką do przeczytania może być: Pierwotny Lawowy Krab, Wikingowie, Demoniczny Berserker, Król Wampirów oraz Licz.