Butcher Hero Slime King: su debilidad
El Rey Slime (Slime King) es el primer Titán de la Torre del Jefe (Boss Tower). Al morir se divide en 2 slimes más fuertes, hasta un máximo de 2 divisiones. Su debilidad son las marcas: cada una te da un 10 % de robo de vida. Todos los slimes comparten esas marcas y no hay límite. Cuantos más golpes encadenas, más puedes curarte.
Datos del Rey Slime
Este es el primer Titán que conviene conocer en la Torre del Jefe. Su ficha lo presenta así: «Empieza como un saco de boxeo. Acaba siendo un problema». El slime inicial resulta sencillo; sus fragmentos complican el combate.
| Habilidad del jefe | Al morir, se divide en 2 slimes más fuertes, máximo 2 divisiones |
|---|---|
| Debilidad | +10% de robo de vida por marca. TODOS los slimes comparten las marcas, que no tienen límite |
| Habilidad de élite, cada décimo piso | Aumenta las divisiones máximas en +1 |
| Acceso | Disponible desde el inicio de la torre |
| Mejoras del Árbol de almas | Aumenta en 1 el botín de equipo legendario del Rey Slime en la Torre del Jefe; Aplica marcas adicionales cuando aparece un slime |
Los pisos que superes contra otros Titanes no cambian tu progreso con este jefe. Los billetes se reponen a diario y el juego te anima a gastarlos cada día.
Cómo se divide
Al morir, un slime deja otros 2 más fuertes en la arena. El proceso admite 2 divisiones. Cada fragmento tiene más fuerza que su predecesor, por lo que la fase intermedia puede llenarse de enemigos que golpean más fuerte que el jefe inicial.
Las marcas compartidas te ayudan a sostenerte. Una marca aplicada al principio sigue siendo útil tras una división y no existe un máximo. Encadena golpes para acumular robo de vida durante la fase con más enemigos. Las armas rápidas aplican y aprovechan las marcas con más frecuencia.
Un jugador aconseja mantener al slime que estás atacando entre tú y los demás. Así les cierra el paso y puedes combatirlos uno tras otro. Combina esa posición con las marcas para reducir los ataques que recibes a la vez.
Marcas y robo de vida
La debilidad añade un 10 % de robo de vida por marca. Normalmente tus estadísticas fijan el máximo de marcas; aquí todos los slimes las comparten y no tienen límite. Aplícalas cuanto antes y mantén los ataques para seguir aumentando la curación.
- Garra del abismo da a un arma perforante un 10 % de probabilidad de aplicar una marca por golpe. Cada marca aumenta el robo de vida desde 5% en el nivel base hasta 15% en el máximo.
- Colmillo fantasma aplica marcas en el primer golpe a cada enemigo. Los slimes recién creados cuentan como enemigos nuevos y vuelven a activar ese efecto.
- Fragmento de veneno gana probabilidad de aplicar marcas por cada hueco de equipo vacío. Encaja en una configuración con pocas piezas.
- Filo fantasma y Colmillo de brasas no aplican marcas, pero las convierten en más probabilidad de crítico, daño o probabilidad de activación.
Una mejora del Árbol de almas aplica marcas adicionales cuando aparece un slime. Cada división arranca así con marcas ya puestas. Consulta la guía del Árbol de almas para abrirlo y la guía de estadísticas para entender el robo de vida y las marcas.
Vídeo del combate
El vídeo encadena combates de la torre y muestra al Rey Slime entre los primeros Titanes. Puedes ver la arena, la barra de salud del jefe, el tiempo de combate y la pantalla de recompensas.
Armas y equipo
El juego recomienda combinar las habilidades de los objetos con las debilidades de los jefes de la torre. Aquí interesan las marcas. Los jugadores indican que no hay debilidad por tipo de arma, así que compara habilidades en la página de mejores armas.
Los jugadores cuentan que las dagas les sirvieron para superar el piso 10. Otro recomienda armadura contra daño cortante. Úsalos como puntos de partida. Si ya superas los pisos inferiores, las configuraciones de marcas de la guía de builds pueden orientarte.
Pisos potenciados y recompensas
El piso 10 y cada décimo posterior están potenciados. El jefe mantiene sus reglas habituales y suma 1 al máximo de divisiones. Cada división produce 2 slimes más fuertes, de modo que esa ronda adicional aumenta mucho la presión.
Los pisos potenciados dan un alma divina y los normales una legendaria. Un jugador menciona martillos entre el botín. Tras vencer un piso, una incursión cuesta un billete y entrega equipo sin combatir, pero nunca un alma. Otro nodo del Árbol de almas añade una pieza legendaria para este jefe.
Paso a paso
- Abre el portal de la torre y selecciona al Rey Slime, disponible desde el inicio.
- Equipa un arma que aplique marcas y otra que las aproveche.
- Ataca al primer slime sin cortar la cadena de golpes para acumular marcas y curarte.
- Mantén a tu objetivo entre tú y los demás; termínalo antes de cambiar.
- Vigila el tiempo y la salud. Si pierdes, mejora tus estadísticas o cambia el equipo antes de repetir, como aconseja el juego.
- Tras ganar, usa las incursiones diarias para conseguir equipo y revisa las mejoras de billetes y botín legendario del Árbol de almas.
Preguntas frecuentes
¿Cómo aprovecho la debilidad del Slime King en Butcher Hero?
Acumula marcas y sigue golpeando para curarte. Cada marca aporta un 10 % de robo de vida y todos los slimes la comparten, sin límite. Lleva un arma que las aplique y concentra tus ataques en un enemigo. Cuando muere, aparecen 2 slimes más fuertes, hasta el límite de 2 divisiones del combate normal.
¿Cuántas veces se divide el Rey Slime?
El límite normal es de 2 divisiones y cada una produce 2 slimes más fuertes. Cada décimo piso está potenciado y aumenta ese máximo en 1, de modo que hay una tercera ronda de divisiones. El peligro crece al dividirse, así que reduce el grupo cuanto antes y evita cambiar de objetivo sin terminarlo.
¿Qué armas convienen contra el Rey Slime?
Busca habilidades que apliquen marcas o aprovechen las que ya tiene el enemigo. Garra del abismo aplica una con un 10 % de probabilidad por golpe; Colmillo fantasma las aplica en el primer golpe a cada enemigo. Los jugadores también cuentan que superaron el piso 10 usando solo dagas. Las armas rápidas ayudan a encadenar golpes.
¿Hay que desbloquear al Rey Slime?
Está disponible desde el inicio, junto al cangrejo y los Vikingos. Para llegar al portal necesitas gemas que sueltan los jefes del mapa. Los otros tres Titanes, Rey Vampiro, El Liche y Berserker Demoníaco, se compran en el Árbol de almas. Cada Titán lleva su propio contador de pisos, así que avanzar con otro no modifica el del Rey Slime.
¿Qué recompensas da el Rey Slime?
Suelta equipo y, según un jugador, entre sus recompensas hay martillos. Los pisos normales dan un alma legendaria y los potenciados una divina. Una mejora del Árbol de almas añade 1 pieza legendaria para este jefe. Tras vencer un piso puedes repetirlo mediante una incursión: gastas un billete y recibes botín, pero no un alma.
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La guía de la torre compara los seis Titanes. Sigue con Cangrejo de Lava Primordial, Vikingos, Berserker Demoníaco, Rey Vampiro y El Liche.