Butcher Hero Slime King : le Roi des slimes
Le Roi des slimes (Slime King) est le premier Titan de la Tour des boss, et c'est un slime qui refuse de rester mort : quand il meurt, il se divise en 2 slimes plus forts, jusqu'à 2 divisions. Sa faiblesse, ce sont les Marques. Chaque Marque vous donne 10 % de vol de vie, toutes les Marques sont partagées entre les slimes et il n'y a aucune limite : plus vous touchez de slimes, plus vous vous soignez.
Le Roi des slimes en bref
Le Roi des slimes vous accueille dès l'entrée de la Tour des boss de Butcher Hero, et c'est le Titan à maîtriser en premier. La liste de la tour le présente avec la mention « Au début, un sac de frappe. À la fin, un vrai problème », et le combat tient cette promesse : le premier slime est facile, les morceaux qui suivent beaucoup moins.
| Capacité de boss | À sa mort, se divise en 2 slimes plus puissants, maximum 2 divisions |
|---|---|
| Faiblesse | +10% de vol de vie par marque. Les marques sont partagées entre TOUS les slimes, sans limite |
| Capacité d'élite (tous les 10 étages) | Augmente les divisions max. de +1 |
| Déblocage | Disponible dès le début de la Tour des boss |
| Améliorations de l'Arbre des âmes pour ce combat | Augmente de 1 le nombre de pièces de rareté « Légendaire » obtenues contre Roi des slimes dans la Tour des boss ; À l'apparition d'un slime, applique des marques supplémentaires |
Votre étage chez le Roi des slimes ne dépend pas de votre progression contre les autres Titans. Les tickets se rechargent chaque jour, et le jeu vous invite à les dépenser quotidiennement.
Le fonctionnement des divisions
Quand un slime meurt, il ne quitte pas l'arène. Il se divise en 2 slimes plus forts, et le jeu limite la chaîne à 2 divisions. Un nouveau slime apparaît plus puissant que celui que vous venez de tuer : le milieu du combat est donc le moment le plus dangereux, avec une arène pleine de slimes qui frappent plus fort que le boss de départ.
Les Marques rendent la situation gérable. Le texte de la faiblesse précise que les Marques sont partagées entre tous les slimes et sans limite. Une Marque posée tôt reste utile après la division : une longue série de coups construit un vol de vie qui vous soigne pendant la phase encombrée. Les armes rapides sont vos amies ici, car elles posent et utilisent les Marques plus souvent.
Un joueur décrit une astuce de placement simple : gardez le slime que vous frappez entre vous et les autres. Les slimes derrière ne peuvent pas vous atteindre tant qu'il bloque le passage, ce qui transforme la foule en file d'attente. Combiné aux Marques, cela vous permet d'affronter les morceaux un par un au lieu de tous en même temps.
Exploiter sa faiblesse
Sa faiblesse indique : +10 % de vol de vie par Marque. Les Marques normales plafonnent selon vos stats, mais ici le texte précise qu'elles n'ont aucune limite et que chaque slime partage le même total. En pratique, posez les Marques le plus vite possible et continuez d'attaquer : le bonus de vol de vie grimpe pendant que vous vous battez.
- Serre de l'abîme donne à une arme perforante 10 % de chance par coup de poser une Marque, et chaque Marque sur l'ennemi augmente votre vol de vie de 5 % au niveau de base à 15 % au niveau maximum.
- Croc fantôme pose des Marques avec son premier coup sur chaque ennemi. Après une division, chaque nouveau slime est un ennemi inédit : le premier coup fonctionne à nouveau.
- Éclat de venin gagne une chance de poser une Marque pour chaque emplacement d'équipement libre, parfait pour un équipement léger avec peu d'objets.
- Lame spectrale et Croc de braise ne posent pas de Marques elles-mêmes, mais toutes les deux transforment les Marques sur l'ennemi en chance de coup critique, dégâts ou chance de déclenchement.
L'Arbre des âmes complète le dispositif. Une amélioration applique des Marques supplémentaires à l'apparition d'un slime : chaque division commence donc avec des Marques déjà posées. Pour comprendre comment l'arbre s'ouvre, lisez le guide de l'Arbre des âmes ; pour le vol de vie et les stats de Marque, consultez le guide des stats.
Vidéo du Roi des slimes
La vidéo enchaîne les combats de la Tour des boss, avec le Roi des slimes parmi les premiers Titans : l'arène, la barre de vie du boss, le chrono du combat et l'écran de récompenses.
Armes et équipement
Une astuce du jeu relie les capacités de vos objets aux faiblesses des boss de la tour, et pour ce boss cela pointe vers les objets à Marques. Les joueurs signalent qu'un boss de tour n'a pas de faiblesse face à un type d'arme : jugez donc une arme à sa capacité. La page des meilleures armes vous permet de comparer les options que vous possédez.
Des joueurs rapportent que les dagues les ont portés jusqu'à l'étage 10 du Roi des slimes, et l'un d'eux conseille une armure contre les dégâts tranchants. Prenez les deux comme points de départ. Si votre build passe les étages inférieurs, les équipements à Marques de la page des meilleurs builds font un bon modèle.
Étages renforcés et récompenses
Au 10e étage puis tous les 10 étages, le Roi des slimes est renforcé : il garde son comportement habituel et gagne sa capacité d'élite, qui augmente le nombre maximum de divisions de 1. Le changement est plus gros qu'il n'y paraît, car chaque division crée 2 slimes, chacun plus fort que le précédent.
Une âme divine vous attend sur les étages renforcés, et les étages ordinaires donnent une âme légendaire. Des marteaux apparaissent dans les rapports de joueurs sur ses drops. Une fois un étage vaincu, vous pouvez le raider contre un ticket et récupérer le butin sans combat, jamais l'âme. Un nœud supplémentaire de l'Arbre des âmes ajoute un drop d'équipement légendaire pour ce boss.
Méthode pas à pas
- Ouvrez le portail de la Tour des boss et choisissez le Roi des slimes. Il est accessible dès le début.
- Équipez une arme qui pose des Marques, puis une deuxième qui les exploite.
- Frappez le premier slime et continuez d'attaquer, pour que les Marques s'accumulent et que le vol de vie commence à vous soigner.
- Gardez le slime que vous frappez entre vous et le reste, et terminez une cible avant de passer à la suivante.
- Surveillez le chrono et la barre de vie. Si un slime l'emporte, travaillez vos stats ou changez d'équipement et recommencez, comme le jeu le suggère lui-même.
- Après la victoire, raidez cet étage chaque jour pour l'équipement et regardez les améliorations de l'Arbre des âmes pour les tickets et les drops légendaires.
Questions fréquentes
Comment battre le Slime King dans Butcher Hero ?
Empilez les Marques. Sa faiblesse vous donne 10 % de vol de vie par Marque posée sur lui, et les Marques sont partagées par tous ses slimes sans limite. Utilisez des armes qui posent des Marques, continuez à frapper pour que le vol de vie vous soigne en continu, et combattez un slime à la fois. Chaque mort le divise en deux slimes plus forts, jusqu'à 2 divisions.
Combien de fois le Slime King se divise-t-il ?
Un étage normal autorise 2 divisions, et chaque division crée 2 slimes plus forts. Sur un étage renforcé, c'est-à-dire tous les 10 étages, sa capacité d'élite augmente le maximum de 1 : vous affrontez alors une troisième vague de divisions. Les slimes gagnent en force à chaque division, éliminez-les tôt.
Quelle est la faiblesse du Slime King ?
Sa faiblesse repose sur les Marques : +10 % de vol de vie par Marque, sans limite, et toutes les Marques sont partagées entre les slimes. La Serre de l'abîme pose une Marque avec 10 % de chance par coup et le Croc fantôme pose des Marques dès le premier coup contre chaque ennemi. Des joueurs rapportent aussi avoir passé l'étage 10 avec une équipe entièrement composée de dagues.
Le Slime King est-il disponible dès le début ?
Oui. La tour commence avec trois Titans et il est le premier, à côté du crabe et des Vikings. Rejoindre le portail demande des gemmes lâchées par les boss de la carte, et les trois Titans suivants (Roi vampire, La Liche et Berserker démoniaque) s'achètent dans l'Arbre des âmes. Les étages se comptent séparément pour chaque Titan.
Que droppe le Slime King ?
Il droppe de l'équipement, et un joueur rapporte avoir vu des marteaux parmi ses butins. Des âmes tombent aussi : légendaire sur les étages ordinaires, divin sur les renforcés. Un nœud de l'Arbre des âmes ajoute 1 drop d'équipement légendaire supplémentaire, pour lui seul. Un raid rejoue un étage vaincu contre un ticket, sans donner l'âme.
À lire ensuite
Le guide de la Tour des boss compare les six Titans dans un seul tableau. Le prochain combat à découvrir pourrait être : Crabe de lave primordial, Vikings, Berserker démoniaque, Roi vampire et La Liche.