Butcher Hero Slime King
Il Re degli slime (Slime King) è il primo Titano della Torre dei boss. Quando muore si divide in 2 slime più forti, fino a 2 divisioni. La debolezza sono i marchi: ciascuno ti dà il 10% di rubavita, tutti gli slime li condividono e non c’è limite. Continua a colpire per accumularli e curarti.
Il Re degli slime
È il primo Titano che incontri nella Torre dei boss (Boss Tower). La scheda lo descrive così: «All'inizio è un sacco da boxe. Alla fine è un problema». Il primo slime è facile da gestire; i pezzi in cui si divide rendono lo scontro più difficile.
| Abilità del boss | Alla morte si divide in 2 slime più forti, massimo 2 divisioni |
|---|---|
| Debolezza | +10% rubavita per marchio. I marchi sono condivisi tra TUTTI gli slime e non hanno limite |
| Abilità potenziata | Aumenta di +1 le divisioni massime ogni 10 piani |
| Accesso | Disponibile dall’inizio della torre |
| Potenziamenti nell’albero | Aumenta di 1 gli oggetti di rarità Leggendario ottenuti dal Re degli slime nella Torre dei boss; Quando compare uno slime, applica Marchi aggiuntivi |
I tuoi piani contro il Re degli slime avanzano indipendentemente dagli altri Titani. I biglietti si ricaricano ogni giorno e il gioco ti invita a spenderli quotidianamente.
Come funzionano le divisioni
Quando uno slime muore, genera 2 slime più forti. La catena ha un massimo di 2 divisioni. Ogni nuovo slime è più potente di quello appena eliminato: la parte centrale dello scontro riempie quindi l’arena di avversari che colpiscono più forte del boss iniziale.
I marchi ti aiutano a resistere. Sono condivisi da tutti gli slime e non hanno limite: quelli applicati all’inizio restano utili dopo la divisione. Una lunga serie di colpi accumula rubavita per la fase affollata. Le armi rapide applicano e sfruttano i marchi più spesso.
Un giocatore consiglia di tenere lo slime che stai colpendo tra te e gli altri. Quelli dietro non riescono a raggiungerti finché blocca il passaggio. Unisci questa posizione ai marchi per affrontare i nemici in fila.
Marchi e rubavita
La debolezza dà +10% di rubavita per marchio. Di solito il limite dipende dalle tue statistiche; qui non esiste e il gruppo condivide gli stessi marchi. Applicali in fretta e continua ad attaccare per far crescere le cure.
- Artiglio dell'abisso dà a un’arma perforante il 10% di probabilità di applicare un marchio a ogni colpo. Ogni marchio aumenta il rubavita dal 5% dell’oggetto base al 15% del livello massimo.
- Zanna fantasma applica marchi al primo colpo su ciascun nemico. Gli slime appena generati sono nuovi bersagli e riattivano questo effetto.
- Frammento di veleno ottiene probabilità di applicare marchi per ogni spazio di equipaggiamento vuoto: si adatta a un set con pochi oggetti.
- Lama spettrale e Zanna di brace non applicano marchi, ma sfruttano quelli presenti per aumentare probabilità di critico, danni o probabilità di attivazione.
Un potenziamento dell’Albero delle anime (Soul Tree) applica marchi extra quando compare uno slime. Ogni divisione può quindi generare nemici già marchiati. Consulta la guida all’albero per l’accesso e la guida alle statistiche per rubavita e marchi.
Video dello scontro
Il video segue gli scontri della Torre dei boss in successione, con il Re degli slime tra i primi Titani. Mostra l’arena, la barra della salute, il tempo limite e la schermata delle ricompense.
Armi ed equipaggiamento
Un consiglio del gioco collega le abilità degli oggetti alle debolezze dei boss: qui punta sui marchi. I giocatori riferiscono che i Titani non hanno una debolezza a un tipo di arma, quindi valuta le abilità. Confronta le opzioni nella pagina delle armi migliori.
I giocatori raccontano di aver superato il piano 10 con i pugnali; uno suggerisce un’armatura contro i danni da taglio. Usa questi racconti come punto di partenza. Se superi già i piani iniziali, confronta il tuo set con le build basate sui marchi.
Piani potenziati e ricompense
Al piano 10 e ogni 10 successivi il boss è potenziato. Mantiene il comportamento normale ma ottiene +1 al massimo delle divisioni. Ogni divisione crea 2 slime più forti: quell’aumento pesa su tutta la fase finale.
I piani potenziati danno un’anima divina, quelli normali un’anima leggendaria. I giocatori segnalano martelli tra gli oggetti ricevuti. Un piano già vinto si può ripetere con un’incursione spendendo un biglietto: ricevi equipaggiamento senza scontro, ma nessuna anima. Un altro nodo dell’albero aggiunge un oggetto leggendario per questo boss.
Preparare il tentativo
- Apri il portale e scegli il Re degli slime, già disponibile.
- Equipaggia un’arma che applica marchi e un’altra che li sfrutta.
- Colpisci il primo slime senza interrompere l’accumulo dei marchi e le cure del rubavita.
- Tienilo tra te e gli altri; finiscilo prima di cambiare bersaglio.
- Controlla tempo e salute. Se perdi, migliora le statistiche o cambia set, come suggerisce il gioco.
- Dopo la vittoria sfrutta le incursioni giornaliere e valuta i potenziamenti per biglietti e oggetti leggendari.
Domande sul Re slime
Qual è la debolezza di Slime King?
I marchi ti danno il 10% di rubavita ciascuno, sono condivisi da tutti gli slime e non hanno limite. Usa armi che li applicano e continua ad attaccare per curarti. Affronta un bersaglio alla volta: ogni morte genera 2 slime più forti, fino a 2 divisioni nei piani normali.
Quante volte si divide il Re degli slime?
Nei piani normali il massimo è di 2 divisioni; ognuna crea 2 slime più forti. Ogni 10 piani il boss è potenziato e il limite aumenta di 1: arriva quindi una terza fase di divisione. Elimina i bersagli con ordine, perché i nuovi slime sono più forti dei precedenti.
Quali armi usare contro Slime King?
Scegli armi che applicano marchi o ne sfruttano gli effetti. Artiglio dell'abisso ha il 10% di probabilità per colpo di applicarne uno; Zanna fantasma li applica al primo colpo su ogni nemico. I giocatori raccontano anche di aver superato il piano 10 usando solo pugnali: la velocità aiuta ad accumulare colpi.
Il Re degli slime è disponibile subito?
È tra i tre Titani iniziali, insieme al Granchio lavico primordiale e ai Vichinghi. Per raggiungere il portale servono gemme ottenute dai boss della mappa. Re vampiro, Lich e Berserker demoniaco si sbloccano invece nell’Albero delle anime. I piani avanzano separatamente per ogni Titano, quindi i progressi contro gli altri non cambiano quelli del Re degli slime.
Cosa lascia il Re degli slime?
Lascia equipaggiamento; un giocatore riferisce martelli. Sui piani normali ottieni anime leggendarie, su quelli potenziati anime divine. Un nodo dell’Albero delle anime aggiunge 1 oggetto leggendario alle sue ricompense. Dopo una vittoria puoi ripetere quel piano con un’incursione: spendi un biglietto e ricevi gli oggetti senza combattere, ma non l’anima.
Altri Titani
La guida alla torre confronta tutti e sei i Titani. Leggi anche di Granchio lavico primordiale, Vichinghi, Berserker demoniaco, Re vampiro e Il Lich.