Butcher Hero Vikings

Publié le : 31 octobre 2026

Les Vikings deviennent plus dangereux à mesure que leurs alliés meurent, et le dernier Viking vaincu revient en fantôme. Votre réponse : la rage. Chaque niveau de rage augmente votre santé max et ajoute des dégâts d'arme basés sur cette santé. Préparez la phase finale plutôt que de juger le combat sur son ouverture.

Écran de récompense de la Tour des boss (Boss Tower) de Butcher Hero après avoir battu les Vikings à l'étage 30 : une bannière de boss vaincu, une barre de progression vers le prochain étage renforcé et une Âme spéciale (Special Soul) affichée à côté de quatre butins de dagues

Les Vikings en bref

Les Vikings forment un combat de groupe dans la Tour des boss (Boss Tower) de Butcher Hero, disponible dès le début. La liste de la tour les décrit ainsi : « Ils partagent un seul neurone. Et un bonus de vengeance ». Le tableau ci-dessous montre ce que cela donne en pratique.

Capacité de combatChaque Viking tué renforce les dégâts de tous ses alliés. Le dernier Viking vaincu revient en fantôme pour les venger
Faiblesse de la rencontreAugmente les dégâts de chaque arme de 1% de votre santé max par niveau de rage. Augmente votre santé max de 25% par niveau de rage
Changement surchargéTous les Vikings vaincus reviennent désormais en fantômes
Condition d'accèsDisponible dès la liste de départ de la tour
Améliorations dédiées de l'arbreAugmente de 1 le nombre de pièces de rareté « Légendaire » obtenues contre Vikings dans la Tour des boss; Étourdit tous les Vikings à chaque niveau de rage gagné

Morts et fantômes

Chaque mort d'un Viking augmente les dégâts de tous ses alliés. Éliminer un ennemi renforce donc ceux qui restent. Le dernier Viking vaincu revient en fantôme : abattre le dernier Viking vivant ne résume donc pas toute la rencontre.

Les joueurs recommandent de baisser la santé du groupe avant le premier mort. Ils signalent aussi que la santé des Vikings ne se régénère pas pendant cette approche. Considérez cela comme une tactique rapportée pour gérer les bonus de mort, et non comme une obligation de tuer les ennemis dans un ordre fixe.

Surveillez votre santé au moment du premier décès. Cette transition montre comment les alliés survivants affectent votre configuration. Un équipement qui gère l'ouverture confortablement peut quand même souffrir dès l'apparition des bonus de dégâts, surtout s'il accompagne mal la phase des fantômes qui suit.

Rage et faiblesse santé

Chacun de vos niveaux de rage accorde +25 % de santé max pendant cette rencontre. Il augmente aussi les dégâts de chaque arme de 1 % de votre santé max par niveau de rage. La rage relie donc une caractéristique défensive à une valeur offensive sur toutes vos armes.

L'Éventreur du vide (Void Ripper) débloque explicitement des niveaux de rage via ses capacités. Le Fendoir de chauve-souris (Bat Cleaver), le Faucheur du chaos (Chaos Reaver) et le Tranche-flamme (Flame Cutter) ont aussi des capacités qui génèrent de la rage ou des effets liés à la rage. Vérifiez leurs niveaux de déblocage au moment de choisir votre équipement, surtout si un objet n'a pas encore atteint ses capacités avancées.

ArmeCapacités concernées
Éventreur du vide

Moteur de rage: Débloque le niveau de rage 1. Gagne 5 de rage par coup porté. À chaque niveau de rage gagné, augmente les dégâts de cette arme de 25% à 50% par niveau de rage pendant 7s (niveau de déblocage 0)

Rage survoltée: Débloque le niveau de rage 2. Gagne 8 de rage par coup porté. À chaque niveau de rage gagné, augmente la vitesse d'attaque de cette arme de 25% à 50% par niveau de rage pendant 7s (niveau de déblocage 1)

Précision de rage: Débloque le niveau de rage 3. Gagne 12 de rage par coup porté. À chaque niveau de rage gagné, augmente la chance de coup critique de 2,5% à 4% par niveau de rage pendant 7s (niveau de déblocage 6)

Fendoir de chauve-souris

Récupération de rage: À chaque niveau de rage gagné, restaure 15% à 30% de Santé max. Gagne 2 de rage par coup porté (niveau de déblocage 2)

Blindage de rage: À chaque niveau de rage gagné, gagne 15% à 30% de Défense contondante par niveau de rage pendant 7s. Gagne 4 de rage par coup porté (niveau de déblocage 6)

Faucheur du chaos

Réinitialisation de rage: 10% à 20% de chances par niveau de rage de réinitialiser Temps de recharge d'attaque. Gagne 2 de rage par coup porté (niveau de déblocage 2)

Entaille de réplique: Après une réinitialisation, le coup suivant inflige 10% à 40% de dégâts supplémentaires par niveau de rage. Gagne 4 de rage par coup porté (niveau de déblocage 6)

Tranche-flamme

Déclencheur de rage: Augmente la chance de déclencher la première capacité de 3% à 6% par niveau de rage. Gagne 2 de rage par coup porté (niveau de déblocage 1)

Garde de rage: Augmente la chance de blocage et Valeur de blocage de 1,5% à 3% par niveau de rage. Gagne 4 de rage par coup porté (niveau de déblocage 6)

L'Éventreur du vide combine l'accès à la rage avec des effets offensifs. Le Fendoir de chauve-souris offre de la récupération et la Défense contondante, le Faucheur du chaos mise sur les réinitialisations et les dégâts de suivi, et le Tranche-flamme ajoute des effets de déclenchement et de blocage. Leur mention commune de la rage ne rend pas ces effets supplémentaires interchangeables.

Comparez ces armes dans le catalogue d'équipement et testez des combinaisons avec le guide d'équipement. La référence des statistiques explique les attributs de combat. Les joueurs recommandent les armes de rage contre les Vikings : évaluez les capacités actives que vous possédez plutôt que de croire qu'une catégorie suffit à créer l'interaction.

Vidéo du combat en tour

Une seule session à travers plusieurs combats de la tour d'affilée. Les Vikings sont une étape de cette séquence : profitez-en pour comparer l'ouverture de chaque Titan et la durée du chronomètre de l'arène.

Tour des boss Butcher Hero : combats contre le Roi des slimes, le Crabe de lave primordial, les Vikings, le Roi vampire et le Lich
Vidéo : Tour des boss Butcher Hero : combats contre le Roi des slimes, le Crabe de lave primordial, les Vikings, le Roi vampire et le Lich

Étages élite et améliorations

Chaque étage multiple de 10 est surchargé. Sur ces étages, tous les Vikings vaincus reviennent en fantômes, ce qui étend la mécanique de retour à tout le groupe. Gardez ce changement en tête quand une stratégie qui passait un étage normal échoue en rencontre surchargée.

Une amélioration de l'Arbre des âmes (Soul Tree) propre aux Vikings étourdit tous les Vikings quand vous gagnez un niveau de rage. Un autre nœud ajoute 1 équipement légendaire au butin. Étudiez-les dans le guide de l'Arbre des âmes, en séparant le gain de combat du gain de récompense au moment de choisir votre achat.

Récompenses et raids

Une victoire normale donne une Âme légendaire et une victoire surchargée une âme Divine. Les joueurs signalent des dagues parmi le butin des Vikings, et un nœud de l'Arbre des âmes ajoute un autre objet légendaire au butin. Les dagues ne sont qu'un butin : la faiblesse concerne la rage, pas le type d'arme.

Une fois un étage Viking vaincu, les raids permettent de dépenser un ticket pour récupérer son équipement, sans combat et sans âme. Les tickets reviennent chaque jour : les raids restent donc une solution fiable pendant que votre build de rage progresse.

Préparer votre tentative

  1. Choisissez des capacités de rage actives sur votre équipement.
  2. Vérifiez si le prochain étage Viking suit la règle surchargée.
  3. Essayez de baisser la santé du groupe avant la première mort, comme le recommandent les joueurs.
  4. Observez les dégâts reçus quand un Viking meurt et que ses alliés gagnent le bonus.
  5. Continuez pendant la phase des fantômes et revoyez votre développement de rage ou l'étourdissement si la phase finale vous submerge.

Comparez l'ouverture avec la période qui suit les morts des Vikings lors de l'analyse d'un échec. Cette distinction vous aide à savoir si ce sont les bonus de vengeance qui brisent votre survie, plutôt que de changer d'équipement sans référence à ce qui s'est passé.

Le Titan affaibli du jour compte aussi ici. Quand les Vikings sont le Titan affaibli, ils subissent le malus quotidien, et les améliorations de l'Arbre des âmes peuvent le renforcer.

Questions fréquentes

Comment battre les Vikings dans Butcher Hero ?

Montez votre rage. Chaque niveau de rage gagné ajoute +25 % de santé max et fait infliger à chaque arme 1 % de votre santé max en dégâts supplémentaires. Les joueurs recommandent aussi d'affaiblir le groupe avant le premier mort, car chaque Viking tué renforce les autres et le dernier revient en fantôme. Prévoyez cette phase finale, pas seulement l'ouverture.

Que se passe-t-il quand un Viking meurt ?

Les Vikings survivants deviennent plus forts à chaque mort : en tuer un rend les autres plus dangereux. Le dernier Viking abattu revient en fantôme et continue de se battre. Sur les étages surchargés, chaque Viking vaincu revient en fantôme, et pas seulement le dernier. C'est pourquoi un équipement qui nettoie un étage normal peut échouer à l'étage 10.

Faut-il débloquer les Vikings ?

Non, les Vikings sont disponibles dès le départ, à côté du Roi des slimes et du Crabe de lave primordial. Leurs améliorations de l'Arbre des âmes sont optionnelles : l'une étourdit tous les Vikings à chaque niveau de rage gagné, une autre ajoute un équipement légendaire supplémentaire au butin.

Quelles armes fonctionnent contre les Vikings ?

Les armes avec des capacités de rage. L'Éventreur du vide débloque des niveaux de rage via ses capacités, et le Fendoir de chauve-souris, le Faucheur du chaos et le Tranche-flamme génèrent aussi de la rage ou y réagissent. Les joueurs les recommandent pour ce combat. Vérifiez le niveau de déblocage de chaque capacité dans le tableau, car une capacité non débloquée ne donne aucune rage.

Que laissent tomber les Vikings ?

Les joueurs signalent des dagues parmi l'équipement, et un nœud de l'Arbre des âmes ajoute un objet légendaire supplémentaire au butin. Les âmes viennent uniquement des victoires réelles. Les raids rejouent un étage déjà vaincu pour l'équipement, coûtent un ticket quotidien et ne donnent aucune âme : utilisez-les quand l'étage suivant est hors de portée.

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