Wikinger in Butcher Hero
Wikinger (Wikinger) werden gefährlicher, je mehr Verbündete fallen, und der zuletzt besiegte Wikinger kehrt als Geist zurück. Dein Gegenmittel ist Wut: Jedes Wut-Level erhöht deine max. Gesundheit und verleiht jeder Waffe zusätzlichen Schaden auf Basis dieser Gesundheit. Richte dich auf die Endphase ein, statt den Kampf nach dem Auftakt zu beurteilen.
Wikinger im Überblick
Die Wikinger sind ein Gruppenkampf im Bossturm von Butcher Hero und von Anfang an verfügbar. Die Turmliste beschreibt sie als „Sie teilen sich eine einzige Gehirnzelle. Und einen Rache-Buff“, und die Tabelle unten zeigt, was das in der Praxis bedeutet.
| Kampffähigkeit | Jeder getötete Wikinger verstärkt den Schaden aller Verbündeten. Der zuletzt besiegte Wikinger kehrt als Geist zurück, um sie zu rächen |
|---|---|
| Schwäche der Begegnung | Erhöht den Schaden jeder Waffe pro Wut-Stufe um 1% deiner max. Gesundheit. Erhöht deine max. Gesundheit pro Wut-Stufe um 25% |
| Verstärkte Veränderung | Alle besiegten Wikinger kehren jetzt als Geister zurück |
| Zugangsvoraussetzung | Von Beginn an im Turm verfügbar |
| Spezielle Baum-Upgrades | Erhöht die legendäre Ausrüstungsbeute der Wikinger im Bossturm um 1; Betäubt beim Wut-Stufenaufstieg alle Wikinger |
Todes-Buffs und Geister
Jeder Wikinger-Tod erhöht den Schaden aller Verbündeten. Du entfernst also einen Gegner und stärkst dabei den Rest. Der zuletzt besiegte Wikinger kehrt als Geist zurück, deshalb beschreibt der Fall des letzten lebenden Wikingers nicht die ganze Begegnung.
Spieler empfehlen, die Gesundheit der Gruppe erst einmal zu senken, bevor du den ersten Kill machst. Spieler berichten außerdem, dass die Wikinger-Gesundheit bei diesem Vorgehen nicht regeneriert. Behandle das als gemeldete Taktik gegen die Todes-Buffs und nicht als Pflicht, Gegner in einer festen Reihenfolge zu erledigen.
Beobachte deine Gesundheit über den ersten Tod hinweg. Dieser Übergang zeigt dir, wie die Überlebenden dein aktuelles Setup belasten. Eine Ausrüstung, die den Auftakt locker schafft, kann trotzdem scheitern, sobald die Schadens-Buffs auftreten, besonders wenn sie die spätere Geist-Phase kaum unterstützt.
Wut und die Gesundheitsschwäche
Jedes deiner Wut-Level gewährt dir in dieser Begegnung +25 % max. Gesundheit. Außerdem erhöht es den Schaden jeder Waffe um 1 % deiner max. Gesundheit pro Wut-Level. Wut verbindet also einen defensiven Wert mit offensivem Nutzen über deine gesamten Waffen hinweg.
Der Leerenreißer (Void Ripper) schaltet Wut-Level direkt über seine Fähigkeiten frei. Fledermausbeil, Chaosräuber und Flammenschneider haben ebenfalls Wut erzeugende Fähigkeiten und Effekte, die an Wut gekoppelt sind. Prüfe die Freischaltstufen bei der Wahl deiner Ausrüstung, vor allem wenn ein Item seine späteren Fähigkeiten noch nicht erreicht hat.
| Waffe | Relevante Fähigkeiten |
|---|---|
| Leerenreißer | Wutmaschine: Schaltet Wut-Stufe 1 frei. Erhalte 5 Wut bei einem Treffer. Erhöht beim Wut-Stufenaufstieg den Schaden dieser Waffe für 7s um 25% bis 50% pro Wut-Stufe (Fähigkeits-Freischaltstufe 0) Übersteuerte Wut: Schaltet Wut-Stufe 2 frei. Erhalte 8 Wut bei einem Treffer. Erhöht beim Wut-Stufenaufstieg das Angriffstempo dieser Waffe für 7s um 25% bis 50% pro Wut-Stufe (Fähigkeits-Freischaltstufe 1) Wutpräzision: Schaltet Wut-Stufe 3 frei. Erhalte 12 Wut bei einem Treffer. Erhöht beim Wut-Stufenaufstieg Kritische Trefferchance für 7s um 2,5% bis 4% pro Wut-Stufe (Fähigkeits-Freischaltstufe 6) |
| Fledermausbeil | Wut-Erholung: Stelle beim Wut-Stufenaufstieg 15% bis 30% der max. Gesundheit wieder her. Erhalte 2 Wut bei einem Treffer (Fähigkeits-Freischaltstufe 2) Wutpanzerung: Erhalte beim Wut-Stufenaufstieg für 7s 15% bis 30% Wuchtabwehr pro Wut-Stufe. Erhalte 4 Wut bei einem Treffer (Fähigkeits-Freischaltstufe 6) |
| Chaosräuber | Wut-Reset: 10% bis 20% Chance pro Wut-Stufe, die Angriffs-Abklingzeit zurückzusetzen. Erhalte 2 Wut bei einem Treffer (Fähigkeits-Freischaltstufe 2) Nachbeben-Hieb: Nach dem Zurücksetzen verursacht der nächste Treffer pro Wut-Stufe 10% bis 40% mehr Schaden. Erhalte 4 Wut bei einem Treffer (Fähigkeits-Freischaltstufe 6) |
| Flammenschneider | Wutauslöser: Erhöht die Auslösechance der ersten Fähigkeit pro Wut-Stufe um 3% bis 6%. Erhalte 2 Wut bei einem Treffer (Fähigkeits-Freischaltstufe 1) Wutwache: Erhöht Blockchance und Blockwert pro Wut-Stufe um 1,5% bis 3%. Erhalte 4 Wut bei einem Treffer (Fähigkeits-Freischaltstufe 6) |
Der Leerenreißer kombiniert Wut-Zugang mit offensiven Effekten. Das Fledermausbeil bietet Erholung und Wuchtabwehr, der Chaosräuber setzt auf Resets und Nachschaden, und der Flammenschneider ergänzt Auslöser- und Blockeffekte. Die gemeinsame Wut-Formulierung macht diese Zusatzeffekte nicht austauschbar.
Prüfe diese Waffen im Ausrüstungskatalog und vergleiche Kombinationen im Loadout-Guide. Die Statistik-Referenz erklärt Kampfwerte. Spieler empfehlen Wut-Waffen gegen die Wikinger. Bewerte lieber deine aktiven Fähigkeiten, als anzunehmen, dass eine Kategoriebezeichnung die Wechselwirkung liefert.
Bossturm-Kampfvideo
Ein einziger Durchlauf über mehrere Bossturm-Kämpfe hintereinander. Die Wikinger sind eine Station in dieser Abfolge. Nutze das Video, um zu vergleichen, wie jeder Titan den Kampf eröffnet und wie lange der Arena-Timer läuft.
Elite-Etagen und Upgrades
Jede 10. Etage ist verstärkt. Dort kehren alle besiegten Wikinger als Geister zurück, die Rückkehr-Mechanik gilt also für die ganze Gruppe. Behalte diese Änderung im Kopf, wenn eine Strategie, die eine normale Etage geschafft hat, in einem Elite-Kampf plötzlich versagt.
Ein wikinger-spezifisches Seelenbaum-Upgrade betäubt alle Wikinger, sobald du ein Wut-Level erhältst. Ein anderer Knoten fügt 1 legendären Ausrüstungs-Drop hinzu. Sieh dir beides in der Seelenbaum-Übersicht an und trenne die Kampf- von der Belohnungs-Verbesserung, wenn du entscheidest, was du kaufst.
Wikinger-Belohnungen und Raids
Ein normaler Clear zahlt eine legendäre Seele, ein verstärkter Clear eine göttliche. Spieler berichten von Dolchen unter den Wikinger-Ausrüstungs-Drops, und ein Seelenbaum-Knoten legt ein weiteres legendäres Item in den Pool. Dolche sind reine Beute, denn die Schwäche interessiert sich für Wut, nicht für den Waffentyp.
Sobald du eine Wikinger-Etage geschlagen hast, kannst du per Raid ein Ticket ausgeben, um ihre Ausrüstung erneut abzurufen, ohne Kampf und ohne Seele. Tickets kommen jeden Tag zurück. Raids sind damit ein solider Rückfallplan, während dein Wut-Build noch nachzieht.
Planung deines Versuchs
- Wähle Wut-Fähigkeiten, die auf deiner Ausrüstung aktiv sind.
- Prüfe die nächste Wikinger-Etage auf die Verstärkungs-Regel.
- Senke die Gruppen-Gesundheit vor dem ersten Tod, wie Spieler empfehlen.
- Beobachte den eingehenden Schaden, wenn ein Wikinger fällt und seine Verbündeten den Buff erhalten.
- Arbeite dich durch die Geist-Phase und prüfe die Wut-Entwicklung oder das Betäubungs-Upgrade, wenn die Endphase dich überwältigt.
Vergleiche beim Auswerten eines fehlgeschlagenen Versuchs den Auftakt mit der Zeit nach den Wikinger-Toden. Diese Unterscheidung zeigt dir, ob die Rache-Buffs der Punkt sind, an dem dein Überleben zusammenbricht, statt blind die Ausrüstung zu wechseln.
Auch der tägliche geschwächte Titan spielt hier eine Rolle. Sind die Wikinger der geschwächte Titan, erhalten sie den täglichen Debuff, und Seelenbaum-Upgrades können ihn verstärken.
Häufige Fragen
Wie besiege ich die Wikinger in Butcher Hero?
Baue Wut auf. Jedes Wut-Level gewährt dir +25 % max. Gesundheit und lässt jede Waffe 1 % deiner max. Gesundheit als Zusatzschaden verursachen. Spieler empfehlen außerdem, die Gruppe zuerst zu schwächen, bevor du den ersten tötest: Jeder gefallene Wikinger verstärkt den Rest, und der letzte kehrt als Geist zurück. Plane für diese Endphase, nicht nur für den Auftakt.
Was passiert, wenn ein Wikinger stirbt?
Die überlebenden Wikinger werden mit jedem Tod stärker. Ein Kill lässt die anderen also härter zuschlagen. Der zuletzt fallende Wikinger kehrt als Geist zurück und kämpft weiter. Auf verstärkten Etagen kommt jeder besiegte Wikinger als Geist zurück, nicht nur der letzte. Deshalb kann eine Ausrüstung, die eine normale Etage schafft, auf Etage 10 zusammenbrechen.
Muss ich die Wikinger erst freischalten?
Nein, die Wikinger stehen von Anfang an neben dem Schleimkönig und der Ur-Lavakrabbe im Bossturm bereit. Ihre Seelenbaum-Upgrades sind optional: Eines betäubt alle Wikinger, wann immer du ein Wut-Level erhältst, ein anderes fügt einen zusätzlichen legendären Ausrüstungs-Drop hinzu.
Welche Waffen funktionieren am besten gegen die Wikinger?
Waffen mit Wut-Fähigkeiten. Der Leerenreißer schaltet Wut-Level über seine Fähigkeiten frei, und Fledermausbeil, Chaosräuber und Flammenschneider erzeugen ebenfalls Wut oder reagieren darauf. Spieler empfehlen sie für diesen Kampf. Prüfe die Freischaltstufe jeder Fähigkeit in der Tabelle oben, denn eine nicht freigeschaltete Fähigkeit gibt dir keine Wut.
Was lassen die Wikinger fallen?
Spieler berichten von Dolchen unter den Ausrüstungs-Drops, und ein Seelenbaum-Knoten legt ein weiteres legendäres Item in den Pool. Seelen gibt es nur für echte Clears. Raids wiederholen eine geschlagene Etage für Ausrüstung, kosten ein tägliches Ticket und geben keine Seele. Nutze sie also, wenn die nächste Etage noch außer Reichweite liegt.
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Weitere Titans zum Weiterlesen: Schleimkönig, Ur-Lavakrabbe, Dämonischer Berserker, Vampirkönig, Der Lich. Die komplette Liste findest du im Bossturm-Guide.