Butcher Hero Werte erklärt
Die Werte (Stats) in Butcher Hero stecken hinter jedem Kill: Gesundheit und Gesundheitsregeneration halten dich am Leben, Schaden und Abwehr gibt es in vier Typen, Ausweichen lässt Treffer komplett verpuffen, Lebensraub heilt dich bei jedem Schlag, und kritische Treffer, Superkrits und Blitzschlag liefern Schadensspitzen. Jeder Gegner, den du an den Haken nimmst und frisst, gibt einen dauerhaften Wertebonus, und Prozentboni aus verschiedenen Quellen multiplizieren sich miteinander.
Alle Werte erklärt
Das Spiel nennt 36 Werte für deinen Helden, unten nach Funktion gruppiert. Feste Werte addieren eine feste Zahl, die mit Prozentzeichen markierten geben einen Prozentbonus. Tippe im Spiel einen Wert an, um seine Details zu sehen.
| Gruppe | Wert | Wirkung |
|---|---|---|
| Überleben | Gesundheit | Deine gesamten HP, bevor du stirbst |
| Überleben | Gesundheitsregeneration | Menge an HP, die mit der Zeit automatisch wiederhergestellt wird |
| Überleben | Rüstung | Helme und Schilde gewähren sehr viel Rüstung |
| Überleben | Ausweichen | Chance, einem eingehenden Angriff vollständig auszuweichen |
| Überleben | Blockchance | Chance, einen eingehenden Angriff zu blocken |
| Überleben | Blockwert | Anteil des beim Blocken verringerten Schadens |
| Überleben | Lebensraub | Heilt dich um einen Teil des von dir verursachten Schadens |
| Überleben | Lebensraub % | Die prozentuale Variante von Lebensraub |
| Angriff | Schaden | Der Schaden deiner Waffen |
| Angriff | Globaler Angriff | Erhöht deinen Schaden gegen alle Feinde |
| Angriff | Kritische Trefferchance | Chance, dass ein normaler Angriff zu einem kritischen Treffer wird |
| Angriff | Kritischer Trefferschaden | Schadensmultiplikator bei einem kritischen Treffer |
| Angriff | Superkrit-Chance | Chance auf eine seltenere, stärkere kritische Trefferstufe über einem normalen kritischen Treffer |
| Angriff | Superkrit-Schaden | Schadensmultiplikator bei einem Superkrit |
| Angriff | Angriffs-Abklingzeit | Die Wartezeit zwischen Angriffen einer Waffe; eine mit Schock verknüpfte Waffenfähigkeit kann sie zurücksetzen |
| Angriff | Angriffsreichweite | Wie weit du beim Angriff reichen kannst; Seelenbaum-Verbesserungen erhöhen die Reichweite gegen Gegner auf Inseln 1 bis 14 stark |
| Bewegung | Bewegungstempo | Wie schnell sich deine Figur auf der Karte bewegt |
| Schadensarten | Wuchtschaden | Absoluter Schaden durch Wuchtangriffe |
| Schadensarten | Wuchtschaden % | Prozentualer Bonus auf Wuchtschaden |
| Schadensarten | Hiebschaden | Absoluter Schaden durch Hiebangriffe |
| Schadensarten | Hiebschaden % | Prozentualer Bonus auf Hiebschaden |
| Schadensarten | Magieschaden | Absoluter Schaden durch Magieangriffe |
| Schadensarten | Magieschaden % | Prozentualer Bonus auf Magieschaden |
| Schadensarten | Stichschaden | Absoluter Schaden durch Stichangriffe |
| Schadensarten | Stichschaden % | Prozentualer Bonus auf Stichschaden |
| Abwehrarten | Wuchtabwehr | Absolute Verringerung von eingehendem Wuchtschaden |
| Abwehrarten | Wuchtabwehr % | Prozentuale Verringerung von eingehendem Wuchtschaden |
| Abwehrarten | Hiebabwehr | Absolute Verringerung von eingehendem Hiebschaden |
| Abwehrarten | Hiebabwehr % | Prozentuale Verringerung von eingehendem Hiebschaden |
| Abwehrarten | Globale Verteidigung | Erhöht deine Verteidigung gegen alle Feinde |
| Abwehrarten | Magieabwehr | Absolute Verringerung von eingehendem Magieschaden |
| Abwehrarten | Magieabwehr % | Prozentuale Verringerung von eingehendem Magieschaden |
| Abwehrarten | Stichabwehr | Absolute Verringerung von eingehendem Stichschaden |
| Abwehrarten | Stichabwehr % | Prozentuale Verringerung von eingehendem Stichschaden |
| Abwehrarten | Universalabwehr | Absolute Verringerung von eingehendem Schaden aller Arten |
| Abwehrarten | Universalabwehr % | Prozentuale Verringerung von eingehendem Schaden aller Arten |
Schadens- und Abwehrtypen
Schaden und Abwehr gibt es in vier benannten Typen plus einer Universalabwehr. Jeder Schadenstyp hat einen festen und einen Prozentwert, jeder Abwehrtyp dasselbe Paar. Globaler Angriff erhöht deinen Schaden gegen alle Feinde, und Globale Verteidigung erhöht deine Verteidigung gegen alle Feinde.
| Typ | Schadenswert | Abwehrwert |
|---|---|---|
| Wucht | Wuchtschaden | Wuchtabwehr |
| Hieb | Hiebschaden | Hiebabwehr |
| Stich | Stichschaden | Stichabwehr |
| Magie | Magieschaden | Magieabwehr |
| Universell | - | Universalabwehr |
Waffen wählst du nach dem grünen Symbol in der Ecke oben rechts, das den besten Waffentyp gegen Feinde in der Nähe anzeigt, und Rüstung nach dem roten Symbol, das deren Schadenstyp zeigt. Der Ausrüstungs-Guide behandelt die Waffentypen ausführlicher.
Lebensraub
Lebensraub heilt dich um einen Anteil des verursachten Schadens. Er wirkt pro Treffer, während die Gesundheitsregeneration über Zeit heilt. Das Spiel hat sowohl einen festen Lebensraub-Wert als auch Lebensraub %.
Mehrere Quellen speisen ihn. Das Accessoire Vampirtalisman (Vampiric Charm) erhöht Lebensraub-Drops von der Karte und bringt eine Extra-Beute-Fähigkeit für Lebensraub mit. Ein Seelenbaum-Upgrade gibt jeder Markierung, die du anbringst, eine 33%-Chance, Lebensraub auszulösen. Der Tipp des Spiels sagt: Staple Markierungen auf Feinden, um Messer zu verstärken und Lebensraub stark zu steigern. Ein Spieler kombiniert ein Karmesinzahn-Schild mit Holzhörnern für Lebensraub und Regeneration.
Ausweichen und Block
Ausweichen ist die Chance, einen eingehenden Angriff komplett zu vermeiden; das Spiel zeigt dann „Ausgewichen“. Ein Ausweich-Move entfernt den Treffer vollständig. Block funktioniert anders: Die Blockchance ist die Chance zu blocken, und der Blockwert ist der Prozentsatz des Schadens, den ein Block abfängt.
Auch Feinde nutzen Ausweichen. Mobs der Schmiede-Stufe 2 weichen Angriffen aus, und die Schmiede hat Upgrades, die die Ausweichchance der Mobs senken, einschließlich eines Upgrades, das sie pro getragener Hiebwaffe senkt. Im Seelenbaum gibt jeder erfolgreiche Block Superkrit-Chance, und der Bonus verschwindet nach dem nächsten Superkrit.
Krit und Superkrit
Ein kritischer Treffer ist ein normaler Angriff mit Extraschaden. Die Kritische Trefferchance bestimmt, wie oft er passiert, und der Kritische Trefferschaden ist der Multiplikator. Ein Superkrit ist eine seltenere, stärkere Stufe darüber, mit eigener Superkrit-Chance und eigenem Superkrit-Schaden.
Spieler berichten, dass der Superkrit-Bonus oben auf deinen normalen Kritschaden gerechnet wird. Die Schmiede hat außerdem Upgrades, die die Krit- und Superkrit-Multiplikatoren gegen ihre Krabben-Mobs erhöhen.
Video zu den Werten
Das Video zeigt Bosskämpfe und Golemwellen und zeigt, wie Gesundheit und Regeneration den Metzger länger am Leben halten.
Schock und Blitzschlag
Blitzschlag (Lightning Strike) ist ein Waffen-Prok, und Schock ist der Status, den er auf einem Feind hinterlässt. Eine legendäre Wuchtwaffen-Fähigkeit gibt eine Chance, bei einem Treffer Blitzschlag auszulösen, der +100% Schaden verursacht und Schock setzt. Eine seltene Wuchtwaffenfähigkeit saugt danach den Schock von einem geschockten Ziel auf und setzt die Angriffs-Abklingzeit der Waffe zurück, mit einer Chance, Blitzschlag erneut auszulösen.
Schild- und Schmiedeneffekte bauen darauf auf. Eine Stich-Schildfähigkeitsstufe erhöht die Gesundheitsregeneration für 2 Sekunden, wenn Blitz proct. Die Werteliste enthält außerdem Chance auf verstärkten Blitz und Verstärkten Blitzschaden, und ein Schmiede-Upgrade lässt Blitzschläge gegen ihre Mobs Bonusschaden in Höhe eines Anteils ihrer aktuellen Gesundheit verursachen.
Dornenschaden
Dornenschaden ist keine Schadensreflexion. Eine Helmfähigkeit verursacht Dornenschaden in Höhe eines Prozentsatzes deines Hiebschadens, wenn du getroffen wirst. Der Hiebschaden treibt ihn also an, nicht die Höhe des eingehenden Treffers. Ein Spieler berichtet, dass Dornenteile reine Rüstung schlagen, weil sie deinen Schadensausstoß erhöhen.
Reichweite und Tempo
Die Angriffsreichweite bestimmt, wie weit weg du zuschlagen kannst, und der Seelenbaum hat ein Upgrade, das sie gegen Feinde auf jeder der Inseln 1 bis 14 stark erhöht. Die Angriffs-Abklingzeit ist die Wartezeit zwischen den Angriffen einer Waffe. Eine Stich-Waffenfähigkeit gibt der Waffe pro Treffer Angriffstempo, bis zu 10 Stapel für 30 Sekunden.
Prozente stapeln
Kommen Prozentboni aus mehreren Quellen, multipliziert das Spiel sie miteinander. Ein Bonus von einem Gegenstand, einer vom Seelenbaum und einer von einem Kristall wirken jeweils aufeinander auf, statt in einen Topf addiert zu werden. Das Spiel nennt diese Quellen für Werte: Fähigkeit, Stärkung, Erfolge, Werbung, Rückvergütung, Kristall, Kristall-Event, Kristallwächter, Kristall-Pass, Kristall-Upgrade, Feind, Event-Buff, Event-Debuff, Seelenbaum, Gegenstand, Pass, Minen-Upgrade, Auftrag, Belohnung, Geheime Truhe, Shop, Seelen-Pass und VIP.
Ökonomie-Gegenstände erhöhen die Wertebeute, die du von der Karte sammelst, wie ein Tipp im Spiel betont. Der Guide zum schnellen Leveln zeigt, wie Wertedrop-Boosts, Multicast und Extra-Beute-Ausrüstung zusammenpassen, und der Seelenbaum-Guide behandelt die Upgrades, die deine Werte erhöhen.
Fortschritts-Werte
Manche Werte ändern keinen Kampf. Sie ändern, wie schnell dein Fortschritt kommt, und viele davon leben im Seelenbaum und auf Kristallen.
| Wert | Wirkung |
|---|---|
| Seelen-Dropmenge | Anzahl der Seelen, die Gegner fallen lassen und die den Seelenbaum versorgen |
| Gegenstands-Dropmenge | Anzahl von Gegenständen einer Seltenheit, die Gegner oder Truhen fallen lassen |
| Gegenstands-Spawn-Timer | Zeit, bis ein neuer Gegenstand einer Seltenheit auf der Karte erscheint |
| Turmschaden | Zusätzlicher verursachter Schaden im Bossturm |
| Turm-Schadensreduzierung | Verringert erlittenen Schaden im Bossturm |
| Legendäre pro Etage | Anzahl legendärer Gegenstände, die pro Bossturm-Etage erscheinen können |
| Boss-Tickets | Die täglichen Boss-Tickets, die du ausgeben kannst |
| Extra-Markierung | Wie viele Markierungen du auf einem Gegner anbringen kannst; wird von Stichwaffen genutzt |
| Chance auf verstärkten Blitz | Chance, einen verstärkten Blitzangriff auszulösen |
| Verstärkter Blitzschaden | Schadensbonus beim Auslösen des verstärkten Blitzangriffs |
| Schmiedekunst | Stufe der von dir erzeugten Geoden |
| Geoden-Spawn-Zeit verkürzt | Verkürzt die Wartezeit, bis eine neue Geode erscheint |
| Zusätzliche Verzauberungsversuche | Zusätzliche Versuche beim Verbessern eines Kristalls |
| Extra-Beute-Chance | Erhöht die Auslösechance der Extra-Beute-Fähigkeiten von Gegenständen, die bei einem Kill dauerhaft zusätzliche Werte gewähren können |
| Truhenstufe | Erhöht die Qualität von Shop-Truhen: wirkt sich stark auf die Chance auf legendäre Gegenstände und die Beutemenge aus |
Geoden-Timer und Schmiedekunst hängen mit dem Dämonenkristall-System zusammen, und Turmschaden und Boss-Tickets zählen im Bossturm.
Maximale Werte
Die Werte wachsen so lange weiter, wie du Inseln schaffst. Spät im Spiel verlieren feste Belohnungen an Gewicht: Ein Spieler stellt fest, dass eine feste Gesundheitsbelohnung nichts mehr bedeutet, sobald deine Gesundheit Hunderte Millionen erreicht. Prozentquellen multiplizieren sich miteinander, wie der Abschnitt zum Stapeln oben erklärt.
Werte nachschlagen
Öffne deine Werte und tippe einen Wert an, um Details zu sehen. Halte während des Spiels einen Gegenstand oder ein Accessoire gedrückt, um zu lesen, was es tut, und nutze die Ansicht der Schmiede-Werte für deren Upgrades. Die Minikarte zeigt Feindtyp-Hinweise für jeden Ort, sodass du sie vor dem Eintritt mit deinen eigenen Schadens- und Abwehrwerten vergleichen kannst.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Ausweichen und Block?
Ausweichen ist die Chance, einen eingehenden Angriff komplett zu vermeiden, sodass kein Schaden ankommt. Blockchance ist die Chance, einen Angriff zu blocken, und der Blockwert bestimmt, wie viel Prozent des Schadens ein Block abfängt. Ein Ausweich-Move annulliert den Treffer, ein Block reduziert ihn nur. Im Seelenbaum (Soul Tree) kann jeder Block zusätzliche Superkrit-Chance geben.
Heilt Lebensraub pro Treffer oder über Zeit?
Lebensraub (Lifesteal) heilt pro Treffer, als Anteil des verursachten Schadens. Über die Zeit heilt dich die Gesundheitsregeneration. Spieler nutzen beides: Regeneration zwischen den Angriffen beim Kiten und Lebensraub, solange sie einen Feind oder einen Baum in der Nähe schlagen. Holzhörner (Wooden horns) und ein Karmesinzahn-Schild sind die Auswahl eines Spielers dafür.
Ist Dornenschaden dasselbe wie reflektierter Schaden?
Nein. Dornenschaden reflektiert keinen Prozentsatz des erlittenen Treffers. Eine Helmfähigkeit verursacht Dornenschaden in Höhe eines Prozentsatzes deines eigenen Hiebschadens, wenn du getroffen wirst. Der Wert skaliert also mit deinem Hiebschaden. Spieler berichten, dass Dornenteile reine Rüstung schlagen können, weil sie deinen Schadensausstoß erhöhen.
Was macht der Blitzschlag in Butcher Hero?
Blitzschlag (Lightning Strike) ist ein Waffen-Prok, und der betroffene Status heißt Schock. Eine legendäre Wuchtwaffen-Fähigkeit gibt eine Chance, bei einem Treffer Blitzschlag auszulösen, der +100% Schaden verursacht und Schock setzt. Eine seltene Waffenfähigkeit saugt danach den Schock vom Ziel auf und setzt die Angriffs-Abklingzeit der Waffe zurück, sodass der nächste Treffer früher kommt.
Wie unterscheiden sich Krit und Superkrit?
Ein kritischer Treffer ist ein normaler Angriff mit Extraschaden, gesteuert durch Kritische Trefferchance und Kritischen Trefferschaden. Ein Superkrit ist eine seltenere, stärkere Stufe darüber mit eigener Superkrit-Chance und eigenem Superkrit-Schaden. Spieler berichten, dass der Superkrit-Bonus oben auf deinen normalen Kritschaden draufgerechnet wird.
Wo sehe ich, was ein Wert bewirkt?
Öffne deine Werte und tippe einen Wert an, um seine Details zu lesen. Bei Ausrüstung halte während des Spiels einen Gegenstand oder ein Accessoire gedrückt, um die Details zu sehen. Die Schmiede hat eine eigene Ansicht der Schmiede-Werte, und die Minikarte zeigt Hinweise zum Feindtyp für jeden Ort.
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