Butcher Hero Werte erklärt

Veröffentlicht: 30. Oktober 2026

Die Werte (Stats) in Butcher Hero stecken hinter jedem Kill: Gesundheit und Gesundheitsregeneration halten dich am Leben, Schaden und Abwehr gibt es in vier Typen, Ausweichen lässt Treffer komplett verpuffen, Lebensraub heilt dich bei jedem Schlag, und kritische Treffer, Superkrits und Blitzschlag liefern Schadensspitzen. Jeder Gegner, den du an den Haken nimmst und frisst, gibt einen dauerhaften Wertebonus, und Prozentboni aus verschiedenen Quellen multiplizieren sich miteinander.

Butcher Hero Werte (Stats) Panel mit DPS-, HP- und Regenerations (Regen)-Summen und ihren Boni über dem Inventar der Waffen

Alle Werte erklärt

Das Spiel nennt 36 Werte für deinen Helden, unten nach Funktion gruppiert. Feste Werte addieren eine feste Zahl, die mit Prozentzeichen markierten geben einen Prozentbonus. Tippe im Spiel einen Wert an, um seine Details zu sehen.

GruppeWertWirkung
ÜberlebenGesundheitDeine gesamten HP, bevor du stirbst
ÜberlebenGesundheitsregenerationMenge an HP, die mit der Zeit automatisch wiederhergestellt wird
ÜberlebenRüstungHelme und Schilde gewähren sehr viel Rüstung
ÜberlebenAusweichenChance, einem eingehenden Angriff vollständig auszuweichen
ÜberlebenBlockchanceChance, einen eingehenden Angriff zu blocken
ÜberlebenBlockwertAnteil des beim Blocken verringerten Schadens
ÜberlebenLebensraubHeilt dich um einen Teil des von dir verursachten Schadens
ÜberlebenLebensraub %Die prozentuale Variante von Lebensraub
AngriffSchadenDer Schaden deiner Waffen
AngriffGlobaler AngriffErhöht deinen Schaden gegen alle Feinde
AngriffKritische TrefferchanceChance, dass ein normaler Angriff zu einem kritischen Treffer wird
AngriffKritischer TrefferschadenSchadensmultiplikator bei einem kritischen Treffer
AngriffSuperkrit-ChanceChance auf eine seltenere, stärkere kritische Trefferstufe über einem normalen kritischen Treffer
AngriffSuperkrit-SchadenSchadensmultiplikator bei einem Superkrit
AngriffAngriffs-AbklingzeitDie Wartezeit zwischen Angriffen einer Waffe; eine mit Schock verknüpfte Waffenfähigkeit kann sie zurücksetzen
AngriffAngriffsreichweiteWie weit du beim Angriff reichen kannst; Seelenbaum-Verbesserungen erhöhen die Reichweite gegen Gegner auf Inseln 1 bis 14 stark
BewegungBewegungstempoWie schnell sich deine Figur auf der Karte bewegt
SchadensartenWuchtschadenAbsoluter Schaden durch Wuchtangriffe
SchadensartenWuchtschaden %Prozentualer Bonus auf Wuchtschaden
SchadensartenHiebschadenAbsoluter Schaden durch Hiebangriffe
SchadensartenHiebschaden %Prozentualer Bonus auf Hiebschaden
SchadensartenMagieschadenAbsoluter Schaden durch Magieangriffe
SchadensartenMagieschaden %Prozentualer Bonus auf Magieschaden
SchadensartenStichschadenAbsoluter Schaden durch Stichangriffe
SchadensartenStichschaden %Prozentualer Bonus auf Stichschaden
AbwehrartenWuchtabwehrAbsolute Verringerung von eingehendem Wuchtschaden
AbwehrartenWuchtabwehr %Prozentuale Verringerung von eingehendem Wuchtschaden
AbwehrartenHiebabwehrAbsolute Verringerung von eingehendem Hiebschaden
AbwehrartenHiebabwehr %Prozentuale Verringerung von eingehendem Hiebschaden
AbwehrartenGlobale VerteidigungErhöht deine Verteidigung gegen alle Feinde
AbwehrartenMagieabwehrAbsolute Verringerung von eingehendem Magieschaden
AbwehrartenMagieabwehr %Prozentuale Verringerung von eingehendem Magieschaden
AbwehrartenStichabwehrAbsolute Verringerung von eingehendem Stichschaden
AbwehrartenStichabwehr %Prozentuale Verringerung von eingehendem Stichschaden
AbwehrartenUniversalabwehrAbsolute Verringerung von eingehendem Schaden aller Arten
AbwehrartenUniversalabwehr %Prozentuale Verringerung von eingehendem Schaden aller Arten

Schadens- und Abwehrtypen

Schaden und Abwehr gibt es in vier benannten Typen plus einer Universalabwehr. Jeder Schadenstyp hat einen festen und einen Prozentwert, jeder Abwehrtyp dasselbe Paar. Globaler Angriff erhöht deinen Schaden gegen alle Feinde, und Globale Verteidigung erhöht deine Verteidigung gegen alle Feinde.

TypSchadenswertAbwehrwert
WuchtWuchtschadenWuchtabwehr
HiebHiebschadenHiebabwehr
StichStichschadenStichabwehr
MagieMagieschadenMagieabwehr
Universell-Universalabwehr

Waffen wählst du nach dem grünen Symbol in der Ecke oben rechts, das den besten Waffentyp gegen Feinde in der Nähe anzeigt, und Rüstung nach dem roten Symbol, das deren Schadenstyp zeigt. Der Ausrüstungs-Guide behandelt die Waffentypen ausführlicher.

Lebensraub

Lebensraub heilt dich um einen Anteil des verursachten Schadens. Er wirkt pro Treffer, während die Gesundheitsregeneration über Zeit heilt. Das Spiel hat sowohl einen festen Lebensraub-Wert als auch Lebensraub %.

Mehrere Quellen speisen ihn. Das Accessoire Vampirtalisman (Vampiric Charm) erhöht Lebensraub-Drops von der Karte und bringt eine Extra-Beute-Fähigkeit für Lebensraub mit. Ein Seelenbaum-Upgrade gibt jeder Markierung, die du anbringst, eine 33%-Chance, Lebensraub auszulösen. Der Tipp des Spiels sagt: Staple Markierungen auf Feinden, um Messer zu verstärken und Lebensraub stark zu steigern. Ein Spieler kombiniert ein Karmesinzahn-Schild mit Holzhörnern für Lebensraub und Regeneration.

Ausweichen und Block

Ausweichen ist die Chance, einen eingehenden Angriff komplett zu vermeiden; das Spiel zeigt dann „Ausgewichen“. Ein Ausweich-Move entfernt den Treffer vollständig. Block funktioniert anders: Die Blockchance ist die Chance zu blocken, und der Blockwert ist der Prozentsatz des Schadens, den ein Block abfängt.

Auch Feinde nutzen Ausweichen. Mobs der Schmiede-Stufe 2 weichen Angriffen aus, und die Schmiede hat Upgrades, die die Ausweichchance der Mobs senken, einschließlich eines Upgrades, das sie pro getragener Hiebwaffe senkt. Im Seelenbaum gibt jeder erfolgreiche Block Superkrit-Chance, und der Bonus verschwindet nach dem nächsten Superkrit.

Krit und Superkrit

Ein kritischer Treffer ist ein normaler Angriff mit Extraschaden. Die Kritische Trefferchance bestimmt, wie oft er passiert, und der Kritische Trefferschaden ist der Multiplikator. Ein Superkrit ist eine seltenere, stärkere Stufe darüber, mit eigener Superkrit-Chance und eigenem Superkrit-Schaden.

Spieler berichten, dass der Superkrit-Bonus oben auf deinen normalen Kritschaden gerechnet wird. Die Schmiede hat außerdem Upgrades, die die Krit- und Superkrit-Multiplikatoren gegen ihre Krabben-Mobs erhöhen.

Video zu den Werten

Das Video zeigt Bosskämpfe und Golemwellen und zeigt, wie Gesundheit und Regeneration den Metzger länger am Leben halten.

Butcher Hero Bosskampf und Golems: wie man mit Gesundheit und Regeneration länger überlebt
Video: Butcher Hero Bosskampf und Golems: wie man mit Gesundheit und Regeneration länger überlebt

Schock und Blitzschlag

Blitzschlag (Lightning Strike) ist ein Waffen-Prok, und Schock ist der Status, den er auf einem Feind hinterlässt. Eine legendäre Wuchtwaffen-Fähigkeit gibt eine Chance, bei einem Treffer Blitzschlag auszulösen, der +100% Schaden verursacht und Schock setzt. Eine seltene Wuchtwaffenfähigkeit saugt danach den Schock von einem geschockten Ziel auf und setzt die Angriffs-Abklingzeit der Waffe zurück, mit einer Chance, Blitzschlag erneut auszulösen.

Schild- und Schmiedeneffekte bauen darauf auf. Eine Stich-Schildfähigkeitsstufe erhöht die Gesundheitsregeneration für 2 Sekunden, wenn Blitz proct. Die Werteliste enthält außerdem Chance auf verstärkten Blitz und Verstärkten Blitzschaden, und ein Schmiede-Upgrade lässt Blitzschläge gegen ihre Mobs Bonusschaden in Höhe eines Anteils ihrer aktuellen Gesundheit verursachen.

Dornenschaden

Dornenschaden ist keine Schadensreflexion. Eine Helmfähigkeit verursacht Dornenschaden in Höhe eines Prozentsatzes deines Hiebschadens, wenn du getroffen wirst. Der Hiebschaden treibt ihn also an, nicht die Höhe des eingehenden Treffers. Ein Spieler berichtet, dass Dornenteile reine Rüstung schlagen, weil sie deinen Schadensausstoß erhöhen.

Reichweite und Tempo

Die Angriffsreichweite bestimmt, wie weit weg du zuschlagen kannst, und der Seelenbaum hat ein Upgrade, das sie gegen Feinde auf jeder der Inseln 1 bis 14 stark erhöht. Die Angriffs-Abklingzeit ist die Wartezeit zwischen den Angriffen einer Waffe. Eine Stich-Waffenfähigkeit gibt der Waffe pro Treffer Angriffstempo, bis zu 10 Stapel für 30 Sekunden.

Prozente stapeln

Kommen Prozentboni aus mehreren Quellen, multipliziert das Spiel sie miteinander. Ein Bonus von einem Gegenstand, einer vom Seelenbaum und einer von einem Kristall wirken jeweils aufeinander auf, statt in einen Topf addiert zu werden. Das Spiel nennt diese Quellen für Werte: Fähigkeit, Stärkung, Erfolge, Werbung, Rückvergütung, Kristall, Kristall-Event, Kristallwächter, Kristall-Pass, Kristall-Upgrade, Feind, Event-Buff, Event-Debuff, Seelenbaum, Gegenstand, Pass, Minen-Upgrade, Auftrag, Belohnung, Geheime Truhe, Shop, Seelen-Pass und VIP.

Ökonomie-Gegenstände erhöhen die Wertebeute, die du von der Karte sammelst, wie ein Tipp im Spiel betont. Der Guide zum schnellen Leveln zeigt, wie Wertedrop-Boosts, Multicast und Extra-Beute-Ausrüstung zusammenpassen, und der Seelenbaum-Guide behandelt die Upgrades, die deine Werte erhöhen.

Fortschritts-Werte

Manche Werte ändern keinen Kampf. Sie ändern, wie schnell dein Fortschritt kommt, und viele davon leben im Seelenbaum und auf Kristallen.

WertWirkung
Seelen-DropmengeAnzahl der Seelen, die Gegner fallen lassen und die den Seelenbaum versorgen
Gegenstands-DropmengeAnzahl von Gegenständen einer Seltenheit, die Gegner oder Truhen fallen lassen
Gegenstands-Spawn-TimerZeit, bis ein neuer Gegenstand einer Seltenheit auf der Karte erscheint
TurmschadenZusätzlicher verursachter Schaden im Bossturm
Turm-SchadensreduzierungVerringert erlittenen Schaden im Bossturm
Legendäre pro EtageAnzahl legendärer Gegenstände, die pro Bossturm-Etage erscheinen können
Boss-TicketsDie täglichen Boss-Tickets, die du ausgeben kannst
Extra-MarkierungWie viele Markierungen du auf einem Gegner anbringen kannst; wird von Stichwaffen genutzt
Chance auf verstärkten BlitzChance, einen verstärkten Blitzangriff auszulösen
Verstärkter BlitzschadenSchadensbonus beim Auslösen des verstärkten Blitzangriffs
SchmiedekunstStufe der von dir erzeugten Geoden
Geoden-Spawn-Zeit verkürztVerkürzt die Wartezeit, bis eine neue Geode erscheint
Zusätzliche VerzauberungsversucheZusätzliche Versuche beim Verbessern eines Kristalls
Extra-Beute-ChanceErhöht die Auslösechance der Extra-Beute-Fähigkeiten von Gegenständen, die bei einem Kill dauerhaft zusätzliche Werte gewähren können
TruhenstufeErhöht die Qualität von Shop-Truhen: wirkt sich stark auf die Chance auf legendäre Gegenstände und die Beutemenge aus

Geoden-Timer und Schmiedekunst hängen mit dem Dämonenkristall-System zusammen, und Turmschaden und Boss-Tickets zählen im Bossturm.

Maximale Werte

Die Werte wachsen so lange weiter, wie du Inseln schaffst. Spät im Spiel verlieren feste Belohnungen an Gewicht: Ein Spieler stellt fest, dass eine feste Gesundheitsbelohnung nichts mehr bedeutet, sobald deine Gesundheit Hunderte Millionen erreicht. Prozentquellen multiplizieren sich miteinander, wie der Abschnitt zum Stapeln oben erklärt.

Werte nachschlagen

Öffne deine Werte und tippe einen Wert an, um Details zu sehen. Halte während des Spiels einen Gegenstand oder ein Accessoire gedrückt, um zu lesen, was es tut, und nutze die Ansicht der Schmiede-Werte für deren Upgrades. Die Minikarte zeigt Feindtyp-Hinweise für jeden Ort, sodass du sie vor dem Eintritt mit deinen eigenen Schadens- und Abwehrwerten vergleichen kannst.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Ausweichen und Block?

Ausweichen ist die Chance, einen eingehenden Angriff komplett zu vermeiden, sodass kein Schaden ankommt. Blockchance ist die Chance, einen Angriff zu blocken, und der Blockwert bestimmt, wie viel Prozent des Schadens ein Block abfängt. Ein Ausweich-Move annulliert den Treffer, ein Block reduziert ihn nur. Im Seelenbaum (Soul Tree) kann jeder Block zusätzliche Superkrit-Chance geben.

Heilt Lebensraub pro Treffer oder über Zeit?

Lebensraub (Lifesteal) heilt pro Treffer, als Anteil des verursachten Schadens. Über die Zeit heilt dich die Gesundheitsregeneration. Spieler nutzen beides: Regeneration zwischen den Angriffen beim Kiten und Lebensraub, solange sie einen Feind oder einen Baum in der Nähe schlagen. Holzhörner (Wooden horns) und ein Karmesinzahn-Schild sind die Auswahl eines Spielers dafür.

Ist Dornenschaden dasselbe wie reflektierter Schaden?

Nein. Dornenschaden reflektiert keinen Prozentsatz des erlittenen Treffers. Eine Helmfähigkeit verursacht Dornenschaden in Höhe eines Prozentsatzes deines eigenen Hiebschadens, wenn du getroffen wirst. Der Wert skaliert also mit deinem Hiebschaden. Spieler berichten, dass Dornenteile reine Rüstung schlagen können, weil sie deinen Schadensausstoß erhöhen.

Was macht der Blitzschlag in Butcher Hero?

Blitzschlag (Lightning Strike) ist ein Waffen-Prok, und der betroffene Status heißt Schock. Eine legendäre Wuchtwaffen-Fähigkeit gibt eine Chance, bei einem Treffer Blitzschlag auszulösen, der +100% Schaden verursacht und Schock setzt. Eine seltene Waffenfähigkeit saugt danach den Schock vom Ziel auf und setzt die Angriffs-Abklingzeit der Waffe zurück, sodass der nächste Treffer früher kommt.

Wie unterscheiden sich Krit und Superkrit?

Ein kritischer Treffer ist ein normaler Angriff mit Extraschaden, gesteuert durch Kritische Trefferchance und Kritischen Trefferschaden. Ein Superkrit ist eine seltenere, stärkere Stufe darüber mit eigener Superkrit-Chance und eigenem Superkrit-Schaden. Spieler berichten, dass der Superkrit-Bonus oben auf deinen normalen Kritschaden draufgerechnet wird.

Wo sehe ich, was ein Wert bewirkt?

Öffne deine Werte und tippe einen Wert an, um seine Details zu lesen. Bei Ausrüstung halte während des Spiels einen Gegenstand oder ein Accessoire gedrückt, um die Details zu sehen. Die Schmiede hat eine eigene Ansicht der Schmiede-Werte, und die Minikarte zeigt Hinweise zum Feindtyp für jeden Ort.

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