Atributos do Butcher Hero explicados
Os stats do Butcher Hero são os números por trás de cada abate: Vida (Health) e Regeneração de vida mantêm você de pé, dano e defesa vêm em quatro tipos, Evasão desvia golpes, Roubo de vida cura conforme você acerta, e críticos, supercríticos e Choque adicionam dano em rajada. Cada inimigo que você fisga e come dá um aumento permanente de atributo, e bônus percentuais de fontes diferentes se multiplicam entre si.
Todos os atributos
O jogo nomeia 36 atributos para o seu herói, agrupados abaixo pelo que fazem. Atributos fixos somam um número, e os marcados com sinal de porcentagem dão um bônus percentual. Toque em um atributo no jogo para ver os detalhes dele.
| Grupo | Atributo | O que faz |
|---|---|---|
| Sobrevivência | Vida | Sua reserva total de PV antes de morrer |
| Sobrevivência | Regeneração de vida | Quantidade de PV recuperados automaticamente ao longo do tempo |
| Sobrevivência | Armadura | Capacetes e escudos dão muita armadura |
| Sobrevivência | Evasão | Chance de evitar completamente um ataque recebido |
| Sobrevivência | Chance de bloqueio | Chance de bloquear um ataque recebido |
| Sobrevivência | Valor de bloqueio | Percentual de dano reduzido ao bloquear |
| Sobrevivência | Roubo de vida | Cura você por uma parte do dano que causa |
| Sobrevivência | Roubo de vida % | A versão percentual de Roubo de vida |
| Ataque | Dano | O dano causado pelas suas armas |
| Ataque | Ataque global | Aumenta seu dano contra todos os inimigos |
| Ataque | Chance de crítico | Chance de um ataque normal se tornar um acerto crítico |
| Ataque | Dano crítico | Multiplicador de dano aplicado em um acerto crítico |
| Ataque | Chance de supercrítico | Chance de acertar um crítico mais raro e forte do que um acerto crítico normal |
| Ataque | Dano de supercrítico | Multiplicador de dano aplicado em um supercrítico |
| Ataque | Recarga de ataque | Intervalo entre os ataques de uma arma; uma habilidade ligada a choque pode reiniciá-lo |
| Ataque | Alcance de ataque | Alcance dos seus ataques; melhorias da Árvore das Almas o aumentam muito contra inimigos das ilhas 1 a 14 |
| Movimentação | Velocidade de movimento | Velocidade com que seu personagem se move pelo mapa |
| Tipos de dano | Dano contundente | Dano fixo causado por ataques contundentes |
| Tipos de dano | Dano contundente % | Bônus percentual de dano contundente |
| Tipos de dano | Dano cortante | Dano fixo causado por ataques cortantes |
| Tipos de dano | Dano cortante % | Bônus percentual de dano cortante |
| Tipos de dano | Dano mágico | Dano fixo causado por ataques mágicos |
| Tipos de dano | Dano mágico % | Bônus percentual de dano mágico |
| Tipos de dano | Dano perfurante | Dano fixo causado por ataques perfurantes |
| Tipos de dano | Dano perfurante % | Bônus percentual de dano perfurante |
| Tipos de defesa | Defesa contundente | Redução fixa do dano contundente recebido |
| Tipos de defesa | Defesa contundente % | Redução percentual do dano contundente recebido |
| Tipos de defesa | Defesa cortante | Redução fixa do dano cortante recebido |
| Tipos de defesa | Defesa cortante % | Redução percentual do dano cortante recebido |
| Tipos de defesa | Defesa global | Aumenta sua defesa contra todos os inimigos |
| Tipos de defesa | Defesa mágica | Redução fixa do dano mágico recebido |
| Tipos de defesa | Defesa mágica % | Redução percentual do dano mágico recebido |
| Tipos de defesa | Defesa perfurante | Redução fixa do dano perfurante recebido |
| Tipos de defesa | Defesa perfurante % | Redução percentual do dano perfurante recebido |
| Tipos de defesa | Defesa universal | Redução fixa do dano recebido de qualquer tipo |
| Tipos de defesa | Defesa universal % | Redução percentual do dano recebido de qualquer tipo |
Tipos de dano e defesa
Dano e defesa vêm em quatro tipos nomeados, além da Defesa universal. Cada tipo de dano tem um atributo fixo e um percentual, e cada tipo de defesa tem o mesmo par. Ataque global aumenta seu dano contra todos os inimigos, e Defesa global aumenta sua defesa contra todos os inimigos.
| Tipo | Atributo de dano | Atributo de defesa |
|---|---|---|
| Contundente | Dano contundente | Defesa contundente |
| Cortante | Dano cortante | Defesa cortante |
| Perfurante | Dano perfurante | Defesa perfurante |
| Mágico | Dano mágico | Defesa mágica |
| Universal | - | Defesa universal |
Escolha armas pelo ícone verde no canto superior direito, que mostra o melhor tipo de arma contra os inimigos próximos, e armaduras pelo ícone vermelho, que mostra o tipo de dano que eles causam. O guia de equipamentos cobre os tipos de arma em mais detalhe.
Roubo de vida
Roubo de vida (Lifesteal) cura você com uma parte do dano que causa. Funciona por acerto, enquanto a Regeneração de vida cura com o tempo. O jogo tem tanto um atributo fixo de Roubo de vida quanto um de Roubo de vida %.
Várias fontes o alimentam. O acessório Talismã vampírico aumenta os drops de roubo de vida no mapa e carrega uma habilidade de Recompensa extra para roubo de vida. Um aprimoramento da Árvore das Almas dá a cada Marca aplicada 33% de chance de ativar o Roubo de vida, e a dica do jogo diz para acumular Marcas nos inimigos e fortalecer as facas, aumentando muito o Roubo de vida. Um jogador combina um escudo de Presa carmesim com Chifres de madeira para Roubo de vida e Regeneração.
Esquiva e bloqueio
Evasão é a chance de desviar completamente de um ataque recebido, e o jogo mostra Esquivado quando funciona. A esquiva remove o golpe por inteiro. O bloqueio funciona diferente: Chance de bloqueio é a chance de bloquear, e Valor de bloqueio é a porcentagem de dano que o bloqueio remove.
Inimigos também usam evasão. Monstros do andar 2 da Ferraria desviam ataques, e a Ferraria tem aprimoramentos que reduzem a Evasão deles, incluindo um que a diminui para cada arma Cortante que você usa. Na Árvore das Almas, cada bloqueio bem-sucedido adiciona Chance de supercrítico, e o bônus desaparece após o próximo supercrítico.
Crítico e supercrítico
Um acerto crítico é um ataque normal que causa dano extra. Chance de crítico define a frequência, e Dano crítico é o multiplicador aplicado. O supercrítico é um nível mais raro e mais forte acima do crítico normal, com a própria Chance de supercrítico e multiplicador de Dano de supercrítico.
Jogadores relatam que o bônus de supercrítico é aplicado por cima do dano crítico normal. A Ferraria também tem aprimoramentos que aumentam os multiplicadores de crítico e supercrítico contra seus caranguejos.
Vídeo de atributos
O vídeo mostra lutas contra chefes e ondas de golens e como a vida e a regeneração mantêm o açougueiro vivo por mais tempo.
Shock e Golpe de relâmpago
Golpe de relâmpago (Lightning Strike) é um proc de arma, e Shock é o estado que ele deixa em um inimigo. Uma habilidade de arma contundente Lendária dá uma chance ao acertar de disparar o Golpe de relâmpago, que causa +100% de dano e aplica Shock. Uma habilidade de arma contundente Rara então absorve o Shock de um alvo afetado e reseta a Recarga de ataque da arma, com chance de disparar o Golpe de relâmpago de novo.
Efeitos de escudo e da Ferraria se apoiam nisso. Uma habilidade de escudo Perfurante aumenta a Regeneração de vida por 2 segundos quando o raio é ativado. A lista de atributos também tem Chance de Raio Aprimorado e Dano de Raio Aprimorado, e um aprimoramento da Ferraria faz os raios em seus monstros causarem dano bônus igual a uma parte do HP atual deles.
Dano de Thorns
Dano de Thorns não é reflexão de dano. Uma habilidade de elmo causa Dano de Thorns igual a uma porcentagem do seu Dano cortante quando você é atingido, então quem comanda é o Dano cortante, e não o tamanho do golpe recebido. Um jogador diz que peças de thorn superam armadura pura porque aumentam o seu dano.
Alcance e velocidade
Alcance de ataque é a distância em que você pode acertar, e a Árvore das Almas tem um aprimoramento que o aumenta muito contra inimigos em cada uma das ilhas 1 a 14. Recarga de ataque é a espera entre os ataques de uma arma. Uma habilidade de arma Perfurante dá Velocidade de ataque à arma a cada acerto, até 10 acumulações por 30 segundos.
Acúmulo de porcentagens
Quando bônus percentuais vêm de várias fontes, o jogo os multiplica entre si. Um bônus de item, um da Árvore das Almas e um de cristal agem um sobre o outro em vez de somar em um único bolo. O jogo nomeia estas fontes de atributos: Habilidade, Bônus, Conquistas, Anúncios, Cashback, Cristal, Evento de Cristal, Guardião de Cristal, Passe de Cristal, Aprimoramento de Cristal, Inimigo, Buff de evento, Debuff de evento, Árvore das Almas, Item, Passe, Melhoria de mina, Missão, Recompensa, Baú secreto, Loja, Passe das Almas e VIP.
Itens de economia aumentam os ganhos de atributos coletados no mapa, como uma dica do jogo aponta. O guia de subir de nível rápido mostra como boosts de drop de atributos, Multicast e equipamentos de Recompensa extra se encaixam, e o guia da Árvore das Almas cobre os aprimoramentos que elevam seus atributos.
Atributos de progressão
Alguns atributos não mudam uma luta. Eles mudam a velocidade do seu progresso, e muitos deles ficam na Árvore das Almas e nos cristais.
| Atributo | O que faz |
|---|---|
| Quantidade de Almas obtidas | Quantidade de almas deixadas pelos inimigos, que alimentam Árvore das Almas |
| Quantidade de Itens Obtidos | Quantidade de itens de uma raridade deixados por inimigos ou baús |
| Tempo de Surgimento de Itens | Tempo até surgir um novo item de uma raridade no mapa |
| Dano da Torre | Bônus de dano causado na Torre dos Chefes |
| Redução de Dano da Torre | Reduz o dano recebido na Torre dos Chefes |
| Lendários por Andar | Quantidade de itens de raridade “Lendário” que podem aparecer por andar da Torre dos Chefes |
| Ingressos de Chefes | Os bilhetes diários que você pode gastar na Torre dos Chefes |
| Marca Extra | Quantidade de marcas que podem ser aplicadas a um inimigo, usadas por armas perfurantes |
| Chance de Raio Aprimorado | Chance de ativar um ataque de relâmpago fortalecido |
| Dano de Raio Aprimorado | Bônus de dano ao ativar o ataque de relâmpago fortalecido |
| Ferraria | Nível dos geodos que você cria |
| Redução do tempo de geodos | Reduz a espera pelo surgimento de um novo geodo |
| Tentativas Extras de Encantamento | Tentativas extras ao melhorar um cristal |
| Chance de Recompensa Extra | Aumenta a chance de ativar as habilidades Recompensa extra dos itens, que podem conceder atributos permanentes ao abater |
| Nível do Baú | Melhora a qualidade dos baús da loja: afeta muito a chance de itens de raridade “Lendário” e a quantidade de saques |
Temporizadores de geodos e Ferraria se conectam ao sistema do Cristal Demoníaco, e Dano da Torre e Ingressos de Chefes importam na Torre dos Chefes.
Stats máximos
Os atributos continuam crescendo enquanto você limpa ilhas. No fim do jogo, recompensas fixas perdem peso: um jogador observa que uma recompensa fixa de vida não significa nada quando sua vida chega a centenas de milhões. Fontes percentuais se multiplicam entre si, como a seção de acúmulo acima explica.
Onde conferir os atributos
Abra seus atributos e toque em um deles para ver os detalhes. Toque e segure um item ou acessório durante o jogo para ler o que ele faz, e use a visão de Atributos da ferraria para ver os aprimoramentos dela. O minimapa mostra dicas do tipo de inimigo de cada local, para você comparar com seu próprio dano e defesa antes de entrar.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre Evasão e Bloqueio?
Evasão é a chance de desviar completamente de um ataque recebido, então nenhum dano é aplicado. Chance de bloqueio é a probabilidade de bloquear um golpe, e Valor de bloqueio é a porcentagem de dano que o bloqueio remove. A esquiva cancela o acerto, enquanto o bloqueio apenas o reduz. Na Árvore das Almas (Soul Tree), cada bloqueio pode virar Chance de supercrítico extra.
Roubo de vida cura por acerto ou com o tempo?
Roubo de vida cura por acerto, como uma parte do dano que você causa. Quem cura com o tempo é a Regeneração de vida. Jogadores usam os dois: regeneração entre ataques enquanto se movem, e roubo de vida enquanto continuam acertando um inimigo ou uma árvore próxima. Chifres de madeira e um escudo de Presa carmesim são as escolhas de um jogador para eles.
Thorns é o mesmo que dano refletido?
Não. O dano de Thorns não reflete uma porcentagem do golpe recebido. Uma habilidade de elmo causa dano de Thorns igual a uma porcentagem do seu próprio Dano cortante quando você é atingido, então ele escala com o seu Dano cortante. Jogadores dizem que peças de thorn podem superar armadura pura porque aumentam o seu dano.
O que faz o Shock no Butcher Hero?
Shock é um estado que o Golpe de relâmpago aplica em um inimigo. Uma habilidade de arma contundente Lendária dá uma chance ao acertar de disparar o Golpe de relâmpago com +100% de dano e aplicar Shock. Uma habilidade de arma Rara absorve o Shock de um alvo afetado e reseta a Recarga de ataque da arma, então o próximo golpe chega mais rápido.
Como funcionam crítico e supercrítico?
Um acerto crítico é um ataque normal que causa dano extra, definido por Chance de crítico e Dano crítico. O supercrítico é um nível mais raro e mais forte acima dele, com a própria Chance de supercrítico e Dano de supercrítico. Jogadores relatam que o bônus de supercrítico é aplicado por cima do dano crítico normal.
Onde vejo o que cada atributo faz?
Abra seus atributos e toque em qualquer um para ler os detalhes. Para equipamentos, toque e segure um item ou acessório durante o jogo para abrir os detalhes dele. A Ferraria tem a própria visão de Atributos da ferraria, e o minimapa mostra dicas do tipo de inimigo de cada local.
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Coloque seus atributos em ação com os melhores builds, encontre equipamentos na lista de itens ou volte aos guias do Butcher Hero.