Atributos do Butcher Hero explicados

Publicado: 30 de outubro de 2026

Os stats do Butcher Hero são os números por trás de cada abate: Vida (Health) e Regeneração de vida mantêm você de pé, dano e defesa vêm em quatro tipos, Evasão desvia golpes, Roubo de vida cura conforme você acerta, e críticos, supercríticos e Choque adicionam dano em rajada. Cada inimigo que você fisga e come dá um aumento permanente de atributo, e bônus percentuais de fontes diferentes se multiplicam entre si.

Painel de Atributos (Stats) de Butcher Hero com totais de DPS, HP e Regeneração (Regen) e seus bônus acima do inventário de armas

Todos os atributos

O jogo nomeia 36 atributos para o seu herói, agrupados abaixo pelo que fazem. Atributos fixos somam um número, e os marcados com sinal de porcentagem dão um bônus percentual. Toque em um atributo no jogo para ver os detalhes dele.

GrupoAtributoO que faz
SobrevivênciaVidaSua reserva total de PV antes de morrer
SobrevivênciaRegeneração de vidaQuantidade de PV recuperados automaticamente ao longo do tempo
SobrevivênciaArmaduraCapacetes e escudos dão muita armadura
SobrevivênciaEvasãoChance de evitar completamente um ataque recebido
SobrevivênciaChance de bloqueioChance de bloquear um ataque recebido
SobrevivênciaValor de bloqueioPercentual de dano reduzido ao bloquear
SobrevivênciaRoubo de vidaCura você por uma parte do dano que causa
SobrevivênciaRoubo de vida %A versão percentual de Roubo de vida
AtaqueDanoO dano causado pelas suas armas
AtaqueAtaque globalAumenta seu dano contra todos os inimigos
AtaqueChance de críticoChance de um ataque normal se tornar um acerto crítico
AtaqueDano críticoMultiplicador de dano aplicado em um acerto crítico
AtaqueChance de supercríticoChance de acertar um crítico mais raro e forte do que um acerto crítico normal
AtaqueDano de supercríticoMultiplicador de dano aplicado em um supercrítico
AtaqueRecarga de ataqueIntervalo entre os ataques de uma arma; uma habilidade ligada a choque pode reiniciá-lo
AtaqueAlcance de ataqueAlcance dos seus ataques; melhorias da Árvore das Almas o aumentam muito contra inimigos das ilhas 1 a 14
MovimentaçãoVelocidade de movimentoVelocidade com que seu personagem se move pelo mapa
Tipos de danoDano contundenteDano fixo causado por ataques contundentes
Tipos de danoDano contundente %Bônus percentual de dano contundente
Tipos de danoDano cortanteDano fixo causado por ataques cortantes
Tipos de danoDano cortante %Bônus percentual de dano cortante
Tipos de danoDano mágicoDano fixo causado por ataques mágicos
Tipos de danoDano mágico %Bônus percentual de dano mágico
Tipos de danoDano perfuranteDano fixo causado por ataques perfurantes
Tipos de danoDano perfurante %Bônus percentual de dano perfurante
Tipos de defesaDefesa contundenteRedução fixa do dano contundente recebido
Tipos de defesaDefesa contundente %Redução percentual do dano contundente recebido
Tipos de defesaDefesa cortanteRedução fixa do dano cortante recebido
Tipos de defesaDefesa cortante %Redução percentual do dano cortante recebido
Tipos de defesaDefesa globalAumenta sua defesa contra todos os inimigos
Tipos de defesaDefesa mágicaRedução fixa do dano mágico recebido
Tipos de defesaDefesa mágica %Redução percentual do dano mágico recebido
Tipos de defesaDefesa perfuranteRedução fixa do dano perfurante recebido
Tipos de defesaDefesa perfurante %Redução percentual do dano perfurante recebido
Tipos de defesaDefesa universalRedução fixa do dano recebido de qualquer tipo
Tipos de defesaDefesa universal %Redução percentual do dano recebido de qualquer tipo

Tipos de dano e defesa

Dano e defesa vêm em quatro tipos nomeados, além da Defesa universal. Cada tipo de dano tem um atributo fixo e um percentual, e cada tipo de defesa tem o mesmo par. Ataque global aumenta seu dano contra todos os inimigos, e Defesa global aumenta sua defesa contra todos os inimigos.

TipoAtributo de danoAtributo de defesa
ContundenteDano contundenteDefesa contundente
CortanteDano cortanteDefesa cortante
PerfuranteDano perfuranteDefesa perfurante
MágicoDano mágicoDefesa mágica
Universal-Defesa universal

Escolha armas pelo ícone verde no canto superior direito, que mostra o melhor tipo de arma contra os inimigos próximos, e armaduras pelo ícone vermelho, que mostra o tipo de dano que eles causam. O guia de equipamentos cobre os tipos de arma em mais detalhe.

Roubo de vida

Roubo de vida (Lifesteal) cura você com uma parte do dano que causa. Funciona por acerto, enquanto a Regeneração de vida cura com o tempo. O jogo tem tanto um atributo fixo de Roubo de vida quanto um de Roubo de vida %.

Várias fontes o alimentam. O acessório Talismã vampírico aumenta os drops de roubo de vida no mapa e carrega uma habilidade de Recompensa extra para roubo de vida. Um aprimoramento da Árvore das Almas dá a cada Marca aplicada 33% de chance de ativar o Roubo de vida, e a dica do jogo diz para acumular Marcas nos inimigos e fortalecer as facas, aumentando muito o Roubo de vida. Um jogador combina um escudo de Presa carmesim com Chifres de madeira para Roubo de vida e Regeneração.

Esquiva e bloqueio

Evasão é a chance de desviar completamente de um ataque recebido, e o jogo mostra Esquivado quando funciona. A esquiva remove o golpe por inteiro. O bloqueio funciona diferente: Chance de bloqueio é a chance de bloquear, e Valor de bloqueio é a porcentagem de dano que o bloqueio remove.

Inimigos também usam evasão. Monstros do andar 2 da Ferraria desviam ataques, e a Ferraria tem aprimoramentos que reduzem a Evasão deles, incluindo um que a diminui para cada arma Cortante que você usa. Na Árvore das Almas, cada bloqueio bem-sucedido adiciona Chance de supercrítico, e o bônus desaparece após o próximo supercrítico.

Crítico e supercrítico

Um acerto crítico é um ataque normal que causa dano extra. Chance de crítico define a frequência, e Dano crítico é o multiplicador aplicado. O supercrítico é um nível mais raro e mais forte acima do crítico normal, com a própria Chance de supercrítico e multiplicador de Dano de supercrítico.

Jogadores relatam que o bônus de supercrítico é aplicado por cima do dano crítico normal. A Ferraria também tem aprimoramentos que aumentam os multiplicadores de crítico e supercrítico contra seus caranguejos.

Vídeo de atributos

O vídeo mostra lutas contra chefes e ondas de golens e como a vida e a regeneração mantêm o açougueiro vivo por mais tempo.

Butcher Hero luta contra chefe e golens: como sobreviver mais tempo com vida e regeneração
Vídeo: Butcher Hero luta contra chefe e golens: como sobreviver mais tempo com vida e regeneração

Shock e Golpe de relâmpago

Golpe de relâmpago (Lightning Strike) é um proc de arma, e Shock é o estado que ele deixa em um inimigo. Uma habilidade de arma contundente Lendária dá uma chance ao acertar de disparar o Golpe de relâmpago, que causa +100% de dano e aplica Shock. Uma habilidade de arma contundente Rara então absorve o Shock de um alvo afetado e reseta a Recarga de ataque da arma, com chance de disparar o Golpe de relâmpago de novo.

Efeitos de escudo e da Ferraria se apoiam nisso. Uma habilidade de escudo Perfurante aumenta a Regeneração de vida por 2 segundos quando o raio é ativado. A lista de atributos também tem Chance de Raio Aprimorado e Dano de Raio Aprimorado, e um aprimoramento da Ferraria faz os raios em seus monstros causarem dano bônus igual a uma parte do HP atual deles.

Dano de Thorns

Dano de Thorns não é reflexão de dano. Uma habilidade de elmo causa Dano de Thorns igual a uma porcentagem do seu Dano cortante quando você é atingido, então quem comanda é o Dano cortante, e não o tamanho do golpe recebido. Um jogador diz que peças de thorn superam armadura pura porque aumentam o seu dano.

Alcance e velocidade

Alcance de ataque é a distância em que você pode acertar, e a Árvore das Almas tem um aprimoramento que o aumenta muito contra inimigos em cada uma das ilhas 1 a 14. Recarga de ataque é a espera entre os ataques de uma arma. Uma habilidade de arma Perfurante dá Velocidade de ataque à arma a cada acerto, até 10 acumulações por 30 segundos.

Acúmulo de porcentagens

Quando bônus percentuais vêm de várias fontes, o jogo os multiplica entre si. Um bônus de item, um da Árvore das Almas e um de cristal agem um sobre o outro em vez de somar em um único bolo. O jogo nomeia estas fontes de atributos: Habilidade, Bônus, Conquistas, Anúncios, Cashback, Cristal, Evento de Cristal, Guardião de Cristal, Passe de Cristal, Aprimoramento de Cristal, Inimigo, Buff de evento, Debuff de evento, Árvore das Almas, Item, Passe, Melhoria de mina, Missão, Recompensa, Baú secreto, Loja, Passe das Almas e VIP.

Itens de economia aumentam os ganhos de atributos coletados no mapa, como uma dica do jogo aponta. O guia de subir de nível rápido mostra como boosts de drop de atributos, Multicast e equipamentos de Recompensa extra se encaixam, e o guia da Árvore das Almas cobre os aprimoramentos que elevam seus atributos.

Atributos de progressão

Alguns atributos não mudam uma luta. Eles mudam a velocidade do seu progresso, e muitos deles ficam na Árvore das Almas e nos cristais.

AtributoO que faz
Quantidade de Almas obtidasQuantidade de almas deixadas pelos inimigos, que alimentam Árvore das Almas
Quantidade de Itens ObtidosQuantidade de itens de uma raridade deixados por inimigos ou baús
Tempo de Surgimento de ItensTempo até surgir um novo item de uma raridade no mapa
Dano da TorreBônus de dano causado na Torre dos Chefes
Redução de Dano da TorreReduz o dano recebido na Torre dos Chefes
Lendários por AndarQuantidade de itens de raridade “Lendário” que podem aparecer por andar da Torre dos Chefes
Ingressos de ChefesOs bilhetes diários que você pode gastar na Torre dos Chefes
Marca ExtraQuantidade de marcas que podem ser aplicadas a um inimigo, usadas por armas perfurantes
Chance de Raio AprimoradoChance de ativar um ataque de relâmpago fortalecido
Dano de Raio AprimoradoBônus de dano ao ativar o ataque de relâmpago fortalecido
FerrariaNível dos geodos que você cria
Redução do tempo de geodosReduz a espera pelo surgimento de um novo geodo
Tentativas Extras de EncantamentoTentativas extras ao melhorar um cristal
Chance de Recompensa ExtraAumenta a chance de ativar as habilidades Recompensa extra dos itens, que podem conceder atributos permanentes ao abater
Nível do BaúMelhora a qualidade dos baús da loja: afeta muito a chance de itens de raridade “Lendário” e a quantidade de saques

Temporizadores de geodos e Ferraria se conectam ao sistema do Cristal Demoníaco, e Dano da Torre e Ingressos de Chefes importam na Torre dos Chefes.

Stats máximos

Os atributos continuam crescendo enquanto você limpa ilhas. No fim do jogo, recompensas fixas perdem peso: um jogador observa que uma recompensa fixa de vida não significa nada quando sua vida chega a centenas de milhões. Fontes percentuais se multiplicam entre si, como a seção de acúmulo acima explica.

Onde conferir os atributos

Abra seus atributos e toque em um deles para ver os detalhes. Toque e segure um item ou acessório durante o jogo para ler o que ele faz, e use a visão de Atributos da ferraria para ver os aprimoramentos dela. O minimapa mostra dicas do tipo de inimigo de cada local, para você comparar com seu próprio dano e defesa antes de entrar.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre Evasão e Bloqueio?

Evasão é a chance de desviar completamente de um ataque recebido, então nenhum dano é aplicado. Chance de bloqueio é a probabilidade de bloquear um golpe, e Valor de bloqueio é a porcentagem de dano que o bloqueio remove. A esquiva cancela o acerto, enquanto o bloqueio apenas o reduz. Na Árvore das Almas (Soul Tree), cada bloqueio pode virar Chance de supercrítico extra.

Roubo de vida cura por acerto ou com o tempo?

Roubo de vida cura por acerto, como uma parte do dano que você causa. Quem cura com o tempo é a Regeneração de vida. Jogadores usam os dois: regeneração entre ataques enquanto se movem, e roubo de vida enquanto continuam acertando um inimigo ou uma árvore próxima. Chifres de madeira e um escudo de Presa carmesim são as escolhas de um jogador para eles.

Thorns é o mesmo que dano refletido?

Não. O dano de Thorns não reflete uma porcentagem do golpe recebido. Uma habilidade de elmo causa dano de Thorns igual a uma porcentagem do seu próprio Dano cortante quando você é atingido, então ele escala com o seu Dano cortante. Jogadores dizem que peças de thorn podem superar armadura pura porque aumentam o seu dano.

O que faz o Shock no Butcher Hero?

Shock é um estado que o Golpe de relâmpago aplica em um inimigo. Uma habilidade de arma contundente Lendária dá uma chance ao acertar de disparar o Golpe de relâmpago com +100% de dano e aplicar Shock. Uma habilidade de arma Rara absorve o Shock de um alvo afetado e reseta a Recarga de ataque da arma, então o próximo golpe chega mais rápido.

Como funcionam crítico e supercrítico?

Um acerto crítico é um ataque normal que causa dano extra, definido por Chance de crítico e Dano crítico. O supercrítico é um nível mais raro e mais forte acima dele, com a própria Chance de supercrítico e Dano de supercrítico. Jogadores relatam que o bônus de supercrítico é aplicado por cima do dano crítico normal.

Onde vejo o que cada atributo faz?

Abra seus atributos e toque em qualquer um para ler os detalhes. Para equipamentos, toque e segure um item ou acessório durante o jogo para abrir os detalhes dele. A Ferraria tem a própria visão de Atributos da ferraria, e o minimapa mostra dicas do tipo de inimigo de cada local.

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Coloque seus atributos em ação com os melhores builds, encontre equipamentos na lista de itens ou volte aos guias do Butcher Hero.