Wikingowie w Butcher Hero
Wikingowie (Vikings) stają się groźniejsi, gdy giną ich sojusznicy, a ostatni pokonany wraca jako Duch. Skuteczną odpowiedzią jest szał: każdy poziom szału podnosi maks. zdrowie i dodaje broniom obrażenia zależne od tego zdrowia. Oceniaj walkę po fazie końcowej, a nie po samym otwarciu.
Wikingowie w skrócie
Wikingowie to walka grupowa w Wieżze Bossów (Boss Tower), dostępna od początku. Lista wieży opisuje ich jako „Dzielą jedną komórkę mózgową. I premię zemsty”, a poniższa tabela pokazuje, co to oznacza w praktyce.
| Umiejętność bojowa | Każda śmierć wikinga zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników. Ostatni pokonany wiking wraca jako duch, by ich pomścić |
|---|---|
| Słabość spotkania | Zwiększa obrażenia każdej broni o 1% wartości maks. zdrowia za poziom furii. Zwiększa Maks. zdrowie o 25% za poziom furii |
| Zmiana na piętrach wzmocnionych | Wszyscy pokonani Wikingowie wracają teraz jako duchy |
| Wymóg dostępu | Dostępni od startowej listy wieży |
| Dedykowane ulepszenia drzewa | O 1 więcej przedmiotów o rzadkości „Legendarny” po pokonaniu Wikingowie w Wieży Bossów; Ogłusza wszystkich Wikingowie po wzroście poziomu furii |
Buffy śmierci i duchy
Każda śmierć Wikinga zwiększa obrażenia wszystkich sojuszników. Usunięcie wroga wzmacnia więc tych, którzy zostali. Ostatni pokonany Wiking wraca jako Duch, dlatego zrzucenie ostatniego żywego nie opisuje całego spotkania.
Gra zaleca obniżenie zdrowia całej grupy przed pierwszym zabiciem. Gracze zgłaszają też, że zdrowie Wikingów nie regeneruje się w trakcie takiego podejścia. Traktuj to jako zgłaszaną taktykę zarządzania buffami śmierci, a nie wymóg zabijania wrogów w stałej kolejności.
Obserwuj swoje zdrowie przy pierwszej śmierci. To przejście pokazuje, jak ocaleli sojusznicy wpływają na bieżący zestaw. Skład, który spokojnie znosi otwarcie, może pójść w rozsypkę, gdy pojawią się buffy obrażeń, zwłaszcza przy słabym wsparciu na późniejszą fazę duchów.
Szał i słabość zdrowotna
Każdy poziom szału daje w tym spotkaniu +25% maks. zdrowia. Zwiększa też obrażenia każdej broni o 1% maks. zdrowia na poziom szału. Szał łączy więc atrybut defensywny z wartością ofensywną wszystkich broni.
Rozpruwacz pustki (Void Ripper) bezpośrednio odblokowuje poziomy szału przez swoje umiejętności. Tasak nietoperza, Żniwiarz chaosu i Przecinak płomieni również mają umiejętności generujące szał i efekty z nim powiązane. Sprawdzaj ich poziomy odblokowania przy wyborze sprzętu, zwłaszcza gdy przedmiot nie osiągnął jeszcze późniejszych umiejętności.
| Broń | Istotne umiejętności |
|---|---|
| Rozpruwacz pustki | Silnik szału: Odblokowuje poziom furii 1. Zyskuje 5 furii przy trafieniu. Po wzroście poziomu furii zwiększa obrażenia tej broni o 25% do 50% za poziom furii na 7s (odblokowanie umiejętności na poziomie 0) Szał na pełnych obrotach: Odblokowuje poziom furii 2. Zyskuje 8 furii przy trafieniu. Po wzroście poziomu furii zwiększa Szybkość ataku tej broni o 25% do 50% za poziom furii na 7s (odblokowanie umiejętności na poziomie 1) Precyzja szału: Odblokowuje poziom furii 3. Zyskuje 12 furii przy trafieniu. Po wzroście poziomu furii zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2,5% do 4% za poziom furii na 7s (odblokowanie umiejętności na poziomie 6) |
| Tasak nietoperza | Odnowa szału: Po wzroście poziomu furii przywraca 15% do 30% wartości maks. zdrowia. Zyskuje 2 furii przy trafieniu (odblokowanie umiejętności na poziomie 2) Pancerz szału: Po wzroście poziomu furii zyskuje premię od 15% do 30% do obrony przed obrażeniami obuchowymi za poziom furii na 7s. Zyskuje 4 furii przy trafieniu (odblokowanie umiejętności na poziomie 6) |
| Żniwiarz chaosu | Reset szału: 10% do 20% szans za poziom furii na zresetowanie Czas odnowienia ataku. Zyskuje 2 furii przy trafieniu (odblokowanie umiejętności na poziomie 2) Cięcie wstrząsu wtórnego: Po zresetowaniu następne trafienie zadaje o 10% do 40% więcej obrażeń za poziom furii. Zyskuje 4 furii przy trafieniu (odblokowanie umiejętności na poziomie 6) |
| Przecinak płomieni | Wyzwalacz szału: Zwiększa szansę wywołania pierwszej zdolności o 3% do 6% za poziom furii. Zyskuje 2 furii przy trafieniu (odblokowanie umiejętności na poziomie 1) Straż szału: Zwiększa szansę na blok i Wartość bloku o 1,5% do 3% za poziom furii. Zyskuje 4 furii przy trafieniu (odblokowanie umiejętności na poziomie 6) |
Rozpruwacz pustki łączy dostęp do szału z efektami ofensywnymi. Tasak nietoperza oferuje regenerację i obronę przed obrażeniami obuchowymi, Żniwiarz chaosu stawia na resety i obrażenia następcze, a Przecinak płomieni dodaje efekty wyzwalaczy i bloku. Wspólna mechanika szału nie sprawia, że te dodatkowe efekty są wymienne.
Sprawdź te bronie w katalogu sprzętu i porównaj kombinacje w poradniku zestawów. Referencja statystyk wyjaśnia atrybuty bojowe. Gra poleca bronie szałowe przeciw Wikingom; oceniaj aktywne umiejętności, które posiada, a nie zakładaj, że sama kategoria daje tę interakcję.
Wideo z walki w wieży
Jedno podejście obejmujące kilka walk w wieży po kolei. Wikingowie to jedno z postojów w tej sekwencji, dlatego nagranie pozwala porównać, jak każdy z tytanów zaczyna walkę i jak długo trwa licznik areny.
Piętra elitarnie i ulepszenia
Każde dziesiąte piętro jest wzmocnione. Na tych piętrach wszyscy pokonani Wikingowie wracają jako duchy, co rozciąga mechanikę powrotu na całą grupę. Miej to na uwadze, gdy strategia, która radziła sobie na zwykłym piętrze, przestaje działać w starciu elitarnym.
Dedykowane ulepszenie Wikingów w Drzewie Dusz ogłusza wszystkich Wikingów, gdy zdobywasz poziom szału. Inny węzeł dodaje 1 legendarny drop sprzętu. Przejrzyj je w przeglądzie Drzewa Dusz (Soul Tree), oddzielając poprawę bojową od poprawy nagród przy decyzji, co kupić.
Nagrody i rajdy Wikingów
Zwykłe przejście daje legendarną duszę, a przejście wzmocnione boską. Gracze zgłaszają sztylety wśród dropów sprzętu Wikingów, a jeden węzeł Drzewa Dusz dodaje do puli kolejny przedmiot legendarny. Sztylety to tylko łup, bo słabość dotyczy szału, a nie typu broni.
Po pokonaniu piętra Wikingów rajdy pozwalają wydać bilet i zebrać jego sprzęt ponownie, bez walki i bez duszy. Bilety wracają codziennie, więc rajdy są stabilnym zabezpieczeniem, dopóki build szałowy nie nadrobi zaległości.
Zaplanuj podejście
- Wybierz umiejętności szału aktywne na twoim sprzęcie.
- Sprawdź następne piętro Wikingów pod kątem reguły wzmocnienia.
- Spróbuj obniżyć zdrowie grupy przed pierwszą śmiercią, jak zalecają gracze.
- Obserwuj otrzymywane obrażenia, gdy Wiking ginie, a sojusznicy zyskują buff.
- Przejdź przez fazę duchów i przejrzyj rozwój szału lub ulepszenie ogłuszenia, jeśli końcowa faza cię przytłacza.
Porównaj otwarcie z okresem po śmierciach Wikingów przy analizie nieudanego podejścia. To rozróżnienie pomaga ustalić, czy buffy zemsty są momentem załamania przetrwania, zamiast zmieniać sprzęt bez odniesienia do tego, co się wydarzyło.
Codzienny Osłabiony Tytan też tu ma znaczenie. Gdy Wikingowie są Osłabionym Tytanem, otrzymują dzienny debuff, a ulepszenia Drzewa Dusz mogą go wzmocnić.
Częste pytania
Jak pokonać Wikingów w Butcher Hero?
Budować szał. Każdy zdobyty poziom szału daje +25% maks. zdrowia i sprawia, że każda broń zadaje 1% maks. zdrowia jako dodatkowe obrażenia. Gra zaleca też osłabienie całej grupy przed pierwszym zabiciem, bo śmierć każdego Wikinga wzmacnia pozostałych, a ostatni wraca jako Duch. Planuj tę końcową fazę, a nie tylko otwarcie walki.
Co się dzieje, gdy ginie Wiking?
Ocaleli Wikingowie zyskują siłę po każdej śmierci, więc zabicie jednego sprawia, że pozostali zadają większe obrażenia. Ostatni pokonany Wiking wraca jako Duch i walczy dalej. Na piętrach wzmocnionych każdy pokonany Wiking wraca jako Duch, a nie tylko ostatni. Dlatego zestaw, który czysto przechodzi zwykłe piętro, może upaść na piętrze 10.
Czy Wikingów trzeba odblokowywać?
Nie, Wikingowie są dostępni od początku, obok Króla Slime'ów i Pierwotnego Lawowego Kraba. Ulepszenia w Drzewie Dusz (Soul Tree) są opcjonalne: jedno ogłusza wszystkich Wikingów przy zdobyciu poziomu szału, a inne dodaje dodatkowy drop legendarnego sprzętu.
Które bronie działają najlepiej przeciw Wikingom?
Bronie z umiejętnościami szału. Rozpruwacz pustki odblokowuje poziomy szału przez swoje umiejętności, a Tasak nietoperza, Żniwiarz chaosu i Przecinak płomieni również generują szał lub na niego reagują. Gra poleca je w tej walce. Sprawdź poziom odblokowania każdej umiejętności w tabeli wyżej, bo nieodblokowana umiejętność nie daje szału.
Co wypadają z Wikingów?
gracze zgłaszają sztylety wśród dropów sprzętu, a jeden węzeł Drzewa Dusz dodaje do puli kolejny przedmiot legendarny. Dusze pochodzą wyłącznie z prawdziwych przejść. Rajdy pozwalają powtórzyć pokonane piętro dla sprzętu, kosztują dzienny bilet i nie dają duszy, więc korzystaj z nich, gdy kolejne piętro jest poza zasięgiem.
Przeczytaj dalej
Inni tytani do lektury: Król Slime'ów, Pierwotny Lawowy Krab, Demoniczny Berserker, Król Wampirów, Licz. Pełną listę znajdziesz w poradniku Wieży Bossów.