Butcher Hero Titan Hammer: el Martillo titán
El Martillo titán (Titan Hammer) es un arma épica de tipo contundente. Todo su juego gira en torno a un golpe inicial enorme: el primer golpe contra cada enemigo inflige +130% de daño extra al principio y hasta +260% en el nivel de objeto 15. Sus otras dos habilidades hacen que ese primer golpe se repita contra enemigos con descarga y contra enemigos casi muertos.
Ficha del Martillo titán
El Martillo titán ocupa una ranura de arma. Inflige daño contundente, así que pega más fuerte en islas donde la pista verde de la esquina superior derecha señala armas contundentes. Como cualquier objeto, empieza con su primera habilidad y abre las demás a medida que sube su nivel de objeto.
| Ranura | Arma |
|---|---|
| Tipo de daño | Contundente |
| Rareza | Épico, con forma divina |
| Habilidades | Primer golpe potenciado, Combo de descarga, Umbral de ejecución |
| Desbloqueo de habilidades | Primer golpe potenciado desde el principio, Combo de descarga en el nivel de objeto 1, Umbral de ejecución en el nivel de objeto 6 |
| Nivel de habilidad máximo | Nivel de objeto 15 |
Las demás armas contundentes son Rompedor de piedra (Común), Martillo tóxico (Poco común), Mazo arcano (Raro), Mazo místico (Legendario) y Trueno carmesí (Mítico). La lista completa de objetos de Butcher Hero compara todas las armas, cascos y escudos del juego.
Habilidades por nivel de objeto
Primer golpe potenciado: el primer golpe contra un objetivo inflige daño extra. Combo de descarga: si el objetivo tiene descarga, el martillo absorbe la descarga y activa Primer golpe potenciado otra vez, y cada golpe tiene una probabilidad de invocar una Descarga eléctrica. Umbral de ejecución: cuando un enemigo cae por debajo de una parte de su vida, el primer golpe siempre se activa. La tabla muestra cada valor desde el objeto base hasta el nivel 15; un guion significa que la habilidad sigue bloqueada.
| Nivel de objeto | Primer golpe potenciado | Probabilidad de Combo de descarga | Umbral de ejecución |
|---|---|---|---|
| Base | +130% | - | - |
| 1 | +130% | 8% | - |
| 2 | +140% | 8% | - |
| 3 | +160% | 8% | - |
| 4 | +160% | 10% | - |
| 5 | +180% | 10% | - |
| 6 | +180% | 10% | menos del 20% de vida |
| 7 | +180% | 12% | menos del 20% de vida |
| 8 | +200% | 12% | menos del 20% de vida |
| 9 | +200% | 12% | menos del 23% de vida |
| 10 | +200% | 14% | menos del 23% de vida |
| 11 | +220% | 14% | menos del 23% de vida |
| 12 | +220% | 14% | menos del 26% de vida |
| 13 | +220% | 16% | menos del 26% de vida |
| 14 | +240% | 16% | menos del 26% de vida |
| 15 | +260% | 20% | menos del 30% de vida |
Cómo se combinan las habilidades
La fuerza del martillo está en repetir su primer golpe. Una Descarga eléctrica inflige +100% de daño y aplica descarga al enemigo. Con Combo de descarga, el Martillo titán se come esa descarga y lanza Primer golpe potenciado otra vez, así que un combate contra un enemigo duro se convierte en una cadena de primeros golpes potenciados en lugar de un único golpe de apertura.
Combo de descarga además da al martillo una probabilidad de invocar rayos con cada golpe, desde 8% en el nivel 1 hasta 20% en el nivel 15. Otras armas y objetos que provocan rayos alimentan el mismo ciclo. Umbral de ejecución cierra el combate: cuando el enemigo baja del 20% de su vida (más tarde 30%), cada primer golpe se activa, lo que remata a los jefes más rápido.
Vídeo del Martillo titán
El vídeo repasa las recompensas del evento de la actualización 2.1 y abre la ficha de un Martillo titán divino con su daño, el tiempo entre ataques y los valores de sus habilidades. Pausa en la ficha para compararla con la tabla de niveles de arriba.
Mejores combinaciones
Combina el Martillo titán con armas que creen descarga o rayos. El Mazo místico tiene Descarga eléctrica, Amplificador de tormenta y Aumento de descarga: invoca Descargas eléctricas, refuerza todo el daño de rayo y premia las descargas absorbidas. El Martillo tóxico (Poco común) aporta Impacto vacío, Consumo de descarga y Espacios de tormenta, y el Mazo arcano (Raro) añade aturdimientos con Aturdimiento pesado, Aturdimiento por descarga y Rompedor de aturdimiento.
Los propios consejos del juego dicen que los martillos combinan mejor con configuraciones basadas en regeneración de vida, que te permiten seguir en melee más tiempo. También advierten contra mezclar demasiadas sinergias a medias: una combinación completa de arma y estadísticas suele ganar a tres parciales. La página de mejores builds de Butcher Hero recorta equipamientos completos.
Niveles, copias y evolución
El nivel de objeto viene de las copias del mismo objeto. Las copias caen en el mapa y el accesorio Colgante del herrero las multiplica. En la Herrería también puedes afilar los objetos que no usas para convertirlos en copias nuevas, y el progreso del afilado se guarda aunque retires el objeto. La guía de equipo de Butcher Hero explica ranuras, copias y afilado en detalle.
La evolución del objeto convierte el martillo en su forma divina y puede desbloquear habilidades nuevas, y exige un nivel de objeto determinado. Los materiales de evolución caen de ciertos enemigos, y el juego aconseja cazarlos para conseguir saltos de poder más rápidos.
Preguntas frecuentes
¿Es bueno el Titan Hammer en Butcher Hero?
Sí, para daño explosivo. Su primer golpe crece de +130% a +260% de daño extra, y Combo de descarga y Umbral de ejecución permiten que ese golpe se repita en mitad del combate. Brilla contra enemigos débiles al daño contundente y junto a un martillo que aplica descarga, como el Mazo místico.
¿Qué rareza tiene el Martillo titán?
El Martillo titán es épico, el punto medio de la escala de armas entre raro y legendario. Cada tipo de daño tiene un arma épica: Cortador de llamas para cortante, Colmillo de brasas para perforante y Martillo titán para contundente. El martillo también tiene una forma divina, la versión evolucionada del objeto que se muestra con rareza Divina en su ficha.
¿Cuándo se desbloquea Umbral de ejecución?
Umbral de ejecución es la tercera habilidad y se abre en el nivel de objeto 6. Hasta entonces su hueco en la ficha muestra un candado. Empieza en 20% de vida y termina en 30% en el nivel 15: cuando un enemigo baja de esa parte de su vida, tu siguiente primer golpe siempre se activa.
¿Cómo subo de nivel el Martillo titán?
Recoge copias del objeto. Las copias caen de los enemigos del mapa y cada copia sube el nivel del objeto. La Herrería también permite afilar las armas que no usas para convertirlas en copias nuevas. Cada habilidad se refuerza en niveles de objeto fijos, así que la tabla de esta página muestra exactamente lo que da el siguiente nivel.
¿Qué diferencia hay entre el Martillo titán y el Mazo místico?
Ambos son armas contundentes, pero cumplen papeles distintos. El Mazo místico es legendario y crea Descargas eléctricas, con Amplificador de tormenta que aumenta todo el daño de rayo. El Martillo titán es épico y usa la descarga: absorbe la descarga de un objetivo para volver a lanzar su primer golpe potenciado. Juntos forman un buen dúo.
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Compara el martillo con el Mazo místico, mira qué armas lideran cada tipo de daño en la página de mejores armas o lee cómo funcionan la descarga y el rayo en la guía de estadísticas de Butcher Hero.