Butcher Hero chest locations: ukryte skrzynie

Opublikowano: 31 października 2026 · Zaktualizowano: 1 listopada 2026

W Butcher Hero jest 57 ukrytych skrzyń: 54 na 17 wyspach mapy i 3 na arenach Wieży Bossów (Boss Tower). Każda daje stałą premię do statystyk, czasem także kartę broni. Licznik w grze pokazuje liczbę znalezionych skrzyń względem całości. Poniższe tabele obejmują każdą skrzynię, jej numer na trasie, wyspę i miejsce.

Butcher Hero bohownik przykuty do swoich broni na drewnianej półce kaplicy z fioletowym dachem w Nocnym Lesie (Nightwood), obok srebrnej tajnej skrzyni z pomarańczowym przyciskiem Otwórz (Open) nad nią i czasomierzem z czaszką po lewej

Skrzynie według wysp

Liczba skrzyń rośnie wraz z postępem na mapie. Wyspy 1-4 mają po jednej, wyspa „Słoneczne wyspy” ma dwie, a pozostałe 12 wysp po cztery. Strona wyspy pokazuje zrzut każdej kryjówki i otrzymywaną nagrodę.

WyspaNazwaSkrzynieNumery skrzyńDodane później
1Kraina łąk1#1-
2Zakurzony wąwóz1#2-
3Kryształowa tundra1#3-
4Pustynne kopalnie1#4-
5Słoneczne wyspy2#5 do #6-
6Kraina słodyczy4#7 do #101
7Pirackie wybrzeża4#11 do #14-
8Grzybowa dolina4#15 do #182
9Wyspy Żaru4#19 do #221
10Opuszczona placówka polarna4#23 do #261
11Spaczona wyspa4#27 do #30-
12Starożytny warsztat4#31 do #34-
13Zagubiony statek4#35 do #381
14Wioska Bóstwa4#39 do #421
15Kraina potępionych4#43 do #46-
16Nocny Las4#47 do #50-
17Sanktuarium wampira4#51 do #542

Numery odpowiadają kolejności pełnej trasy przez wyspy. Ułatwiają wskazanie miejsca, ale nie są numerami wyświetlanymi na skrzyniach w grze. Licznik gry pokazuje wyłącznie liczbę znalezisk i zlicza je w kolejności otwierania. Mapa Butcher Hero pokazuje położenie wysp.

Wszystkie lokalizacje skrzyń

Tabela obejmuje wszystkie skrzynie wysp w kolejności trasy. Kolumna miejsca opisuje położenie i dojście, a nagroda odpowiada temu, co pokazał ekran nagród po otwarciu.

#WyspaMiejsceNagroda
1Kraina łąkPod drewnianą platformą z niebieskimi sztandarami, przy trawie i kamiennym murze. Należy podejść do miejsca pod platformą.+10 Zdrowie i +1% Zdrowie, +2 Obrażenia sieczne
2Zakurzony wąwózNa drewnianym rusztowaniu przy czerwonej skale kanionu, nad beczkami i skrzyniami. Na nagraniu dojście prowadzi czerwoną półką skalną.+1% Obrażenia kłute, karta broni o rzadkości „Zwykły”
3Kryształowa tundraNa wąskiej ośnieżonej półce przy ogrodzeniu z cyjanowymi krawędziami. Należy iść półką wzdłuż ogrodzenia do skrzyni.+5 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia
4Pustynne kopalnieNa pomarańczowej półce skalnej na styku pustyni i ośnieżonego klifu. Dojście prowadzi przy budynku z niebieskimi obramowaniami i wokół skały.+100 Zdrowie, +10 Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne
5Słoneczne wyspyNa małej zielonej półce za wysokimi ciemnymi kamiennymi filarami przy wodzie. Należy obejść filary na stronę zwróconą ku wodzie.+100 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi
6Słoneczne wyspyW gęstej zielonej dżungli za zwisającymi korzeniami. Należy wejść w roślinność, aż pojawi się przycisk Open.+5 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute
7Kraina słodyczyU podnóża pomarańczowej ściany skalnej przy cukierkowej ścieżce. Skrzynia jest schowana przy klifie.+50 Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe
8Kraina słodyczyW szczelinie pod nawisem zielonej cukierkowej półki, między różowymi cukierkowymi drzewami a dużym piernikowym ludzikiem. Należy wejść w szczelinę przy ludziku.+20 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia
9Kraina słodyczyNa podwyższonej zielonej półce przy tęczowym moście i różowych cukierkowych drzewach. Należy podejść do końca półki przy moście.+100 Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi
10Kraina słodyczyW ukrytym zielonym obszarze z porozrzucanymi kośćmi, za cukierkowym terenem. Na nagraniu wejście prowadzi przez ścianę przy dużym fioletowym torcie.karta broni o rzadkości „Epicki” x3
11Pirackie wybrzeżaNa drewnianej konstrukcji przy dużej różowej spiralnej muszli. Należy iść drewnianą rampą i krawędzią platformy.+60 Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne
12Pirackie wybrzeżaNa wąskiej pomarańczowej półce na zewnątrz kamiennego parapetu, przy drewnianym dźwigu. Należy iść półką wzdłuż zewnętrznej krawędzi.karta broni o rzadkości „Epicki” x3 i premia +3%
13Pirackie wybrzeżaNa końcu zakrzywionej drewnianej belki wystającej z dziobu statku nad wodą. Należy przejść po belce.+100 Obrona przed obrażeniami obuchowymi i +1% Obrona przed obrażeniami obuchowymi
14Pirackie wybrzeżaNa drewnianej platformie nad wodą, przy stosie skrzyń z siatkowymi bokami. Należy iść drewnianą konstrukcją do platformy.+1K Zdrowie i +1% Zdrowie
15Grzybowa dolinaNa małej niebieskiej platformie za głównym kamiennym przejściem. Dojście prowadzi wąską drewnianą belką.+30 Kradzież życia i +1% Kradzież życia
16Grzybowa dolinaNa zgiętej brązowej rurze nad przejściami. Należy iść rurą do skrzyni.+1% Obrona przed obrażeniami siecznymi, specjalna nagroda x3
17Grzybowa dolinaNa dużej łososioworóżowej półce skalnej nad turkusową wodą. Skrzynię otwiera się z krawędzi skały.+500 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi
18Grzybowa dolinaPod dużą kamienną platformą, przy szarych schodach otoczonych czaszkami. Dojście prowadzi pod platformą.+100 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute
19Wyspy ŻaruNa małej ciemnej półce skalnej nad lawą, przy uszkodzonym otworze w skale. Należy podejść od brukowanego obszaru.+50 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia
20Wyspy ŻaruNa małej fioletowej półce na zewnątrz zakrzywionego kamiennego bruku. Należy iść zewnętrzną krawędzią brukowanego muru.+150 Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi
21Wyspy ŻaruNa beżowej platformie skalnej za ogromną jasną kością i splątanymi korzeniami, przy krawędzi zielonego obszaru.+200 Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe
22Wyspy ŻaruNa fioletowym kamiennym tarasie z bezlistnym martwym drzewem, nad zakrzywionymi kamiennymi schodami.specjalna nagroda x50
23Opuszczona placówka polarnaNa wąskiej ośnieżonej półce pod lodowym klifem, przy drewnianej konstrukcji. Należy iść pokrytą śniegiem krawędzią.+250 Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne
24Opuszczona placówka polarnaW małej zielonej konstrukcji przypominającej kopalnię pod śnieżnym nawisem, częściowo ukrytej przez iglaki. Wejście znajduje się przy budynku.+500 Obrona przed obrażeniami obuchowymi i +1% Obrona przed obrażeniami obuchowymi
25Opuszczona placówka polarnaZa ośnieżonymi iglakami i wystającą ścianą lodu, przy rzędzie jasnych kamiennych słupów. Komunikat otwarcia pojawia się, gdy śnieg zasłania postać.+5K Zdrowie i +1% Zdrowie
26Opuszczona placówka polarnaW wąskiej lodowej wnęce między ośnieżonym klifem a zielonym cukierkowym terenem. Należy iść szczeliną między ścianami lodu.dwie premie do obrony po +1%
27Spaczona wyspaNa drewnianej półce pod pochyłym mostem, niedaleko smoka. Należy iść dolnym drewnianym odcinkiem przy moście.+120 Kradzież życia i +1% Kradzież życia
28Spaczona wyspaW wydrążonym rozłupanym pniu przy jasnozielonej ścieżce. Należy wejść w otwór między przeciętymi częściami pnia.karta broni o rzadkości „Epicki” x3 i premia +1%
29Spaczona wyspaNa beżowej półce klifu pod dużymi zwisającymi korzeniami. Należy zejść z jasnozielonej ścieżki i iść wąską krawędzią wokół korzeni.+1K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi
30Spaczona wyspaZa dużą białą płytą lodu na granicy terenu ośnieżonego i pokrytego korzeniami.+200 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute
31Starożytny warsztatNa wąskiej ośnieżonej półce za dużą kamienną twarzą. Należy obejść twarz z prawej i iść półką.+1,5K Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi
32Starożytny warsztatNa końcu cienkiej drewnianej belki wychodzącej z ośnieżonej krawędzi nad ciemną przepaścią. Należy przejść po belce.specjalna nagroda x1
33Starożytny warsztatNa wąskiej ośnieżonej półce przy cyjanowych rurach, między lodowymi konstrukcjami a fioletową ścianą skalną.+1K Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe
34Starożytny warsztatW podstawie dużej turkusowej wieży, przez wejście w kształcie ust.+150 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia
35Zagubiony statekNa drewnianym pomoście między wyspami „Pirackie wybrzeża” i „Zagubiony statek”, pomiędzy skrzyniami i stosami pudeł. Po wejściu karta wyspy zmienia się na Zagubiony statek.+1K Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne
36Zagubiony statekNa występie skalnym z zielonym wierzchem, pod wielkim różowym korzeniem przy wodzie.+20K Zdrowie i +1% Zdrowie
37Zagubiony statekNa małej kwadratowej skale z zielonym wierzchem w wodzie przy zniszczonym moście.+2K Obrona przed obrażeniami obuchowymi i +1% Obrona przed obrażeniami obuchowymi
38Zagubiony statekPrzy dużej fioletowej konstrukcji przypominającej kwiat, obok trawiastej ścieżki i drewnianego mostu.karta broni o rzadkości „Legendarny” x3 i specjalna nagroda x10
39Wioska BóstwaNa trawiastej krawędzi klifu przy końcu drewnianego mostu i wielkim różowym korzeniu. Należy podejść do krawędzi przy okrągłych drzewach.+2K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi
40Wioska BóstwaPrzy iglaku na trawiastej krawędzi klifu, nad zniszczonym kamiennym mostem.+1K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute
41Wioska BóstwaPod kamiennym łukiem przy drewnianym przejściu i okrągłym zielonym krzaku. Należy wejść w otwór pod łukiem.+300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia
42Wioska BóstwaPrzy małym budynku z pomarańczowym dachem, obok okrągłej wieży, beczki i dużego dzika, pod wielkim pomarańczowym grzybem. Budynek zasłania miejsce odbioru.premia +1% i specjalna nagroda x3
43Kraina potępionychPod kamiennym mostem przy wejściu na fioletowy teren cmentarza. Należy przejść pod mostem zamiast jego górnym przejściem.+4K Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi
44Kraina potępionychNa wąskiej fioletowej półce na zewnątrz kamiennego muru, przy jaskrawozielonej cieczy i pod skałami. Należy iść zewnętrzną stroną muru.+500 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia
45Kraina potępionychZa niską fioletową ścianą skalną przy bezlistnym drzewie i zielonej cieczy, za konstrukcją z fioletowym dachem. Postać wchodzi w szczelinę za skałą.+3K Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe
46Kraina potępionychW ciemnym wejściu mauzoleum przy grobach. Należy wejść przez drzwi u podstawy.premia +1% i premia +10%
47Nocny LasNa platformie z fioletowym dachem przy klifie. Należy przejść drewnianą belką łączącą budynek ze zboczem.+2,8K Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne
48Nocny LasZa bezlistnym martwym drzewem przy kamiennym murze i jaskrawozielonej cieczy. Należy obejść drzewo od zewnętrznej krawędzi.dwie premie do obrony po +1%
49Nocny LasNa małym fioletowym dachu między iglakami, przy kamiennym moście.+100K Zdrowie i +1% Zdrowie
50Nocny LasUkryta wśród iglaków w rogu cmentarza. Należy wejść między drzewa przy murze.+5K Obrona przed obrażeniami obuchowymi i +1% Obrona przed obrażeniami obuchowymi
51Sanktuarium wampiraNa wąskiej półce z zielonym wierzchem, przy wieży zamku i iglakach.+6K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi, +1% Kradzież życia
52Sanktuarium wampiraNa wąskiej zewnętrznej krawędzi muru zamku, nad jaskrawozieloną cieczą. Należy iść zewnętrzną półką.+2,5K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute, +1K Kradzież życia
53Sanktuarium wampiraW kamiennym łuku u podstawy konstrukcji z fioletowym dachem. Należy wejść w wąski otwór pod dachem.karta broni o rzadkości „Legendarny” x5 i specjalna nagroda x3
54Sanktuarium wampiraNa małej szarej kamiennej platformie za zakratowaną bramą, nad jaskrawozieloną cieczą. Dojście zaczyna się przy bramie i szkieletach.specjalna nagroda x1

Wiele miejsc ma wspólny schemat: skrzynia stoi tuż obok dostępnej ścieżki, na półce, za murem lub za wąską belką. Nawet gdy wyspa wydaje się zbadana, warto obejść jej krawędzie oraz duże skały, wieże i drzewa.

Najtrudniejsze ukryte skrzynie

14 skrzyń na 8 wyspach kryje się wewnątrz budynków lub za otoczeniem. Z głównej ścieżki ich nie widać. Przycisk „Open” pojawia się dopiero po wejściu we właściwą szczelinę. Te miejsca warto sprawdzić najpierw, jeśli licznik nie jest pełny.

#WyspaDojście
5Słoneczne wyspyNa małej zielonej półce za wysokimi ciemnymi kamiennymi filarami przy wodzie. Należy obejść filary na stronę zwróconą ku wodzie.
6Słoneczne wyspyW gęstej zielonej dżungli za zwisającymi korzeniami. Należy wejść w roślinność, aż pojawi się przycisk Open.
10Kraina słodyczyW ukrytym zielonym obszarze z porozrzucanymi kośćmi, za cukierkowym terenem. Na nagraniu wejście prowadzi przez ścianę przy dużym fioletowym torcie.
24Opuszczona placówka polarnaW małej zielonej konstrukcji przypominającej kopalnię pod śnieżnym nawisem, częściowo ukrytej przez iglaki. Wejście znajduje się przy budynku.
25Opuszczona placówka polarnaZa ośnieżonymi iglakami i wystającą ścianą lodu, przy rzędzie jasnych kamiennych słupów. Komunikat otwarcia pojawia się, gdy śnieg zasłania postać.
28Spaczona wyspaW wydrążonym rozłupanym pniu przy jasnozielonej ścieżce. Należy wejść w otwór między przeciętymi częściami pnia.
30Spaczona wyspaZa dużą białą płytą lodu na granicy terenu ośnieżonego i pokrytego korzeniami.
31Starożytny warsztatNa wąskiej ośnieżonej półce za dużą kamienną twarzą. Należy obejść twarz z prawej i iść półką.
34Starożytny warsztatW podstawie dużej turkusowej wieży, przez wejście w kształcie ust.
45Kraina potępionychZa niską fioletową ścianą skalną przy bezlistnym drzewie i zielonej cieczy, za konstrukcją z fioletowym dachem. Postać wchodzi w szczelinę za skałą.
46Kraina potępionychW ciemnym wejściu mauzoleum przy grobach. Należy wejść przez drzwi u podstawy.
48Nocny LasZa bezlistnym martwym drzewem przy kamiennym murze i jaskrawozielonej cieczy. Należy obejść drzewo od zewnętrznej krawędzi.
53Sanktuarium wampiraW kamiennym łuku u podstawy konstrukcji z fioletowym dachem. Należy wejść w wąski otwór pod dachem.
54Sanktuarium wampiraNa małej szarej kamiennej platformie za zakratowaną bramą, nad jaskrawozieloną cieczą. Dojście zaczyna się przy bramie i szkieletach.

Postać musi wejść prosto w drzwi, szczelinę lub przestrzeń za obiektem opisanym w tabeli. Kamera może na chwilę ją zasłonić. Ruch trzeba kontynuować do pojawienia się przycisku, a potem go dotknąć.

Skrzynie w Wieży Bossów

Ostatnie 3 skrzynie leżą poza zwykłą mapą, na arenach Wieży Bossów. Sześciu bossów dzieli trzy areny, więc obaj bossowie z pary prowadzą do tej samej sali. Podczas walki trzeba dotrzeć do ukrytej ścieżki przy krawędzi.

#Bossowie arenyMiejsceNagroda
55Pierwotny Lawowy Krab lub Król Slime'ówGracze zgłaszają ukrytą ścieżkę wzdłuż lewej zewnętrznej krawędzi areny.+50 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia, specjalna nagroda x3
56Wikingowie lub Demoniczny BerserkerGracze zgłaszają ukrytą ścieżkę na górze areny.+5K Zdrowie i +1% Zdrowie, specjalna nagroda x3
57Król Wampirów lub LiczGracze zgłaszają ukrytą ścieżkę po prawej stronie areny.+300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia, specjalna nagroda x3

Wieża otwiera się później, dlatego te trzy skrzynie zwykle zamykają poszukiwania. Poradnik Wieży Bossów wyjaśnia odblokowanie portalu i walki. Ma to znaczenie, bo podczas szukania skrzyni boss nadal atakuje.

Nagrody z ukrytych skrzyń

Ukryta skrzynia daje premię do statystyki, zwykle stałą wartość oraz +1% tej samej statystyki. Początkowe skrzynie dają niewielkie ilości, jak +10 zdrowia na wyspie „Kraina łąk”. Późniejsze oferują +20K lub +100K zdrowia. Część dodaje kartę broni albo stos specjalnej nagrody zamiast statystyki.

Premie obejmują zdrowie, regenerację zdrowia, kradzież życia, obrażenia sieczne, kłute i obuchowe oraz trzy odpowiadające im obrony. W rozpisce źródeł statystyk gra wymienia ukrytą skrzynię. Poradnik o statystykach opisuje każdą wartość.

Według relacji gracza nagroda jest taka sama niezależnie od czasu otwarcia, a procentowa premia zostaje na stałe. Odkładanie skrzyń na później nie daje korzyści.

Trasa skrzyń na filmie

Gracz przechodzi całą trasę w jednym nagraniu: od skrzyni #1 na wyspie „Kraina łąk” po trzy skrzynie aren Wieży Bossów. Każda skrzynia ma osobny rozdział. Rozdziały pod filmem pozwalają przejść do konkretnej skrzyni.

Butcher Hero: wszystkie 57 ukrytych skrzyń po kolei, wyspa po wyspie i w trzech arenach Wieży Bossów
Film: Butcher Hero: wszystkie 57 ukrytych skrzyń po kolei, wyspa po wyspie i w trzech arenach Wieży Bossów

Osiągnięcia za skrzynie

Cztery osiągnięcia zliczają ukryte skrzynie. Ich nagrody uzasadniają zebranie kompletu także wtedy, gdy same premie do statystyk są już małe względem siły zestawu.

OsiągnięcieWarunekNagroda
PoszukiwaczOtwieranie ukrytych skrzyńDrugi oddech: +25 regeneracji zdrowia i +2% regeneracji zdrowia
DetektywOtwieranie kolejnych ukrytych skrzyńŻelazna kondycja: +10000 zdrowia i +1% zdrowia
ArcheologOtwarcie 25 ukrytych skrzyńStarożytny relikt: Boska dusza
MimikOtwarcie wszystkich ukrytych skrzyń w biomie 1Iskra chaosu: Chaotyczna dusza

Archeolog i Mimik dają dusze do Drzewa Dusz: boską duszę przy 25 skrzyniach i chaotyczną duszę za komplet. Gracze zgłaszają chaotyczną duszę za wszystkie 57 skrzyń.

Jak szukać skrzyń

Wskazówka z aktualizacji gry zachęca do szukania skrzyń na mapie dla nagród. Większość wymaga uważnego rozglądania się, a nie wysokich statystyk. Pomagają trzy nawyki.

Skrzynie mapy i sklepu

Ukryte skrzynie mapy i skrzynie sklepowe działają inaczej. Skrzynie ze sklepu mają poziom skrzyni (Chest Level). Wyższy poziom daje większą szansę legendarnego łupu i więcej przedmiotów. Podnoszą go VIP i węzły Drzewa Dusz. Ukryte skrzynie nie mają poziomu i jednorazowo dają ustaloną nagrodę.

Łup z kupowanych i codziennych skrzyń opisuje poradnik o darmowych klejnotach, wraz z poziomem skrzyni. Opis VIP przedstawia codzienną skrzynię VIP.

Pytania o skrzynie

Butcher Hero chest locations 57: ile skrzyń zawiera mapa?

Łącznie jest 57 ukrytych skrzyń. Na wyspach są 54 skrzynie, od jednej na każdej z pierwszych czterech wysp po cztery na większości późniejszych. Kolejne 3 kryją areny Wieży Bossów. Pierwsza mapa miała 45 skrzyń, a aktualizacja dodała 12. Dlatego starsze filmy kończą się wynikiem 45 z 45.

Butcher Hero secret chest locations: jak otwiera się skrzynię?

Wystarczy podejść bezpośrednio do skrzyni. Pojawia się pomarańczowy przycisk „Open”, a skrzynia otwiera ekran nagród. Dotknięcie odbiera premię i od razu dodaje ją do statystyk postaci. Najtrudniejsze bywa samo dojście. Wiele skrzyń stoi na półkach lub za elementami otoczenia, poza widokiem z głównej ścieżki.

Butcher Hero hidden chest locations: gdzie są ostatnie trzy?

Na arenach Wieży Bossów znajduje się po jednej skrzyni. Bossowie współdzielą areny parami: Pierwotny Lawowy Krab lub Król Slime'ów, Wikingowie lub Demoniczny Berserker, Król Wampirów lub Licz. Każdy boss danej pary prowadzi do tej samej sali. Ukrytej ścieżki trzeba szukać przy krawędzi areny podczas trwającej walki.

Butcher Hero chest locations: co daje komplet skrzyń?

Osiągnięcie Mimik wymaga wszystkich ukrytych skrzyń biomu 1 i daje chaotyczną duszę. Gracze zgłaszają ją za otwarcie wszystkich 57 skrzyń. Po drodze osiągnięcie Archeolog przy 25 skrzyniach daje boską duszę. Są też dwa osiągnięcia z premiami do zdrowia, więc nagrody obejmują zarówno rozwój statystyk, jak i dusze.

Butcher Hero chest locations Reddit: otwierać od razu czy czekać?

Najlepiej otwierać skrzynie, gdy tylko uda się do nich dotrzeć. Według relacji gracza nagroda nie zależy od momentu odbioru, a procentowa premia pozostaje przy postaci na stałe. Odkładanie otwarcia nie zwiększa więc nagrody. Wcześnie odebrany bonus pomaga natomiast w przechodzeniu kolejnych wysp i dalszym farmieniu.

Dalsze poradniki

Mapa pokazuje kolejność wszystkich wysp. Poradnik Wieży Bossów pomaga zaplanować skrzynie aren, a Drzewo Dusz wykorzystuje dusze z osiągnięć. Poradnik dla początkujących obejmuje pierwszą wyspę i jej skrzynię.