Butcher Hero chest locations: ukryte skrzynie
W Butcher Hero jest 57 ukrytych skrzyń: 54 na 17 wyspach mapy i 3 na arenach Wieży Bossów (Boss Tower). Każda daje stałą premię do statystyk, czasem także kartę broni. Licznik w grze pokazuje liczbę znalezionych skrzyń względem całości. Poniższe tabele obejmują każdą skrzynię, jej numer na trasie, wyspę i miejsce.
Skrzynie według wysp
Liczba skrzyń rośnie wraz z postępem na mapie. Wyspy 1-4 mają po jednej, wyspa „Słoneczne wyspy” ma dwie, a pozostałe 12 wysp po cztery. Strona wyspy pokazuje zrzut każdej kryjówki i otrzymywaną nagrodę.
| Wyspa | Nazwa | Skrzynie | Numery skrzyń | Dodane później |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kraina łąk | 1 | #1 | - |
| 2 | Zakurzony wąwóz | 1 | #2 | - |
| 3 | Kryształowa tundra | 1 | #3 | - |
| 4 | Pustynne kopalnie | 1 | #4 | - |
| 5 | Słoneczne wyspy | 2 | #5 do #6 | - |
| 6 | Kraina słodyczy | 4 | #7 do #10 | 1 |
| 7 | Pirackie wybrzeża | 4 | #11 do #14 | - |
| 8 | Grzybowa dolina | 4 | #15 do #18 | 2 |
| 9 | Wyspy Żaru | 4 | #19 do #22 | 1 |
| 10 | Opuszczona placówka polarna | 4 | #23 do #26 | 1 |
| 11 | Spaczona wyspa | 4 | #27 do #30 | - |
| 12 | Starożytny warsztat | 4 | #31 do #34 | - |
| 13 | Zagubiony statek | 4 | #35 do #38 | 1 |
| 14 | Wioska Bóstwa | 4 | #39 do #42 | 1 |
| 15 | Kraina potępionych | 4 | #43 do #46 | - |
| 16 | Nocny Las | 4 | #47 do #50 | - |
| 17 | Sanktuarium wampira | 4 | #51 do #54 | 2 |
Numery odpowiadają kolejności pełnej trasy przez wyspy. Ułatwiają wskazanie miejsca, ale nie są numerami wyświetlanymi na skrzyniach w grze. Licznik gry pokazuje wyłącznie liczbę znalezisk i zlicza je w kolejności otwierania. Mapa Butcher Hero pokazuje położenie wysp.
Wszystkie lokalizacje skrzyń
Tabela obejmuje wszystkie skrzynie wysp w kolejności trasy. Kolumna miejsca opisuje położenie i dojście, a nagroda odpowiada temu, co pokazał ekran nagród po otwarciu.
| # | Wyspa | Miejsce | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 1 | Kraina łąk | Pod drewnianą platformą z niebieskimi sztandarami, przy trawie i kamiennym murze. Należy podejść do miejsca pod platformą. | +10 Zdrowie i +1% Zdrowie, +2 Obrażenia sieczne |
| 2 | Zakurzony wąwóz | Na drewnianym rusztowaniu przy czerwonej skale kanionu, nad beczkami i skrzyniami. Na nagraniu dojście prowadzi czerwoną półką skalną. | +1% Obrażenia kłute, karta broni o rzadkości „Zwykły” |
| 3 | Kryształowa tundra | Na wąskiej ośnieżonej półce przy ogrodzeniu z cyjanowymi krawędziami. Należy iść półką wzdłuż ogrodzenia do skrzyni. | +5 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia |
| 4 | Pustynne kopalnie | Na pomarańczowej półce skalnej na styku pustyni i ośnieżonego klifu. Dojście prowadzi przy budynku z niebieskimi obramowaniami i wokół skały. | +100 Zdrowie, +10 Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne |
| 5 | Słoneczne wyspy | Na małej zielonej półce za wysokimi ciemnymi kamiennymi filarami przy wodzie. Należy obejść filary na stronę zwróconą ku wodzie. | +100 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi |
| 6 | Słoneczne wyspy | W gęstej zielonej dżungli za zwisającymi korzeniami. Należy wejść w roślinność, aż pojawi się przycisk Open. | +5 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute |
| 7 | Kraina słodyczy | U podnóża pomarańczowej ściany skalnej przy cukierkowej ścieżce. Skrzynia jest schowana przy klifie. | +50 Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe |
| 8 | Kraina słodyczy | W szczelinie pod nawisem zielonej cukierkowej półki, między różowymi cukierkowymi drzewami a dużym piernikowym ludzikiem. Należy wejść w szczelinę przy ludziku. | +20 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia |
| 9 | Kraina słodyczy | Na podwyższonej zielonej półce przy tęczowym moście i różowych cukierkowych drzewach. Należy podejść do końca półki przy moście. | +100 Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi |
| 10 | Kraina słodyczy | W ukrytym zielonym obszarze z porozrzucanymi kośćmi, za cukierkowym terenem. Na nagraniu wejście prowadzi przez ścianę przy dużym fioletowym torcie. | karta broni o rzadkości „Epicki” x3 |
| 11 | Pirackie wybrzeża | Na drewnianej konstrukcji przy dużej różowej spiralnej muszli. Należy iść drewnianą rampą i krawędzią platformy. | +60 Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne |
| 12 | Pirackie wybrzeża | Na wąskiej pomarańczowej półce na zewnątrz kamiennego parapetu, przy drewnianym dźwigu. Należy iść półką wzdłuż zewnętrznej krawędzi. | karta broni o rzadkości „Epicki” x3 i premia +3% |
| 13 | Pirackie wybrzeża | Na końcu zakrzywionej drewnianej belki wystającej z dziobu statku nad wodą. Należy przejść po belce. | +100 Obrona przed obrażeniami obuchowymi i +1% Obrona przed obrażeniami obuchowymi |
| 14 | Pirackie wybrzeża | Na drewnianej platformie nad wodą, przy stosie skrzyń z siatkowymi bokami. Należy iść drewnianą konstrukcją do platformy. | +1K Zdrowie i +1% Zdrowie |
| 15 | Grzybowa dolina | Na małej niebieskiej platformie za głównym kamiennym przejściem. Dojście prowadzi wąską drewnianą belką. | +30 Kradzież życia i +1% Kradzież życia |
| 16 | Grzybowa dolina | Na zgiętej brązowej rurze nad przejściami. Należy iść rurą do skrzyni. | +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi, specjalna nagroda x3 |
| 17 | Grzybowa dolina | Na dużej łososioworóżowej półce skalnej nad turkusową wodą. Skrzynię otwiera się z krawędzi skały. | +500 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi |
| 18 | Grzybowa dolina | Pod dużą kamienną platformą, przy szarych schodach otoczonych czaszkami. Dojście prowadzi pod platformą. | +100 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute |
| 19 | Wyspy Żaru | Na małej ciemnej półce skalnej nad lawą, przy uszkodzonym otworze w skale. Należy podejść od brukowanego obszaru. | +50 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia |
| 20 | Wyspy Żaru | Na małej fioletowej półce na zewnątrz zakrzywionego kamiennego bruku. Należy iść zewnętrzną krawędzią brukowanego muru. | +150 Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi |
| 21 | Wyspy Żaru | Na beżowej platformie skalnej za ogromną jasną kością i splątanymi korzeniami, przy krawędzi zielonego obszaru. | +200 Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe |
| 22 | Wyspy Żaru | Na fioletowym kamiennym tarasie z bezlistnym martwym drzewem, nad zakrzywionymi kamiennymi schodami. | specjalna nagroda x50 |
| 23 | Opuszczona placówka polarna | Na wąskiej ośnieżonej półce pod lodowym klifem, przy drewnianej konstrukcji. Należy iść pokrytą śniegiem krawędzią. | +250 Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne |
| 24 | Opuszczona placówka polarna | W małej zielonej konstrukcji przypominającej kopalnię pod śnieżnym nawisem, częściowo ukrytej przez iglaki. Wejście znajduje się przy budynku. | +500 Obrona przed obrażeniami obuchowymi i +1% Obrona przed obrażeniami obuchowymi |
| 25 | Opuszczona placówka polarna | Za ośnieżonymi iglakami i wystającą ścianą lodu, przy rzędzie jasnych kamiennych słupów. Komunikat otwarcia pojawia się, gdy śnieg zasłania postać. | +5K Zdrowie i +1% Zdrowie |
| 26 | Opuszczona placówka polarna | W wąskiej lodowej wnęce między ośnieżonym klifem a zielonym cukierkowym terenem. Należy iść szczeliną między ścianami lodu. | dwie premie do obrony po +1% |
| 27 | Spaczona wyspa | Na drewnianej półce pod pochyłym mostem, niedaleko smoka. Należy iść dolnym drewnianym odcinkiem przy moście. | +120 Kradzież życia i +1% Kradzież życia |
| 28 | Spaczona wyspa | W wydrążonym rozłupanym pniu przy jasnozielonej ścieżce. Należy wejść w otwór między przeciętymi częściami pnia. | karta broni o rzadkości „Epicki” x3 i premia +1% |
| 29 | Spaczona wyspa | Na beżowej półce klifu pod dużymi zwisającymi korzeniami. Należy zejść z jasnozielonej ścieżki i iść wąską krawędzią wokół korzeni. | +1K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi |
| 30 | Spaczona wyspa | Za dużą białą płytą lodu na granicy terenu ośnieżonego i pokrytego korzeniami. | +200 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute |
| 31 | Starożytny warsztat | Na wąskiej ośnieżonej półce za dużą kamienną twarzą. Należy obejść twarz z prawej i iść półką. | +1,5K Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi |
| 32 | Starożytny warsztat | Na końcu cienkiej drewnianej belki wychodzącej z ośnieżonej krawędzi nad ciemną przepaścią. Należy przejść po belce. | specjalna nagroda x1 |
| 33 | Starożytny warsztat | Na wąskiej ośnieżonej półce przy cyjanowych rurach, między lodowymi konstrukcjami a fioletową ścianą skalną. | +1K Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe |
| 34 | Starożytny warsztat | W podstawie dużej turkusowej wieży, przez wejście w kształcie ust. | +150 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia |
| 35 | Zagubiony statek | Na drewnianym pomoście między wyspami „Pirackie wybrzeża” i „Zagubiony statek”, pomiędzy skrzyniami i stosami pudeł. Po wejściu karta wyspy zmienia się na Zagubiony statek. | +1K Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne |
| 36 | Zagubiony statek | Na występie skalnym z zielonym wierzchem, pod wielkim różowym korzeniem przy wodzie. | +20K Zdrowie i +1% Zdrowie |
| 37 | Zagubiony statek | Na małej kwadratowej skale z zielonym wierzchem w wodzie przy zniszczonym moście. | +2K Obrona przed obrażeniami obuchowymi i +1% Obrona przed obrażeniami obuchowymi |
| 38 | Zagubiony statek | Przy dużej fioletowej konstrukcji przypominającej kwiat, obok trawiastej ścieżki i drewnianego mostu. | karta broni o rzadkości „Legendarny” x3 i specjalna nagroda x10 |
| 39 | Wioska Bóstwa | Na trawiastej krawędzi klifu przy końcu drewnianego mostu i wielkim różowym korzeniu. Należy podejść do krawędzi przy okrągłych drzewach. | +2K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi |
| 40 | Wioska Bóstwa | Przy iglaku na trawiastej krawędzi klifu, nad zniszczonym kamiennym mostem. | +1K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute |
| 41 | Wioska Bóstwa | Pod kamiennym łukiem przy drewnianym przejściu i okrągłym zielonym krzaku. Należy wejść w otwór pod łukiem. | +300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia |
| 42 | Wioska Bóstwa | Przy małym budynku z pomarańczowym dachem, obok okrągłej wieży, beczki i dużego dzika, pod wielkim pomarańczowym grzybem. Budynek zasłania miejsce odbioru. | premia +1% i specjalna nagroda x3 |
| 43 | Kraina potępionych | Pod kamiennym mostem przy wejściu na fioletowy teren cmentarza. Należy przejść pod mostem zamiast jego górnym przejściem. | +4K Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi |
| 44 | Kraina potępionych | Na wąskiej fioletowej półce na zewnątrz kamiennego muru, przy jaskrawozielonej cieczy i pod skałami. Należy iść zewnętrzną stroną muru. | +500 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia |
| 45 | Kraina potępionych | Za niską fioletową ścianą skalną przy bezlistnym drzewie i zielonej cieczy, za konstrukcją z fioletowym dachem. Postać wchodzi w szczelinę za skałą. | +3K Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe |
| 46 | Kraina potępionych | W ciemnym wejściu mauzoleum przy grobach. Należy wejść przez drzwi u podstawy. | premia +1% i premia +10% |
| 47 | Nocny Las | Na platformie z fioletowym dachem przy klifie. Należy przejść drewnianą belką łączącą budynek ze zboczem. | +2,8K Obrażenia sieczne i +1% Obrażenia sieczne |
| 48 | Nocny Las | Za bezlistnym martwym drzewem przy kamiennym murze i jaskrawozielonej cieczy. Należy obejść drzewo od zewnętrznej krawędzi. | dwie premie do obrony po +1% |
| 49 | Nocny Las | Na małym fioletowym dachu między iglakami, przy kamiennym moście. | +100K Zdrowie i +1% Zdrowie |
| 50 | Nocny Las | Ukryta wśród iglaków w rogu cmentarza. Należy wejść między drzewa przy murze. | +5K Obrona przed obrażeniami obuchowymi i +1% Obrona przed obrażeniami obuchowymi |
| 51 | Sanktuarium wampira | Na wąskiej półce z zielonym wierzchem, przy wieży zamku i iglakach. | +6K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi, +1% Kradzież życia |
| 52 | Sanktuarium wampira | Na wąskiej zewnętrznej krawędzi muru zamku, nad jaskrawozieloną cieczą. Należy iść zewnętrzną półką. | +2,5K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute, +1K Kradzież życia |
| 53 | Sanktuarium wampira | W kamiennym łuku u podstawy konstrukcji z fioletowym dachem. Należy wejść w wąski otwór pod dachem. | karta broni o rzadkości „Legendarny” x5 i specjalna nagroda x3 |
| 54 | Sanktuarium wampira | Na małej szarej kamiennej platformie za zakratowaną bramą, nad jaskrawozieloną cieczą. Dojście zaczyna się przy bramie i szkieletach. | specjalna nagroda x1 |
Wiele miejsc ma wspólny schemat: skrzynia stoi tuż obok dostępnej ścieżki, na półce, za murem lub za wąską belką. Nawet gdy wyspa wydaje się zbadana, warto obejść jej krawędzie oraz duże skały, wieże i drzewa.
Najtrudniejsze ukryte skrzynie
14 skrzyń na 8 wyspach kryje się wewnątrz budynków lub za otoczeniem. Z głównej ścieżki ich nie widać. Przycisk „Open” pojawia się dopiero po wejściu we właściwą szczelinę. Te miejsca warto sprawdzić najpierw, jeśli licznik nie jest pełny.
| # | Wyspa | Dojście |
|---|---|---|
| 5 | Słoneczne wyspy | Na małej zielonej półce za wysokimi ciemnymi kamiennymi filarami przy wodzie. Należy obejść filary na stronę zwróconą ku wodzie. |
| 6 | Słoneczne wyspy | W gęstej zielonej dżungli za zwisającymi korzeniami. Należy wejść w roślinność, aż pojawi się przycisk Open. |
| 10 | Kraina słodyczy | W ukrytym zielonym obszarze z porozrzucanymi kośćmi, za cukierkowym terenem. Na nagraniu wejście prowadzi przez ścianę przy dużym fioletowym torcie. |
| 24 | Opuszczona placówka polarna | W małej zielonej konstrukcji przypominającej kopalnię pod śnieżnym nawisem, częściowo ukrytej przez iglaki. Wejście znajduje się przy budynku. |
| 25 | Opuszczona placówka polarna | Za ośnieżonymi iglakami i wystającą ścianą lodu, przy rzędzie jasnych kamiennych słupów. Komunikat otwarcia pojawia się, gdy śnieg zasłania postać. |
| 28 | Spaczona wyspa | W wydrążonym rozłupanym pniu przy jasnozielonej ścieżce. Należy wejść w otwór między przeciętymi częściami pnia. |
| 30 | Spaczona wyspa | Za dużą białą płytą lodu na granicy terenu ośnieżonego i pokrytego korzeniami. |
| 31 | Starożytny warsztat | Na wąskiej ośnieżonej półce za dużą kamienną twarzą. Należy obejść twarz z prawej i iść półką. |
| 34 | Starożytny warsztat | W podstawie dużej turkusowej wieży, przez wejście w kształcie ust. |
| 45 | Kraina potępionych | Za niską fioletową ścianą skalną przy bezlistnym drzewie i zielonej cieczy, za konstrukcją z fioletowym dachem. Postać wchodzi w szczelinę za skałą. |
| 46 | Kraina potępionych | W ciemnym wejściu mauzoleum przy grobach. Należy wejść przez drzwi u podstawy. |
| 48 | Nocny Las | Za bezlistnym martwym drzewem przy kamiennym murze i jaskrawozielonej cieczy. Należy obejść drzewo od zewnętrznej krawędzi. |
| 53 | Sanktuarium wampira | W kamiennym łuku u podstawy konstrukcji z fioletowym dachem. Należy wejść w wąski otwór pod dachem. |
| 54 | Sanktuarium wampira | Na małej szarej kamiennej platformie za zakratowaną bramą, nad jaskrawozieloną cieczą. Dojście zaczyna się przy bramie i szkieletach. |
Postać musi wejść prosto w drzwi, szczelinę lub przestrzeń za obiektem opisanym w tabeli. Kamera może na chwilę ją zasłonić. Ruch trzeba kontynuować do pojawienia się przycisku, a potem go dotknąć.
Skrzynie w Wieży Bossów
Ostatnie 3 skrzynie leżą poza zwykłą mapą, na arenach Wieży Bossów. Sześciu bossów dzieli trzy areny, więc obaj bossowie z pary prowadzą do tej samej sali. Podczas walki trzeba dotrzeć do ukrytej ścieżki przy krawędzi.
| # | Bossowie areny | Miejsce | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 55 | Pierwotny Lawowy Krab lub Król Slime'ów | Gracze zgłaszają ukrytą ścieżkę wzdłuż lewej zewnętrznej krawędzi areny. | +50 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia, specjalna nagroda x3 |
| 56 | Wikingowie lub Demoniczny Berserker | Gracze zgłaszają ukrytą ścieżkę na górze areny. | +5K Zdrowie i +1% Zdrowie, specjalna nagroda x3 |
| 57 | Król Wampirów lub Licz | Gracze zgłaszają ukrytą ścieżkę po prawej stronie areny. | +300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia, specjalna nagroda x3 |
Wieża otwiera się później, dlatego te trzy skrzynie zwykle zamykają poszukiwania. Poradnik Wieży Bossów wyjaśnia odblokowanie portalu i walki. Ma to znaczenie, bo podczas szukania skrzyni boss nadal atakuje.
Nagrody z ukrytych skrzyń
Ukryta skrzynia daje premię do statystyki, zwykle stałą wartość oraz +1% tej samej statystyki. Początkowe skrzynie dają niewielkie ilości, jak +10 zdrowia na wyspie „Kraina łąk”. Późniejsze oferują +20K lub +100K zdrowia. Część dodaje kartę broni albo stos specjalnej nagrody zamiast statystyki.
Premie obejmują zdrowie, regenerację zdrowia, kradzież życia, obrażenia sieczne, kłute i obuchowe oraz trzy odpowiadające im obrony. W rozpisce źródeł statystyk gra wymienia ukrytą skrzynię. Poradnik o statystykach opisuje każdą wartość.
Według relacji gracza nagroda jest taka sama niezależnie od czasu otwarcia, a procentowa premia zostaje na stałe. Odkładanie skrzyń na później nie daje korzyści.
Trasa skrzyń na filmie
Gracz przechodzi całą trasę w jednym nagraniu: od skrzyni #1 na wyspie „Kraina łąk” po trzy skrzynie aren Wieży Bossów. Każda skrzynia ma osobny rozdział. Rozdziały pod filmem pozwalają przejść do konkretnej skrzyni.
Osiągnięcia za skrzynie
Cztery osiągnięcia zliczają ukryte skrzynie. Ich nagrody uzasadniają zebranie kompletu także wtedy, gdy same premie do statystyk są już małe względem siły zestawu.
| Osiągnięcie | Warunek | Nagroda |
|---|---|---|
| Poszukiwacz | Otwieranie ukrytych skrzyń | Drugi oddech: +25 regeneracji zdrowia i +2% regeneracji zdrowia |
| Detektyw | Otwieranie kolejnych ukrytych skrzyń | Żelazna kondycja: +10000 zdrowia i +1% zdrowia |
| Archeolog | Otwarcie 25 ukrytych skrzyń | Starożytny relikt: Boska dusza |
| Mimik | Otwarcie wszystkich ukrytych skrzyń w biomie 1 | Iskra chaosu: Chaotyczna dusza |
Archeolog i Mimik dają dusze do Drzewa Dusz: boską duszę przy 25 skrzyniach i chaotyczną duszę za komplet. Gracze zgłaszają chaotyczną duszę za wszystkie 57 skrzyń.
Jak szukać skrzyń
Wskazówka z aktualizacji gry zachęca do szukania skrzyń na mapie dla nagród. Większość wymaga uważnego rozglądania się, a nie wysokich statystyk. Pomagają trzy nawyki.
- Sprawdzanie krawędzi wyspy i przestrzeni za dużymi obiektami pomaga znaleźć ścieżki przy mostach, rurach lub ścianach klifów.
- Według graczy po ostatniej aktualizacji dotknięcie medalu obok mapy pokazuje postęp skrzyń osobno dla każdej wyspy.
- Zachowanie kolejności trasy z tabeli i zbieranie skrzyń wyspa po wyspie ułatwia znalezienie brakującej.
Skrzynie mapy i sklepu
Ukryte skrzynie mapy i skrzynie sklepowe działają inaczej. Skrzynie ze sklepu mają poziom skrzyni (Chest Level). Wyższy poziom daje większą szansę legendarnego łupu i więcej przedmiotów. Podnoszą go VIP i węzły Drzewa Dusz. Ukryte skrzynie nie mają poziomu i jednorazowo dają ustaloną nagrodę.
Łup z kupowanych i codziennych skrzyń opisuje poradnik o darmowych klejnotach, wraz z poziomem skrzyni. Opis VIP przedstawia codzienną skrzynię VIP.
Pytania o skrzynie
Butcher Hero chest locations 57: ile skrzyń zawiera mapa?
Łącznie jest 57 ukrytych skrzyń. Na wyspach są 54 skrzynie, od jednej na każdej z pierwszych czterech wysp po cztery na większości późniejszych. Kolejne 3 kryją areny Wieży Bossów. Pierwsza mapa miała 45 skrzyń, a aktualizacja dodała 12. Dlatego starsze filmy kończą się wynikiem 45 z 45.
Butcher Hero secret chest locations: jak otwiera się skrzynię?
Wystarczy podejść bezpośrednio do skrzyni. Pojawia się pomarańczowy przycisk „Open”, a skrzynia otwiera ekran nagród. Dotknięcie odbiera premię i od razu dodaje ją do statystyk postaci. Najtrudniejsze bywa samo dojście. Wiele skrzyń stoi na półkach lub za elementami otoczenia, poza widokiem z głównej ścieżki.
Butcher Hero hidden chest locations: gdzie są ostatnie trzy?
Na arenach Wieży Bossów znajduje się po jednej skrzyni. Bossowie współdzielą areny parami: Pierwotny Lawowy Krab lub Król Slime'ów, Wikingowie lub Demoniczny Berserker, Król Wampirów lub Licz. Każdy boss danej pary prowadzi do tej samej sali. Ukrytej ścieżki trzeba szukać przy krawędzi areny podczas trwającej walki.
Butcher Hero chest locations: co daje komplet skrzyń?
Osiągnięcie Mimik wymaga wszystkich ukrytych skrzyń biomu 1 i daje chaotyczną duszę. Gracze zgłaszają ją za otwarcie wszystkich 57 skrzyń. Po drodze osiągnięcie Archeolog przy 25 skrzyniach daje boską duszę. Są też dwa osiągnięcia z premiami do zdrowia, więc nagrody obejmują zarówno rozwój statystyk, jak i dusze.
Butcher Hero chest locations Reddit: otwierać od razu czy czekać?
Najlepiej otwierać skrzynie, gdy tylko uda się do nich dotrzeć. Według relacji gracza nagroda nie zależy od momentu odbioru, a procentowa premia pozostaje przy postaci na stałe. Odkładanie otwarcia nie zwiększa więc nagrody. Wcześnie odebrany bonus pomaga natomiast w przechodzeniu kolejnych wysp i dalszym farmieniu.
Dalsze poradniki
Mapa pokazuje kolejność wszystkich wysp. Poradnik Wieży Bossów pomaga zaplanować skrzynie aren, a Drzewo Dusz wykorzystuje dusze z osiągnięć. Poradnik dla początkujących obejmuje pierwszą wyspę i jej skrzynię.