Skrzynie na Słonecznych wyspach
Na Słoneczne wyspy (Sun Isles) czekają 2 ukryte skrzynie na wyspie 5: #5, #6 w całej trasie. Jedna kryje się za ciemnymi filarami przy wodzie, druga wymaga wejścia w gęstą dżunglę za zwisającymi korzeniami.
Filary i korzenie dżungli
Przed startem warto rozdzielić oba poszukiwania. Skrzynia nad wodą ma za punkty orientacyjne kamienne filary i małą zieloną półkę. Skrzynia w dżungli opiera się na zwisających korzeniach i gęstej roślinności. Znalezienie jednego z tych miejsc nie oznacza sprawdzenia drugiego, choć oba leżą na tej samej wyspie.
Skrzynia #5: Filary od strony wody
Nagroda: +100 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi
Obejdź wysokie filary i stań po stronie zwróconej ku wodzie. Szukaj małej zielonej półki za kamieniem, a nie tylko prześwitów między filarami od strony lądu.
Skrzynia #6: Za zwisającymi korzeniami
Nagroda: +5 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute
Przejdź za zwisające korzenie i wejdź w samą zieleń. Liście mogą cały czas zasłaniać skrzynię, dlatego patrz na przycisk otwarcia, idąc przez ten konkretny fragment.
Przy przystanku przy filarach najpierw porównaj, która strona kamienia jest zwrócona ku wodzie, a dopiero potem powtarzaj końcową pozycję. Pasujący kształt filaru od strony lądu to tylko częściowe dopasowanie. Przy korzeniach głównym problemem jest widoczność: zieleń zasłania cel, a nie wyznacza po prostu krawędzi otwartej platformy. To różne podejścia, więc przy każdym zejściu z trasy należy użyć właściwego zrzutu ekranu.
Nagrody na wyspie
Znalezisko nad wodą poprawia obronę przed obrażeniami siecznymi, a znalezisko za korzeniami obrażenia kłute. Obie wypłaty zawierają stałą wartość i procent, ale działają na różne statystyki. Jeśli zebrano już bonus obronny, a brakuje bonusu ofensywnego, trzeba wrócić do podejścia przez dżunglę zamiast znów okrążać filary. Obrazki nagród pomagają jako druga kontrola, gdy oba miejsca wydają się znajome.
- Skrzynia #5: +100 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi
- Skrzynia #6: +5 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute
Dostęp przez smoka
Według relacji gracza piąty obszar otworzył się po zabiciu smoka.
Film z obu przystanków
Film z Słoneczne wyspy zaczyna się od pierwszej skrzyni przy filarach, a potem prowadzi do kryjówki za korzeniami. Warto obejrzeć oba przystanki, żeby porównać okrągły plac nad wodą z wejściiem w gęstą roślinność.
Sąsiednie wyspy
Za Słoneczne wyspy w kolejności idą Pustynne kopalnie, a kolejną wyspą do odhaczenia jest Kraina słodyczy. Przy porównywaniu rozmiaru tych poszukiwań przydaje się przewodnik po skrzyniach wszystkich wysp. Kolejność okolicznych wysp podaje przewodnik po mapie.
Częste pytania
Ile skrzyń ukrywają Słoneczne wyspy?
Na Słoneczne wyspy leżą 2 skrzynie, #5, #6, na wyspie 5. Podziel poszukiwania na rundę przy filarach nad wodą i rundę przy korzeniach dżungli. Dwie karty skrzyń powyżej pokazują oba miejsca, więc po sprawdzeniu tylko zielonej półki przy wodzie druga kryjówka w liściach wciąż czeka na odwiedzinę.
Gdzie jest skrzynia 5 na Słonecznych wyspach?
Skrzynia #5 stoi na małej zielonej półce za wysokimi ciemnymi filarami przy wodzie. Trzeba obejść kamienie od strony zwróconej ku wodzie, żeby dotrzeć do opisanej pozycji. Nagrodą jest +100 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi, co odróżnia to znalezisko od skrzyni z obrażeniami kłutymi głębiej w zieleni.
Jak znaleźć skrzynię 6 za korzeniami?
Drugi przystanek, #6, leży w gęstej dżungli za zwisającymi korzeniami drzew. Należy iść dalej w roślinność, aż pojawi się przycisk otwarcia, zamiast czekać na czysty widok z zewnątrz. Wypłata to +5 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute, więc nagroda za obrażenia pomaga też ustalić, które ze znalezisk wyspy już zebrano.
Czy smok otwiera Słoneczne wyspy?
Gracze zgłaszają, że pokonanie smoka otworzyło piąty obszar, czyli Słoneczne wyspy. Traktować to trzeba jako relację graczy dotyczącą dostępu do wyspy 5. Po przybyciu sama poszukiwaczka skrzyń opiera się na filarach nad wodą i korzeniach opisanych tutaj, a wiadomość o smoku nie zmienia pozycji żadnej z obu skrzyń.
Do przeczytania dalej
Warto przeczytać o legendarnym smoku, bo ten przeciwnik pojawia się w relacjach o dostępie do wyspy. Przewodnik po obrażeniach i obronie rozdziela oba typy nagród, a w przewodniku po Drzewie Dusz opisano odblokowanie związane ze smokiem.