Butcher Hero Ember Isles chests
Wyspy Żaru (Ember Isles) mają 4 ukryte skrzynie, od #19 do #22 w pełnej trasie. Na wyspie 9 poszukiwania prowadzą od ciemnej półki nad lawą przez zewnętrzny skraj muru i skałę przy korzeniach po taras z martwym drzewem.
Skrzynie na krawędziach wyspy
Bruk wskazuje podejście do półki nad lawą i do fioletowej półki poza murem. Jasnobrązowa platforma leży dalej za ogromną jasną kością i korzeniami. Ostatnia skrzynia znajduje się na tarasie nad zakrzywionymi schodami. Te obiekty pozwalają odróżnić poszczególne miejsca, także tam, gdzie powtarza się fioletowe podłoże.
Skrzynia #19: Ciemna półka przy wyrwie
Nagroda: +50 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia
Z brukowanego terenu dojście prowadzi na małą ciemną półkę nad lawą. Wyrwa w skale pozwala rozpoznać właściwą krawędź. Skrzynia leży obok tego otworu, na przejściu między brukiem i ciemną skałą.
Skrzynia #20: Fioletowa półka poza brukiem
Nagroda: +150 Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi
Wąska fioletowa półka biegnie po zewnętrznej stronie zakrzywionego kamiennego muru. Trasa prowadzi wzdłuż jego zewnętrznej krawędzi. Przeszukanie tylko obszaru wewnątrz łuku pomija miejsce ze skrzynią.
Skrzynia #21: Jasnobrązowa skała za kością
Nagroda: +200 Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe
Za ogromną jasną kością i splątanymi korzeniami znajduje się jasnobrązowa platforma skalna. Skrzynia stoi przy jej styku z zielonym terenem. Dopiero porównanie tej granicy ze zdjęciem wskazuje cel; sama kość wyznacza wcześniejszy punkt dojścia.
Skrzynia #22: Martwe drzewo na tarasie
Nagroda: specjalna nagroda x50
Nad zakrzywionymi schodami leży fioletowy taras wyłożony kamiennymi płytami. Stoi na nim martwe, bezlistne drzewo. Tu należy szukać ostatniej skrzyni. To osobne miejsce względem wcześniejszej fioletowej półki poza murem.
Między grzybami a śniegiem
Poprzednia wyspa z rurami i platformami to Grzybowa dolina. Następna lista dotyczy wyspy Opuszczona placówka polarna. Mapa wysp pokazuje jej miejsce po Wyspach Żaru, a pełna trasa skrzyń pomaga porównać nagrody sąsiednich obszarów.
Wideo z Wysp Żaru
Nagranie zaczyna trasę Wysp Żaru przy skrzyni #19 na ciemnej półce nad lawą. Dalej pokazuje skraj muru, obszar z jasną kością i taras z martwym drzewem.
Początek filmu pokazuje dojście od bruku do półki przy wyrwie w skale. Dalej widać położenie kości, korzeni i zielonej granicy przy jasnobrązowej platformie. Końcowy taras ma inne dojście niż półka poza murem, mimo podobnej barwy podłoża.
Nagrody i późniejszy dodatek
Wcześniejsze punkty dają premie do regeneracji zdrowia, obrony przed obrażeniami kłutymi i obrażeń obuchowych. Taras zawiera nagrodę specjalną. Podpisy pod ekranami nagród zachowują ten podział i pomagają połączyć zapamiętany bonus z miejscem. Nagroda z tarasu pozostaje opisana zgodnie z widoczną etykietą, bez przypisywania jej nazwy przedmiotu.
Później dodano skrzynię #22. Nagroda: specjalna nagroda x50. Martwe drzewo i zakrzywione schody wskazują ten punkt, jeśli po wcześniejszej trasie wciąż brakuje znaleziska. Pozostałe lokalizacje to półka nad lawą, zewnętrzny skraj muru i jasnobrązowa skała przy zielonej granicy.
Częste pytania
Gdzie są Ember Isles chests w Butcher Hero?
Wyspy Żaru mają 4 miejsca ze skrzyniami, od #19 do #22. Na wyspie 9 trzeba sprawdzić ciemną półkę nad lawą, fioletowy pas poza kamiennym brukiem, jasnobrązową skałę za wielką kością oraz taras z martwym drzewem. Każdy z tych punktów kryje oddzielną nagrodę. Zdjęcia pokazują różnice między podejściami i otoczeniem.
Gdzie leży skrzynia poza zakrzywionym murem?
Skrzynia #20 stoi na małej fioletowej półce po zewnętrznej stronie kamiennego bruku. Trasa biegnie wokół zewnętrznej krawędzi muru. Miejsce widać na głównym zdjęciu strony. Nagroda to „+150 Obrona przed obrażeniami kłutymi i +1% Obrona przed obrażeniami kłutymi”. Ten punkt trzeba odróżnić od fioletowego tarasu z martwym drzewem, na którym czeka nagroda specjalna dodana później.
Którą skrzynię na Wyspach Żaru dodano później?
Późniejszym dodatkiem jest skrzynia #22 na tarasie z kamiennych płyt przy martwym drzewie. Dojście prowadzi nad zakrzywione schody. Wyspy Żaru mają 1 taki dodatek. Trasa zakończona na jasnobrązowej skale za wielką kością pomija więc jeszcze taras. Jego fioletowy bruk i bezlistny pień pozwalają dopasować miejsce do zdjęcia.
Co daje skrzynia na półce nad lawą?
Pierwsza skrzynia na Wyspach Żaru, #19, daje „+50 Regeneracja zdrowia i +1% Regeneracja zdrowia”. Do małej ciemnej półki prowadzi brukowany teren. Właściwe miejsce wskazuje wyrwa w skale nad lawą. Warto dopasować ten otwór przed sprawdzaniem nagrody, ponieważ inna wąska półka na tej samej wyspie biegnie po zewnętrznej stronie zakrzywionego kamiennego muru.
Gdzie jest nagroda do obrażeń obuchowych?
Skrzynia #21 daje „+200 Obrażenia obuchowe i +1% Obrażenia obuchowe”. Stoi na jasnobrązowej skale za ogromną jasną kością i splątanymi korzeniami. Po minięciu tych obiektów trzeba sprawdzić krawędź przy zielonym terenie. To inne miejsce niż taras z martwym drzewem. Do rozpoznania celu służą korzenie i granica zielonego podłoża, a nie sam fioletowy bruk.
Dalsze poradniki
Opis regeneracji i obrażeń wyjaśnia stałe premie z ekranów nagród. Dalsze cele poza poszukiwaniem skrzyń obejmują Drzewo Dusz oraz bossów wieży.