Butcher Hero Shroomvale: wszystkie skrzynie
W Grzybowej dolinie (Shroomvale) czeka 4 ukrytych skrzyń o numerach trasy od 15 do 18 na wyspie 8. Podejścia zmieniają wysokość: niebieska platforma leży za chodnikiem, brązowa rura wznosi się nad nim, a ostatnia skrzynia siedzi pod kamienną platformą.
Platformy i rury w Shroomvale
Kolejność to niebieska platforma, zagięta rura, różowa skała i schody z czaszkami. Każdy zrzut ekranu pokazuje inne podejście, więc sama rura nie wystarczy do zidentyfikowania wszystkich skrzyń w Grzybowej dolinie. Dolne przejście przy schodach warto wyraźnie oddzielić od trasy po rurze, gdy robi się przegląd wyspy.
Skrzynia nr 15: belka do niebieskiej platformy
Nagroda: +30 Kradzież życia i +1% Kradzież życia
Trzeba znaleźć cienkie drewniane połączenie odchodzące od głównego kamiennego chodnika i przejść nim na małą niebieską platformę na jego końcu. Po przejściu sprawia się samą platformę, trzymając kamienny chodnik za plecami jako punkt odniesienia. Brązowa rura należy do późniejszego przystanku i nie zastępuje tej belki.
Skrzynia nr 16: zagięta brązowa rura nad chodnikami
Nagroda: +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi, specjalna nagroda x3
Należy śledzić zagięcie brązowej rury nad ścieżkami i poruszać się po jej górnej powierzchni w stronę skrzyni, a różnicę wysokości wykorzystać jako potwierdzenie właściwej trasy. Obraz bohatera pokazuje ten sam przystanek na rurze, więc warto porównać zagięcie i chodniki poniżej, zanim zacznie się szukać gdzie indziej.
Skrzynia nr 17: łososiowa skała nad turkusową wodą
Nagroda: +500 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi
Wejście na łososiową półkę i sprawdzenie jej zewnętrznej krawędzi nad turkusową wodą, bo skrzynia otwiera się od granicy skały. Szeroka różowa skała to punkt orientacyjny całego poszukiwania. Sama obchództwo głównego kamiennego chodnika zostawia tę wyższą półkę niesprawdzoną.
Skrzynia nr 18: dolne przejście przy schodach z czaszkami
Nagroda: +100 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute
Trzeba zlokalizować szare schody ozdobione czaszkami i sprawdzić przestrzeń pod sąsiednią kamienną platformą, podchodząc od dołu w jej cień. Pozostanie na górze platformy pomija skrzynię poniżej trasy, więc lepiej ustawić się względem schodów, zanim przejdzie się tunelem pod spodem.
Film: trasa od belki
Film zaczyna się od pierwszego punktu w Grzybowej dolinie, czyli skrzyni nr 15. Najpierw widać przejście po niebieskiej platformie, potem kamerę przenosi na brązową rurę i wreszcie sprawdzane są pozostałe kryjówki.
Rura i przestrzeń pod kamienną platformą pokazują, dlaczego wysokość ma tu znaczenie. Zamiast polegać tylko na dużej strukturze obok bohatera, porównaj grunt pod nim ze zrzutem ekranu. Przy różowej skale obserwuje się krawędź, gdzie następuje odbiór, a nie przeszukuje środek półki.
Doniesienia graczy o trasie
Gracze donoszą o smoku w Grzybowej dolinie.
Gracze donoszą o nowszej skrzyni na rurze na północ od trzech mostów, do której trafia się za rampą po prawej stronie.
Opis mostów i rampy to wskazówka pochodząca od graczy. Ponumerowane zrzuty ekranu podają konkretne lokalizacje, w tym zagiętą brązową rurę oraz nowsze przystanki: różową półkę i dolną platformę. Przy porównywaniu starszych relacji z listą skrzyń warto trzymać te doniesienia osobno od oznaczeń aktualizacji trasy.
Opuszczenie grzybowych chodników
Na tę sekcję trasy wchodzi się po Pirackie wybrzeża, a kontynuuje w Wyspy Żaru. Można wrócić do katalogu skrzyń wszystkich wysp i sprawdzić ogólną kolejność albo zajrzeć na uporządkowaną mapę wysp przed wyborem kolejnego celu.
Częste pytania
Ile skrzyń jest ukrytych w Shroomvale?
Trasa przez Grzybową dolinę obejmuje 4 skrzynie o numerach od 15 do 18. Punktami orientacyjnymi są niebieska platforma, zagięta brązowa rura, łososiowa półka skalna i kamienna platforma przy schodach z czaszkami. Miejsca leżą zarówno wysoko, jak i nisko, więc samo przejście główną kamienną trasą nie wyczerpuje listy.
Jak dostać się do skrzyni na rurze w Shroomvale?
Przy skrzyni nr 16 trzeba wejść na zagiętą brązową rurę i iść po jej górnej powierzchni nad ścieżkami. Porównanie chodników poniżej pomaga odróżnić podejście od góry od szukania na ziemi. Nagrodą jest +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi, specjalna nagroda x3, a zrzut ekranu pokazuje brązowy zagięty odcinek prowadzący do tego punktu.
Które skrzynie w Shroomvale dodano później?
Jako nowsze dodatki oznaczone są skrzynie nr 17 i 18, co daje 2 nowsze skrzynie w Grzybowej dolinie. Jedna otwiera się przy krawędzi łososiowej skały nad turkusową wodą, druga przy przejściu pod dużą kamienną platformą. Warto sprawdzić oba miejsca, jeśli wcześniejsza wizyta objęła tylko niebieską platformę i brązową rurę.
Jaką nagrodę daje skrzynia na różowej skale?
Skrzynia nr 17 w Grzybowej dolinie daje +500 Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi. Punkt odbioru znajduje się na dużej różowej półce nad turkusową wodą, a skrzynia otwiera się od jej krawędzi. Po znalezieniu skały trzeba sprawdzić granicę od strony wody, a nie uznać środek półki za koniec poszukiwań.
Gdzie jest skrzynia przy schodach z czaszkami?
Skrzynię nr 18 znajdziesz pod dużą kamienną platformą obok szarych schodów ozdobionych czaszkami. Trzeba podejść przejściem pod platformą. To punkt trasy dający +100 Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute, więc nagroda pomaga odróżnić go od skrzyni z obroną przed obrażeniami siecznymi na różowej skale.
Przeczytaj dalej
O potworze, o którym opowiadają tu gracze, traktuje tekst o walkach ze smokiem. Rozkład statystyk wyjaśnia nagrody Kradzież życia, Obrona przed obrażeniami siecznymi i Obrażenia kłute, a postęp medali wyspowych opisuje kolejny powód, by wracać na oczyszczone wyspy.