Skrzynie w Sanktuarium wampira
Sanktuarium wampira (Vampire's Sanctum) to wyspa 17 z 4 ukrytymi skrzyniami o numerach #51, #52, #53, #54 w pełnej trasie. Poszukiwania przy zamku obejmują zewnętrzne gzymsy, wąskie przejście pod łukiem i kamienną platformę za kratą.
Poszukiwania przy zamku
Wieża i wiecznie zielone drzewa pozwalają rozpoznać pierwszy wąski gzyms. Kolejna skrzynia leży na zewnętrznej krawędzi muru zamku nad zieloną cieczą. Oba te przystanki dotyczą krawędzi zamku, ale pierwszy ma trawiastą górę i wieżę za punkt orientacyjny, a drugi zewnętrzny pas muru. Sprawdzenie tej różnicy chroni przed bezsensownym powrotem na ten sam gzyms.
Skrzynia #51: Tower's green ledge
Nagroda: +6K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi, +1% Kradzież życia
Przy wieży zamku szuka się wąskiej półki z trawą na górze, obok wiecznie zielonych drzew. Porównaj wieżę i drzewa razem, zanim ruszysz wzdłuż gzymsu, bo inna skrzynia przy zamku wykorzystuje zewnętrzną krawędź muru bez tej zielonej scenografii z wieżą.
Skrzynia #52: Castle wall exterior
Nagroda: +2,5K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute, +1K Kradzież życia
Podążaj wzdłuż zewnętrznego pasa muru zamku nad zieloną cieczą. Trzymaj się obramowania z obrazka; samo przeszukanie szerszego obszaru zamku nie prowadzi na tę wąską półkę ze skrzynią.
Skrzynia #53: Arch below the purple roof
Nagroda: karta broni o rzadkości „Legendarny” x5 i specjalna nagroda x3
Wejdź w kamienny otwór bezpośrednio pod fioletowym dachem. Łuk u podstawy budowli wskazuje wejście, więc sprawdzaj niskie przejście zamiast szukać tej skrzyni na dachu.
Skrzynia #54: Platform behind the bars
Nagroda: specjalna nagroda x1
Zacznij przy kratowanej bramie niedaleko szkieletów i porównaj małą szarą platformę za nią. Cel leży nad zieloną cieczą za kratami, dlatego położenie platformy mówi więcej niż sama brama.
Późniejsze dodatki w Sanktuarium
Przystanki przy łuku i przy kratowanej bramie dodano później. Liczy się je osobno względem gzymsu przy wieży i krawędzi muru, gdy aktualizuje się starszą listę. Łuk tworzy wąski otwór u podstawy krytej budowli. Lokalizacja przy bramie wykorzystuje małą kamienną platformę za kratami, z zieloną cieczą poniżej i szkieletami przy początku podejścia.
Nagrody też pomagają odróżnić te dwa dodatki. Łuk zawiera karty legendarnych broni ze specjalną nagrodą, a nagroda z platformy ma inną ilość. Porównuje się obrazek nagrody dokładnie tego przystanku, który udało się osiągnąć. Wspomnienie zbierania kart broni wskazuje na kontrolę przy łuku, a nie na to, że platforma za kratą jest już ukończona.
Nagranie Sanktuarium od wieży
Fragment z Sanktuarium zaczyna się od skrzyni #51 obok wieży zamku. Nagranie prowadzi najpierw wzdłuż zewnętrznego obramowania zamku, potem wchodzi pod łuk i pokazuje małą platformę za kratą.
Zwróć uwagę na pozycję bohatera przy murze, gdy nagranie opuszcza pierwszy gzyms przy wieży. Przy łuku śledzi się wejście u podstawy krytej budowli. Przy bramie porównuje się pozycję startową przy szkieletach z platformą docelową. To warto zatrzymać na tych przejściach, gdy własny widok spina kilka budowli zamku w jednym ekranie.
Ostatnia wyspa i skrzynie w wieży
Sanktuarium wampira zamyka ponumerowaną listę wysp. Oczami graczy są tu dwa smoki, więc poradnik walki ze smokiem się przyda, jeśli planowana jest też potyczka podczas wizyty. Ta relacja należy do notatek z eksploracji wyspy; 4 pozycji skrzyń to nadal gzyms przy wieży, zewnętrzna krawędź muru, otwór pod dachem i kratowana platforma pokazane wyżej.
Pierwszy gzyms daje obronę przed obrażeniami siecznymi z procentem kradzieży życia, a następny przystanek łączy obrażenia kłute z kradzieżą życia. Pomocna będzie ściąga ze statystykami bojowymi przy odczytywaniu tych mieszanych bonusów. Każdy obrazek nagrody odpowiada konkretnej pozycji przy zamku, więc porównuje się parę bonusów razem ze scenografią, gdy szuka się w głowie, który wczesny przystanek jeszcze został.
Wróć do Nocny Las po trasę z dachami i cmentarzem na poprzedniej wyspie. Po Sanktuarium nie ma kolejnej wyspy na tej liście. Zamiast tego kompletna strona ukrytych skrzyń kontynuuje się arenami wieży, a poradnik mapy świata wyjaśnia, jak ostatnia wyspa wpisuje się w sekwencję bram i medali.
Częste pytania
Ile skrzyń jest w Sanktuarium wampira?
W Sanktuarium wampira jest 4 ukrytych skrzyń, a trasa biegnie od #51 do #54. To ostatnia wyspa w sekwencji 17 wysp. Gzymsy zamku zajmują pierwsze przystanki, a łuk i krata to późniejsze dodatki. Po ukończeniu wyspy zostają jeszcze osobne lokalizacje w arenach Wieży Bossów.
Gdzie ukrywa się skrzynia #53?
Skrzynię #53 znajdziesz w kamiennym łuku pod budowlą z fioletowym dachem. Wejdź w wąską przestrzeń pod dachem, żeby dotrzeć do punktu jej zebrania. Nagroda to karta broni o rzadkości „Legendarny” x5 i specjalna nagroda x3. Ważny jest poziom przejścia: dach pozwala rozpoznać budowlę, ale sama skrzynia leży w otworze u jej podstawy.
Które skrzynie w Sanktuarium dodano w aktualizacji?
Trasa oznacza 2 późniejsze dodatki w Sanktuarium wampira: #53 i #54. Jeden zajmuje otwór pod fioletowym dachem, a drugi stoi na małej szarej platformie za kratą. Jeśli stara lista obejmuje tylko gzyms przy wieży i zewnętrzną krawędź muru, trzeba dopisać oba punkty wewnątrz, zanim uzna się wyspę za ukończoną.
Jak rozpoznać ostatnią skrzynię na wyspie?
Skrzynia #54 leży na małej szarej kamiennej platformie za kratami nad jaskrawozieloną cieczą. Porównanie podejścia zaczyna się przy bramie i szkieletach, a celem jest platforma ze zrzutu ekranu. Nagroda to specjalna nagroda x1. Ten ostatni przystanek jest osobny od skrzyń ukrytych w arenach Wieży Bossów.
Dalej na lekturę
Gdy skrzynie z wyspy są zebrane, warto przejść od eksploracji zamku do poradnika aren Wieży Bossów. Strona o progresji Drzewa Dusz (Soul Tree) opisuje kolejne odblokowanie powiązane z postępem u smoków. Przy powrotach dla kompletności, a nie łupów, przyda się poradnik medali i codziennych przejść, żeby nie mieszać tego celu z szukaniem brakującej ukrytej platformy.