Butcher Hero Vampirheiligtum: alle Truhen
Das Vampirheiligtum (Vampire's Sanctum) ist Insel 17 und enthält 4 versteckte Truhen mit den Routennummern #51, #52, #53, #54. Die Suche am Schloss führt über Außenkanten, eine enge Bogenöffnung und eine Steinplattform hinter Gitterstäben.
Truhensuche am Schloss
Nutze den Turm und die Nadelbäume, um die erste schmale Kante zu erkennen. Die nächste Truhe folgt dem äußeren Rand der Schlossmauer über grüner Flüssigkeit. Beide frühen Stationen liegen an Schlosskanten, doch die erste hat einen Grasbewuchs und den Turm als Orientierungspunkt, die zweite nutzt den Außenstreifen der Mauer. Prüfe diesen Unterschied, damit du nicht zweimal dieselbe Kante abläufst.
Truhe #51: Tower's green ledge
Belohnung: +6K Hiebabwehr und +1% Hiebabwehr, +1% Lebensraub
Suche neben dem Schlossturm den schmalen Grasrand in der Nähe der Nadelbäume. Vergleiche Turm und Bäume gemeinsam, bevor du der Kante folgst. Eine andere Schloss-Truhe nutzt die Außenwand ohne diese grasse Turmumgebung.
Truhe #52: Castle wall exterior
Belohnung: +2,5K Stichschaden und +1% Stichschaden, +1K Lebensraub
Folge dem Außenstreifen der Schlossmauer über der grünen Flüssigkeit. Bleibe auf dem Rand aus dem Bild. Die breite Schlossfläche allein bringt dich nicht auf diese schmale Sammelkante.
Truhe #53: Arch below the purple roof
Belohnung: eine legendäre Waffenkarte x5 und eine Sonderbelohnung x3
Gehe in die Steinöffnung direkt unter dem lila Dach. Der Bogen an der Basis des Gebäudes kennzeichnet den Zugang. Prüfe den niedrigen Durchgang, statt die Truhe oben auf dem Dach zu suchen.
Truhe #54: Platform behind the bars
Belohnung: eine Sonderbelohnung x1
Starte neben dem Gittertor bei den Skelett-Gegnern und vergleiche die kleine graue Plattform dahinter. Das Ziel liegt über grüner Flüssigkeit hinter den Stäben. Die Position der Plattform hilft dir dabei mehr als das Tor allein.
Spätere Truhen-Ergänzungen
Die Stationen am Bogen und am Gittertor kamen später dazu. Zähle sie getrennt von Turmkante und Schlossrand, wenn du eine ältere Checkliste aktualisierst. Der Bogen bietet eine schmale Öffnung an der Basis eines überdachten Gebäudes. Der Ort am Tor nutzt eine kleine Steinplattform hinter den Stäben, mit grüner Flüssigkeit darunter und Skelett-Gegnern am Anfang des Wegs.
Auch die Belohnungen helfen bei der Unterscheidung. Der Bogen enthält Legendär-Waffenkarten mit einer besonderen Belohnung, während die Plattform eine andere Menge gibt. Vergleiche das Belohnungsbild genau der Station, die du erreicht hast. Erinnerst du dich an Waffenkarten, gehört die Prüfung zum Bogen, nicht zur Plattform hinter dem Tor.
Video ab dem Turm
Der Abschnitt zum Heiligtum beginnt bei Truhe #51 direkt neben dem Schlossturm. Das Video folgt danach dem äußeren Schlossrand, bevor es in den Bogen eindringt und die kleine Plattform hinter dem Gittertor zeigt.
Achte auf die Position des Helden an der Mauer, wenn die Aufnahme die erste Turmkante verlässt. Beim Bogen folge dem Einstieg an der Basis des überdachten Gebäudes. Beim Tor vergleiche die Startposition bei den Skeletten mit der Zielplattform. Diese Übergänge lohnen sich als Pausenstellen, wenn dein eigener Blick mehrere Schlossbauten auf einem Bildschirm zusammendrängt.
Letzte Insel und Turm-Truhen
Das Vampirheiligtum schließt die nummerierte Inselliste ab. Spieler berichten hier von zwei Drachen, daher ist der Drachen-Kampfbericht nützlich, falls du während des Besuchs auch eine Begegnung planst. Dieser Bericht gehört zu den Erkundungsnotizen der Insel. Die 4 Truhennpositionen bleiben Turmkante, Außenrand, Dachöffnung und Plattform hinter dem Gitter, wie oben gezeigt.
Die erste Kante gibt Hiebabwehr mit einem Lebensraub-Prozentwert, die nächste Station kombiniert Stichschaden mit Lebensraub. Nutze die Übersicht der Kampfwerte, um diese gemischten Boni zu lesen. Jedes Belohnungsbild gehört zu einer bestimmten Schlossposition. Vergleiche beim Zuordnen beide Boni und nicht nur die Umgebung.
Kehre zu Nachtwald zurück für die Dach- und Friedhofsroute der vorigen Insel. Eine weitere Insel gibt es nach dem Heiligtum in dieser Liste nicht. Stattdessen geht es auf der kompletten Truhen-Seite mit den Turm-Arenen weiter, und der Weltkarten-Guide erklärt, wie die letzte Insel in Tore und Medaillenfolge passt.
Häufige Fragen
Wie viele Truhen gibt es im Vampirheiligtum?
Das Vampirheiligtum enthält 4 versteckte Truhen, die Route läuft von #51 bis #54. Es ist die letzte Insel der 17 Inseln umfassenden Liste. Die Schlosskanten bilden die ersten Stationen, Bogen und Gittertor kamen später hinzu. Danach bleiben im Schloss nur noch die separaten Bossturm-Arenen übrig.
Wo versteckt sich Truhe #53?
Suche für Truhe #53 den Steinbogen unter dem Gebäude mit lila Dach. Tritt in den schmalen Raum unter dem Dach ein, um den Sammelpunkt zu erreichen. Die Belohnung ist eine legendäre Waffenkarte x5 und eine Sonderbelohnung x3. Das Geschoss zählt hier: Das Dach kennzeichnet das Gebäude, doch die Truhe liegt in der Öffnung an dessen Basis.
Welche Truhen im Vampirheiligtum kamen per Update dazu?
Die Route markiert 2 spätere Ergänzungen im Vampirheiligtum: #53 und #54. Eine besetzt die Öffnung unter dem lila Dach, die andere steht auf einer kleinen grauen Plattform hinter einem Gittertor. Enthält deine ältere Checkliste nur Turmkante und Außenrand, ergänze beide Orte, bevor du die Insel als abgeschlossen ansiehst.
Wie erkenne ich die letzte Insel-Truhe?
Truhe #54 steht auf einer kleinen grauen Steinplattform hinter Stäben über hellgrüner Flüssigkeit. Vergleiche den Zugang ab dem Tor mit den Skeletten und nutze die Plattform im Bild als Ziel. Die Belohnung ist eine Sonderbelohnung x1. Diese letzte Inselstation ist getrennt von den Truhen in den Bossturm-Arenen.
Weiterlesen
Wechsle von der Schlosserkundung zum Bossturm-Arenenguide, wenn die Insel-Truhen erledigt sind. Die Seite zum Seelenbaum (Soul Tree) behandelt eine weitere Freischaltung, die am Drachenfortschritt hängt. Kehrst du zum Vervollständigen zurück statt für Beute, nutze den Guide zu Medaillen und Tagesabräumung, um dieses Ziel von der Suche nach der letzten versteckten Plattform zu trennen.