Skrzynie w Wiosce Bóstwa
Wioska Bóstwa (Deity Village) to wyspa 14 z 4 ukrytymi skrzyniami o numerach w trasie #39, #40, #41, #42. Poszukiwania prowadzą od trawiastych krawędzi klifów przez otwór w łuku aż po punkt kolekcji zasłonięty przez mały pomarańczowy dach.
Krawędzie klifów we wiosce
Najpierw trzeba rozdzielić dwa widoki z klifów. Koniec drewnianego mostu, wielki różowy korzeń i okrągłe drzewa wskazują skrzynię otwierającą trasę. Iglak nad złamanym kamiennym mostem wskazuje kolejną. Oba przystanki leżą na trawie przy urwisku, dlatego materiał mostu i kształt drzewa są bardziej pomocne niż kolor podłoża przy porównywaniu zrzutów ekranu.
Skrzynia #39: Koniec mostu i różowy korzeń
Nagroda: +2K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi
Idź wzdłuż trawiastej krawędzi przy okrągłych drzewach, aż zobaczysz razem koniec drewnianego mostu i różowy korzeń. To przystanek przy okrągłym drzewie; wiecznie zielone drzewo oznacza inną skrzynię dalej w trasie.
Skrzynia #40: Krawędź klifu z iglakiem
Nagroda: +1K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute
Sprawdź iglak na krawędzi nad złamanym kamiennym mostem. Zwróć uwagę na położenie drzewa względem mostu poniżej, bo przeszukiwanie samej przeprawy oznaczałoby złą wysokość dla tego miejsca na klifie.
Skrzynia #41: Otwór pod łukiem
Nagroda: +300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia
Wejdź w niski otwór łuku od strony drewnianego pomostu. Okrągły zielony krzew potwierdza właściwe miejsce, a podejście prowadzi pod kamieniem, nie wzdłuż pomostu.
Skrzynia #42: Punkt kolekcji przy pomarańczowym domu
Nagroda: premia +1% i specjalna nagroda x3
Znajdź mały pomarańczowy dach pod wielkim grzybem, obok wieży, beczki i dzika. Podejdź blisko i sprawdź punkt kolekcji zasłonięty przez budynek; widoczna skrzynia na dachu nie jest sygnałem dla tego miejsca.
Wejście pod łukiem
Przy skrzyni pod łukiem trzeba skorzystać z niskiego otworu obok pomostu. Kamień nad głową kieruje wzrok w górę, ale skrzynia leży pod nim. Znajdź okrągły krzew, porównaj otwór na poziomie gruntu i wejdź w tę przestrzeń. To znacznie zawęża obszar poszukiwań w porównaniu z obchodzeniem całego drewnianego pomostu.
Ostatni przystanek ma podobny problem z widocznością, ale z innego powodu. Mały budynek zasłania punkt kolekcji, a punktem odniesienia są obiekty wokół niego. Sprawdź beczkę i okrągłą wieżę obok, zanim odejdziesz do innego pomarańczowego obiektu. Wielki grzyb leży nad budynkiem, a miejsce nagrody przy samym budynku.
Nagranie ze skrzyniami
Nagranie zaczyna się od skrzyni #39, pierwszej w Wiosce Bóstwa, obok końca drewnianego mostu i różowego korzenia. dalej pokazuje przystanki na klifach, a potem dolne punkty widoku przy łuku i budynku z pomarańczowym dachem.
Zatrzymaj nagranie, gdy bohater dochodzi do każdego otworu, jeśli na własnym ekranie cel jest niewidoczny. Łuk i mały dom wymagają dokładniejszego porównania pozycji niż dwa otwarte przystanki na klifach. Obserwuj, gdzie stoi bohater względem krzewu lub budynku, i odtwórz to u siebie. Kolejność zachowuje też stałą kolejność dwóch mostów.
Nagrody i sąsiednie wyspy
Nagrody obejmują obronę przed obrażeniami siecznymi, obrażenia kłute i kradzież życia, a po nich bonus procentowy i specjalną nagrodę z późniejszej skrzyni. Każda karta łączy zrzut ekranu miejsca z osobnym obrazkiem nagrody, więc łatwo przypisać bonus do przystanku. Szczegóły o kradzieży życia i nazwach obrony opisuje poradnik statystyk bohatera.
Jeśli starsza trasa kończy się po łuku, dom z pomarańczowym dachem to dodatkowy przystanek do sprawdzenia. Jego późniejsze dodanie nie zmienia nagród ani punktów orientacyjnych wcześniejszych miejsc. Zapisz go osobno od skrzyni z kradzieżą życia, żeby ukryty dach nie sprawił wrażenia zakończonej wyspy zbyt wcześnie.
W kolejności wysp Wioska Bóstwa następuje po wyspie Zagubiony statek i prowadzi do wyspy Kraina potępionych. Porównaj ich zrzuty ekranu, jeśli brakująca skrzynia leży po drugiej stronie granicy wysp. Można też przejść do listy skrzyń wszystkich wysp albo sprawdzić numerowaną mapę świata przed wyborem kolejnego obszaru.
Częste pytania
Ile skrzyń jest w Wiosce Bóstwa?
W Wiosce Bóstwa (Deity Village) jest 4 skrzyń o numerach #39, #40, #41, #42 w pełnej trasie. Dwie wykorzystują trawiaste punkty orientacyjne na klifach, jedna leży pod łukiem, a jedna jest zasłonięta przez budynek. Sprawdzanie samych otwartych krawędzi pomija dolne otwory. Obrazki pomagają odróżnić przystanek przy drewnianym moście od miejsca z iglakiem nad uszkodzoną kamienną przeprawą.
Jak dotrzeć do skrzyni pod łukiem?
Trzeba wejść w otwór pod kamiennym łukiem obok drewnianego pomostu. Okrągły zielony krzew pomaga rozpoznać to miejsce. Skrzynia #41 daje +300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia. Punkt kolekcji znajduje się pod samym łukiem, dlatego przejście po pomoście bez zajrzenia w otwór może zostawić skrzynię niezauważoną.
Gdzie jest dodana później skrzynia w Wiosce Bóstwa?
Późniejsza skrzynia, #42, wiąże się z małym budynkiem z pomarańczowym dachem. Najpierw trzeba znaleźć okrągłą wieżę, beczkę i dużego dzika pod wielkim pomarańczowym grzybem, a potem obejrzeć budynek kryjący punkt kolekcji. Nagroda to premia +1% i specjalna nagroda x3. Otaczające obiekty pomagają zidentyfikować miejsce, gdy sama skrzynia słabo się widzi.
Która skrzynia daje obrażenia kłute?
Iglak na krawędzi klifu nad złamanym kamiennym mostem oznacza skrzynię #40. Daje ona +1K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute. To inne miejsce niż koniec drewnianego mostu przy różowym korzeniu, gdzie zaczyna się trasa. Przed uznaniem tej skrzyni za otwartą warto porównać zarówno rodzaj drzewa, jak i uszkodzoną kamienną przeprawę.
Przeczytaj dalej
Poradnik medali wyspowych przyda się, gdy kolejna wizyta ma być pełnym przejściem, a nie tylko wypadem po skrzynię. Strona z progresją wieży opisuje eksplorację areny po wyczerpaniu mapy. Dla samej Wioski Bóstwa warto prowadzić otwór w łuku i ukryty dom jako osobne pozycje checklisty: mają różne obiekty w pobliżu i dają różne nagrody.