Skrzynie w Wiosce Bóstwa

Opublikowano: 31 października 2026

Wioska Bóstwa (Deity Village) to wyspa 14 z 4 ukrytymi skrzyniami o numerach w trasie #39, #40, #41, #42. Poszukiwania prowadzą od trawiastych krawędzi klifów przez otwór w łuku aż po punkt kolekcji zasłonięty przez mały pomarańczowy dach.

Butcher Hero bohownik przykuty do swoich broni obok tajnej skrzyni (Chest) #41 we Wiosce Bóstwa (Deity Village), wyspa 14, pod kamiennym łukiem obok drewnianej kładki i okrągłego zielonego krzaka. Wejdź w otwór pod łukiem, z pomarańczowym przyciskiem Otwórz (Open) nad skrzynią

Krawędzie klifów we wiosce

Najpierw trzeba rozdzielić dwa widoki z klifów. Koniec drewnianego mostu, wielki różowy korzeń i okrągłe drzewa wskazują skrzynię otwierającą trasę. Iglak nad złamanym kamiennym mostem wskazuje kolejną. Oba przystanki leżą na trawie przy urwisku, dlatego materiał mostu i kształt drzewa są bardziej pomocne niż kolor podłoża przy porównywaniu zrzutów ekranu.

Skrzynia #39: Koniec mostu i różowy korzeń

Sekretna skrzynia nr 39 w Butcher Hero, Deity Village: Na trawiastej krawędzi klifu przy końcu drewnianego mostu i wielkim różowym korzeniu. Należy podejść do krawędzi przy okrągłych drzewach, z pomarańczowym przyciskiem otwierania nad skrzynią
Na trawiastej krawędzi klifu przy końcu drewnianego mostu i wielkim różowym korzeniu. Należy podejść do krawędzi przy okrągłych drzewach. Ekran nagród skrzyni nr 39 w Butcher Hero, Deity Village: +2K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi Nagroda: +2K Obrona przed obrażeniami siecznymi i +1% Obrona przed obrażeniami siecznymi

Idź wzdłuż trawiastej krawędzi przy okrągłych drzewach, aż zobaczysz razem koniec drewnianego mostu i różowy korzeń. To przystanek przy okrągłym drzewie; wiecznie zielone drzewo oznacza inną skrzynię dalej w trasie.

Skrzynia #40: Krawędź klifu z iglakiem

Sekretna skrzynia nr 40 w Butcher Hero, Deity Village: Przy iglaku na trawiastej krawędzi klifu, nad zniszczonym kamiennym mostem, z pomarańczowym przyciskiem otwierania nad skrzynią
Przy iglaku na trawiastej krawędzi klifu, nad zniszczonym kamiennym mostem. Ekran nagród skrzyni nr 40 w Butcher Hero, Deity Village: +1K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute Nagroda: +1K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute

Sprawdź iglak na krawędzi nad złamanym kamiennym mostem. Zwróć uwagę na położenie drzewa względem mostu poniżej, bo przeszukiwanie samej przeprawy oznaczałoby złą wysokość dla tego miejsca na klifie.

Skrzynia #41: Otwór pod łukiem

Sekretna skrzynia nr 41 w Butcher Hero, Deity Village: Pod kamiennym łukiem przy drewnianym przejściu i okrągłym zielonym krzaku. Należy wejść w otwór pod łukiem, z pomarańczowym przyciskiem otwierania nad skrzynią
Pod kamiennym łukiem przy drewnianym przejściu i okrągłym zielonym krzaku. Należy wejść w otwór pod łukiem. Ekran nagród skrzyni nr 41 w Butcher Hero, Deity Village: +300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia Nagroda: +300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia

Wejdź w niski otwór łuku od strony drewnianego pomostu. Okrągły zielony krzew potwierdza właściwe miejsce, a podejście prowadzi pod kamieniem, nie wzdłuż pomostu.

Skrzynia #42: Punkt kolekcji przy pomarańczowym domu

Sekretna skrzynia nr 42 w Butcher Hero, Deity Village: Przy małym budynku z pomarańczowym dachem, obok okrągłej wieży, beczki i dużego dzika, pod wielkim pomarańczowym grzybem. Budynek zasłania miejsce odbioru, z pomarańczowym przyciskiem otwierania nad skrzynią
Przy małym budynku z pomarańczowym dachem, obok okrągłej wieży, beczki i dużego dzika, pod wielkim pomarańczowym grzybem. Budynek zasłania miejsce odbioru. Ekran nagród skrzyni nr 42 w Butcher Hero, Deity Village: premia +1% i specjalna nagroda x3 Nagroda: premia +1% i specjalna nagroda x3

Znajdź mały pomarańczowy dach pod wielkim grzybem, obok wieży, beczki i dzika. Podejdź blisko i sprawdź punkt kolekcji zasłonięty przez budynek; widoczna skrzynia na dachu nie jest sygnałem dla tego miejsca.

Wejście pod łukiem

Przy skrzyni pod łukiem trzeba skorzystać z niskiego otworu obok pomostu. Kamień nad głową kieruje wzrok w górę, ale skrzynia leży pod nim. Znajdź okrągły krzew, porównaj otwór na poziomie gruntu i wejdź w tę przestrzeń. To znacznie zawęża obszar poszukiwań w porównaniu z obchodzeniem całego drewnianego pomostu.

Ostatni przystanek ma podobny problem z widocznością, ale z innego powodu. Mały budynek zasłania punkt kolekcji, a punktem odniesienia są obiekty wokół niego. Sprawdź beczkę i okrągłą wieżę obok, zanim odejdziesz do innego pomarańczowego obiektu. Wielki grzyb leży nad budynkiem, a miejsce nagrody przy samym budynku.

Nagranie ze skrzyniami

Nagranie zaczyna się od skrzyni #39, pierwszej w Wiosce Bóstwa, obok końca drewnianego mostu i różowego korzenia. dalej pokazuje przystanki na klifach, a potem dolne punkty widoku przy łuku i budynku z pomarańczowym dachem.

Butcher Hero: wszystkie 57 ukrytych skrzyń po kolei, wyspa po wyspie i w trzech arenach Wieży Bossów
Film: Butcher Hero: wszystkie 57 ukrytych skrzyń po kolei, wyspa po wyspie i w trzech arenach Wieży Bossów

Zatrzymaj nagranie, gdy bohater dochodzi do każdego otworu, jeśli na własnym ekranie cel jest niewidoczny. Łuk i mały dom wymagają dokładniejszego porównania pozycji niż dwa otwarte przystanki na klifach. Obserwuj, gdzie stoi bohater względem krzewu lub budynku, i odtwórz to u siebie. Kolejność zachowuje też stałą kolejność dwóch mostów.

Nagrody i sąsiednie wyspy

Nagrody obejmują obronę przed obrażeniami siecznymi, obrażenia kłute i kradzież życia, a po nich bonus procentowy i specjalną nagrodę z późniejszej skrzyni. Każda karta łączy zrzut ekranu miejsca z osobnym obrazkiem nagrody, więc łatwo przypisać bonus do przystanku. Szczegóły o kradzieży życia i nazwach obrony opisuje poradnik statystyk bohatera.

Jeśli starsza trasa kończy się po łuku, dom z pomarańczowym dachem to dodatkowy przystanek do sprawdzenia. Jego późniejsze dodanie nie zmienia nagród ani punktów orientacyjnych wcześniejszych miejsc. Zapisz go osobno od skrzyni z kradzieżą życia, żeby ukryty dach nie sprawił wrażenia zakończonej wyspy zbyt wcześnie.

W kolejności wysp Wioska Bóstwa następuje po wyspie Zagubiony statek i prowadzi do wyspy Kraina potępionych. Porównaj ich zrzuty ekranu, jeśli brakująca skrzynia leży po drugiej stronie granicy wysp. Można też przejść do listy skrzyń wszystkich wysp albo sprawdzić numerowaną mapę świata przed wyborem kolejnego obszaru.

Częste pytania

Ile skrzyń jest w Wiosce Bóstwa?

W Wiosce Bóstwa (Deity Village) jest 4 skrzyń o numerach #39, #40, #41, #42 w pełnej trasie. Dwie wykorzystują trawiaste punkty orientacyjne na klifach, jedna leży pod łukiem, a jedna jest zasłonięta przez budynek. Sprawdzanie samych otwartych krawędzi pomija dolne otwory. Obrazki pomagają odróżnić przystanek przy drewnianym moście od miejsca z iglakiem nad uszkodzoną kamienną przeprawą.

Jak dotrzeć do skrzyni pod łukiem?

Trzeba wejść w otwór pod kamiennym łukiem obok drewnianego pomostu. Okrągły zielony krzew pomaga rozpoznać to miejsce. Skrzynia #41 daje +300 Kradzież życia i +1% Kradzież życia. Punkt kolekcji znajduje się pod samym łukiem, dlatego przejście po pomoście bez zajrzenia w otwór może zostawić skrzynię niezauważoną.

Gdzie jest dodana później skrzynia w Wiosce Bóstwa?

Późniejsza skrzynia, #42, wiąże się z małym budynkiem z pomarańczowym dachem. Najpierw trzeba znaleźć okrągłą wieżę, beczkę i dużego dzika pod wielkim pomarańczowym grzybem, a potem obejrzeć budynek kryjący punkt kolekcji. Nagroda to premia +1% i specjalna nagroda x3. Otaczające obiekty pomagają zidentyfikować miejsce, gdy sama skrzynia słabo się widzi.

Która skrzynia daje obrażenia kłute?

Iglak na krawędzi klifu nad złamanym kamiennym mostem oznacza skrzynię #40. Daje ona +1K Obrażenia kłute i +1% Obrażenia kłute. To inne miejsce niż koniec drewnianego mostu przy różowym korzeniu, gdzie zaczyna się trasa. Przed uznaniem tej skrzyni za otwartą warto porównać zarówno rodzaj drzewa, jak i uszkodzoną kamienną przeprawę.

Przeczytaj dalej

Poradnik medali wyspowych przyda się, gdy kolejna wizyta ma być pełnym przejściem, a nie tylko wypadem po skrzynię. Strona z progresją wieży opisuje eksplorację areny po wyczerpaniu mapy. Dla samej Wioski Bóstwa warto prowadzić otwór w łuku i ukryty dom jako osobne pozycje checklisty: mają różne obiekty w pobliżu i dają różne nagrody.