Butcher Hero map : carte des îles
La carte de Butcher Hero compte 17 îles numérotées. Le parcours commence dans la zone « Terres verdoyantes » et se termine dans la zone « Sanctuaire du vampire ». Suivez cet ordre pour chercher les coffres, ouvrir les portes et obtenir les médailles quotidiennes. Les portails et les quêtes de la mine vous dirigent vers d’autres destinations.
Îles et coffres cachés
Choisissez une île pour consulter les captures des coffres et leurs récompenses. Les numéros donnent l’ordre des zones. La colonne des coffres indique combien d’emplacements cachés appartiennent à chacune. Le numéro d’un coffre dans le parcours complet désigne un emplacement : il se distingue du numéro de l’île et du total déjà ramassé.
| Numéro | Île | Coffres | Parcours des coffres |
|---|---|---|---|
| 1 | Terres verdoyantes | 1 | Coffres : Terres verdoyantes |
| 2 | Ravin poussiéreux | 1 | Coffres : Ravin poussiéreux |
| 3 | Toundra de cristal | 1 | Coffres : Toundra de cristal |
| 4 | Mines du désert | 1 | Coffres : Mines du désert |
| 5 | Îles du Soleil | 2 | Coffres : Îles du Soleil |
| 6 | Royaume des friandises | 4 | Coffres : Royaume des friandises |
| 7 | Côtes des pirates | 4 | Coffres : Côtes des pirates |
| 8 | Vallée des champignons | 4 | Coffres : Vallée des champignons |
| 9 | Îles des braises | 4 | Coffres : Îles des braises |
| 10 | Avant-poste polaire abandonné | 4 | Coffres : Avant-poste polaire abandonné |
| 11 | Île tortueuse | 4 | Coffres : Île tortueuse |
| 12 | Atelier antique | 4 | Coffres : Atelier antique |
| 13 | Navire perdu | 4 | Coffres : Navire perdu |
| 14 | Village de la divinité | 4 | Coffres : Village de la divinité |
| 15 | Terre des damnés | 4 | Coffres : Terre des damnés |
| 16 | Forêt nocturne | 4 | Coffres : Forêt nocturne |
| 17 | Sanctuaire du vampire | 4 | Coffres : Sanctuaire du vampire |
Les pages des îles couvrent 54 coffres. Les 3 restants, sur 57 au total, se trouvent dans les arènes de la tour. Consultez l’index des coffres secrets si votre compteur est presque complet : ces emplacements demandent une visite dans les arènes.
Ouvrir les portes
Selon les joueurs, battre un boss d’île ouvre la route suivante. Un exemple relie le boss de la zone « Avant-poste polaire abandonné » à l’accès à la zone « Île tortueuse ». Devant une porte fermée, identifiez la zone que vous quittez et vérifiez votre progression contre son boss. Les numéros indiquent un ordre de parcours, sans faire de l’ouverture de tous les coffres une condition de passage.
La fiche d’île distingue Arme de l'ennemi, Faiblesse et Coffres cachés de l'île. La faiblesse aide à choisir une arme. Des joueurs indiquent qu’en touchant la médaille près de la carte, vous voyez votre progression des coffres par zone et réduisez ainsi la recherche.
Médailles quotidiennes des îles
La Maîtrise de l'île récompense l’élimination des ennemis par une Médaille de l'île. Le message de réussite annonce une île entièrement nettoyée pour aujourd’hui et une hausse des statistiques. Cette précision compte lors d’un retour : traverser la zone ou ramasser ses coffres ne remplit pas le même objectif.
Les joueurs disent devoir épuiser toutes les réapparitions. Ils éliminent les ennemis jusqu’à ce que le nombre restant tombe à zéro et que les délais annoncent leur retour le lendemain. Les conseils sur les médailles vous aident à prévoir cette visite plus longue. Vérifiez tout délai encore actif avant de considérer un seul tour comme suffisant.
Des joueurs associent aussi les médailles des 17 îles à une récompense de Dégâts magiques liée à une porte de l’île 1. Ce témoignage concerne l’ensemble des îles, au-delà de la hausse de statistiques annoncée pour chaque médaille. Vérifiez le message de la porte en revenant à Terres verdoyantes.
Carte complète en vidéo
La vidéo parcourt toute la carte en 30 minutes, île après île, jusqu’à la zone « Sanctuaire du vampire ». Comparez les changements de zone avec la liste numérotée, puis ouvrez les pages des coffres pour voir de près les endroits cachés.
Portes après la refonte
La refonte de la carte en version 2.0 a changé les statistiques, les unités d’élite, l’apparition des objets et leur répartition. Le message de mise à jour explique que cet équilibrage a refermé toutes les portes et renvoyé les joueurs à la base. Une autre astuce précise que les copies d’équipement restent intactes malgré la réinitialisation de l’équipement.
Ces messages expliquent pourquoi une route familière peut demander de progresser à nouveau. Consultez la fiche actuelle de l’île et l’état de la porte avant de reprendre votre exploration.
Portails, dragons et mines
Le portail du Titan se situe sur l’île 1, sur une plateforme ronde en pierre, près d’un bassin vert vif et d’un chemin de pierre dans la prairie de départ. Ramassez les gemmes laissées par les boss de la carte et atteignez le niveau de l'Arbre des âmes demandé par le portail. Consultez les conditions d’accès à la tour pour cette activité d’arène.
La porte des enfers affiche son propre indice : elle semble verrouillée de l’autre côté. Appuyez-vous sur ce message pour cette entrée. Les portails, les portes entre îles et les coffres derrière une grille peuvent chacun demander un accès différent.
L’entrée des Mines profondes annonce une ouverture prochaine. Une astuce relie aussi les tâches aux récompenses et au déblocage de cette zone. Selon les joueurs, la suite de quêtes commence après l’ouverture de l’île 3. Consultez les quêtes de la mine pour leurs récompenses et les emplacements d’arme supplémentaires.
Les dragons vous font aussi revenir sur vos pas. L’un se tient près du pont en bois de l’Île tortueuse, à proximité de son premier coffre. Des joueurs en signalent sur plusieurs autres îles. La page du Dragon légendaire explique ce combat et son rôle dans la progression. Les conditions VIP concernent aussi des zones des îles 3 et 6.
Une carte interactive réalisée par des fans permet d’explorer le monde visuellement. Reliez les noms aux parcours de coffres avec la liste ci-dessus, puis comparez les paysages et les indications dans votre jeu pour choisir votre prochaine destination.
Questions sur la carte
Combien d’îles compte la carte complète de Butcher Hero ?
La carte compte 17 îles numérotées. La première s’appelle Terres verdoyantes et la dernière Sanctuaire du vampire. Le tableau relie chaque nom au nombre de coffres et à sa page de localisation. Les arènes de la Tour des boss constituent une activité distincte : leurs 3 coffres cachés n’ajoutent aucune île à cette liste.
Comment ouvrir les portes entre les îles ?
D’après les joueurs, il faut vaincre le boss de l’île précédente. Un témoignage situe l’accès à l’île 11 (Île tortueuse) après le boss de l’île 10 (Avant-poste polaire abandonné). Devant une porte fermée, vérifiez donc le boss vaincu et la fiche de la zone. Le compteur de coffres ne prouve pas que la porte doit s’ouvrir.
Pourquoi les portes de la carte sont-elles de nouveau fermées ?
Le jeu explique que la refonte de la carte en version 2.0 a modifié l’équilibrage des îles et refermé les portes. Le message de mise à jour annonce aussi un retour à la base. Une astuce précise que les copies d’équipement restent conservées malgré la réinitialisation. Ces messages expliquent pourquoi un ancien parcours peut demander une nouvelle progression.
Comment suivre les coffres et les médailles par île ?
Les joueurs indiquent que toucher la médaille près de la carte affiche les coffres par zone. La Médaille de l’île récompense, elle, le nettoyage complet de la journée et augmente les statistiques. Il faut épuiser les réapparitions jusqu’aux délais du lendemain. Les joueurs associent aussi les médailles des 17 îles à des Dégâts magiques et à une porte sur l’île 1 (Terres verdoyantes).
Où mène le portail du Titan sur la carte ?
Le portail du Titan sur l’île 1 (Terres verdoyantes) mène aux combats de la Tour des boss. Pour l’ouvrir, réunissez les gemmes des boss de carte et atteignez le niveau de l’Arbre des âmes indiqué sur place. L’entrée se trouve sur une plateforme ronde en pierre, près d’un bassin vert dans la zone de départ. Suivez les conditions affichées au portail.
Les Mines profondes sont-elles une autre île ?
Les Mines profondes forment une destination distincte, sans entrée supplémentaire après la zone « Sanctuaire du vampire » dans la liste. Leur entrée annonce une ouverture prochaine. Une astuce relie les quêtes à leur déblocage, et des joueurs situent le début de cette suite après l’ouverture de l’île 3. Suivez ces objectifs séparément du parcours des 17 îles.
Pour poursuivre l’exploration
Commencez par les emplacements des coffres, ou préparez vos emplacements d’arme avec les récompenses de quête. Si votre parcours finit au portail du Titan, lisez le guide des boss de la tour avant d’entrer.