Butcher Hero Karakterler
Yönettiğin iblis Kasap (The Butcher), düşmanları kendine çeker ve yiyerek güçlerini kalıcı olarak kazanır. Çevresinde kayıp eşyalarını arayan görev karakterleri, ada düşmanları, Boss Kulesi rakipleri ve pasif yetenek kazandıran başarım avatarları bulunur.
Kasap ve silahları
Kahramanın zincirli kancası düşmanları vuruş mesafesine çeker. Onları yemek kalıcı özellik kazandırır; böylece her av karakteri geliştirir. Zincire bağlı silahları da bu dövüş biçiminin parçasıdır. İlerledikçe ek silah yuvaları açılır. Ekipman, düşmanlardan topladığın özelliklerle birlikte gelişimini belirler.
Öfke (Rage), Efsanevi kesici silahların mekaniğidir. Vuruşlar Öfke biriktirir, seviyesi arttığında hasar yükselir. Bu, dizilim kurarken dikkate alacağın bir silah özelliğidir. Silah değiştirirken, portre açarken ve pasif bonus toplarken yönettiğin kahraman yine Kasap’tır.
Görev veren karakterler
Yaşlı Madenci (Old Miner) fener, kazma, vagon ve maskeden söz eder. İstekleri, ilk düşmanlara kaynak toplamanın ötesinde bir amaç kazandırır. Goblinler kazmayı çalıp ork liderlerine vermiştir. Kayalar golemlere dönüşmüştür ve en büyük golem vagonu taşır. Konuşma ayrıca tek gözlü cüceleri, lambayı taşıyan bossu ve maskeyi elinde tutan büyük metal köpeği işaret eder.
Lanetli Kız (Cursed Girl) taşa dönüştüğü için yardım ister. Madenden bir iksir getirmeni söyler. Miss Butcher ise kurtarman istenen bir tutsaktır. Bu karakterler haritada ilerlemene neden olur; istedikleri eşyalar da etkin görev için hangi düşmanın veya yerin önemli olduğunu gösterir.
Demirci (Blacksmith), çalınan çekicini geri ister ve daha güçlü zırhlarla silahlar sunar. İsteği, hikayeyi ekipman gelişimine bağlar. Düşmanın görünüşünden hedef tahmin etmek yerine görev rehberindeki sırayı izle. Konuşmada aranan nesnenin adı geçer; bu bilgi genel bir canavar etiketinden daha işe yarar.
Savaşlarda karşılaşılan düşmanlar
Görev açıklamalarında goblinler ve ork liderleri, golemler, dinamit taşıyan bir mantar, tek gözlü cüceler ve metal köpekler geçer. Bu ayrıntıları ilgili istekle birlikte düşün. Görev eşyası taşıyan mantarın önemi, yalnızca özellik kazanmak için dövüştüğün bir yaratıktan farklıdır.
Seçkin birimler harita yenilemesinin parçasıdır. Harita bossları Titanları açmak için kullanılan mücevherleri verir. Ejderhalar da başarım görevlerinde yer alır. Legendary Dragon özel bir ilerleme rolüne sahiptir: ruhu Ruh Ağacı’nı açar. O anki hedefin avatar toplamak olsa bile bu karşılaşmayı dikkate al.
Kristal golemler etkinlik başarımlarında yer alır. Kristal Muhafızı adlı düşmanı yok etmek ise Demircilik kazandırır. Kristal golem etkinliği için etkinlik rehberini, ilgili geliştirme sistemi için Şeytani Kristal rehberini kullan. İskeletler ve hayaletler aşağıdaki Boss Kulesi tablosunda yer alan belirli mekaniklere bağlıdır.
İlk ada videosu
Kayıt, kahramanın ilk karşılaşmalarını ve düşmanları kancayla çekip yeme döngüsünü gösteriyor. Kasap’ın hedefi kendine nasıl çektiğini ve adada ilerleyişini izle. Böylece özel kule savaşlarına geçmeden önce karakterin dövüş biçimini görebilirsin.
Boss Kulesi rakipleri
Boss Kulesi rehberi erişimi ve karşılaşma sistemini açıklar. Aşağıdaki her rakip, kendi yeteneğiyle savaşı değiştirir. Çağrılan birimler, Öfke ve patlamalar farklı hazırlıklar gerektirir. Ayrıntılı plan için bağlantılı boss sayfasını oku.
| Boss | Savaşı belirleyen yetenek |
|---|---|
| Slime Kralı | Ölünce daha güçlü 2 slime'a bölünür, en fazla 2 bölünme |
| İlksel Lav Yengeci | Oyuncunun her vuruşunda bir yük kazanır; 10 yükte boss patlayarak artırılmış hasar verir; sonraki her patlamanın yarıçapı büyük ölçüde artar |
| Vikingler | Her Viking ölümü tüm müttefiklerin hasarını artırır. Son yenilen Viking, intikamlarını almak için hayalet olarak geri döner |
| Şeytani Berserker | Boss her saniye Öfke kazanır; Öfke seviyesi arttığında hasarı ve hızı büyük ölçüde artar |
| Vampir Kralı | Her 8 saniyede 4 Çömez çağırır; merkeze yürüyüp kendilerini kurban ederek bossu iyileştirir, hasarını ve hızını artırırlar |
| Lich | Saldırmaz, arenada devriye gezer ve seni öldürmesi için her 1,4 saniyede bir İskelet diriltir. İskeletler hayatta kaldıkları her 5 saniyede evrimleşir |
Avatar başarım görevleri
Avatar menüsü portreleri, başarım görevlerini ve pasif yetenekleri bir araya getirir. Sayılı görevler hesabına göre ölçeklenir; kesin hedefi başarım penceresinde görürsün. Miktar isteyen görevlerde kendi hesabındaki değeri kontrol et. Temel avatar baştan açıktır. Diğerleri savaş, keşif, etkinlik veya ilerleme hedeflerine yöneltir.
| Avatar başarımı | Görev |
|---|---|
| Temel | Başlangıçtan itibaren mevcut |
| Kara Delik | Kaotik Ruhlar elde et |
| Gümüş | Gümüş Ligi'ne ulaş |
| Altın | Altın Ligi'ne ulaş |
| Yakalanmaz | Art arda kaçın |
| Kristal Yok Edici | Etkinlikte art arda günler boyunca 50+ kristal golem topla |
| Hızlı bitirme | 10 dakika içinde öldürme yap |
| Ejderha Avcısı | 5 dakika içinde ejderhaları yen |
| Arkeolog | Gizli sandıkları aç |
| Platin | Platin Ligi'ne ulaş |
| Büyük Darbe | Herhangi bir düşmana tek vuruşla hasar ver |
| Acemi Koleksiyoncu | Başarımların kilidini aç |
| İsabetli Vuruşlar | Mobları kritik vuruşlarla bitir |
| Silahçı | Mağaza sandıklarını aç |
| Mimik | Biyom 1 içindeki tüm gizli sandıkları aç |
| Ada Savaşçısı | Hedef adalarda en yüksek madalyayı al |
| Elmas | Elmas Ligi'ne ulaş |
| Çömez | Bir kristale büyü yap |
| Kule Silahtarı | Hedef kattaki herhangi bir Boss Kulesi bossunu yen |
| Acemi Madenci | Maden altını elde et |
| Süper İsabetli Vuruşlar | 10 saniye içinde süper kritik vuruşlar yap |
| Kule Savaşçısı | Hedef kattaki herhangi bir Boss Kulesi bossunu yen |
| Arayıcı | Gizli sandıkları aç |
| Gök Gürültüsü Efendisi | 30 saniye içinde yıldırım darbeleri yap |
| Sınırda | HP %1 altındayken mob öldür |
| Zırhlı | Bloklanan hasar |
| Ada Şövalyesi | Biyom 1 içindeki tüm adalarda en yüksek madalyayı al |
| Kule Şövalyesi | Hedef kattaki herhangi bir Boss Kulesi bossunu yen |
| Usta Büyücü | Bir kristale büyü yap |
| Işıktan Hızlı | 10 saniyeden kısa sürede vuruş yap |
| Ada Silahtarı | Hedef adada en yüksek madalyayı al |
| Baron | Hedef VIP seviyesine ulaş |
| Kristal Avcısı | Etkinlikte art arda günler boyunca 50+ kristal golem topla |
| Maratoncu | Etkinliği belirtilen sayıda tamamla |
| Dedektif | Gizli sandıkları aç |
| Kral | Hedef VIP seviyesine ulaş |
| Anomali | Kaotik Ruh elde et |
Keşif başarımları, gizli sandık rotalarını karakter gelişimi için değerli kılar. Savaş hedefleri arasında kritik vuruşla bitirişler, engellenen hasar ve süreli saldırılar vardır. Etkinlik hedefleri lig derecelerini ve kristal golem toplamayı kapsar. İlerlemen için zaten yapacağın bir etkinliği seç ve aynı anda hangi avatar görevini ilerleteceğini kontrol et.
Sık sorulan sorular
Butcher Hero karakter görünümü değişince pasif yetenek gider mi?
Kazandığın pasif yetenek, başka bir resim seçtiğinde de çalışır. Avatar düzenleme menüsünde görünen portre ile kazandığın yetenekler birbirinden bağımsızdır. Sevdiğin görünümü kullanırken yeni bonuslar için başarımları tamamlamayı sürdürebilirsin. Kilitli avatarların görevlerini oku ve o sırada yaptığın etkinliğe uygun bir hedef seç. Böylece portre değiştirmen, önceden aldığın pasifleri kaybettirmez.
İskeletler ve hayaletler hangi savaşlarda çıkar?
Boss Kulesi’nde ikisinin de yer aldığı belirli karşılaşmalar vardır. Lich, hayatta kaldıkça güçlenen iskeletler çağırır. Vikingler savaşında ise son yenilen Viking hayalet olarak geri döner. Bunlar o bosslara ait mekaniklerdir. Ekipmanını hazırlarken ilgili boss sayfasını kullan; her düşmanın aynı şekilde davrandığını varsayma ve çağırılan birimlerin savaşa etkisini hesaba kat.
Legendary Dragon karakter gelişimi için gerekli mi?
Legendary Dragon, Ruh Ağacı’nı açan ruhu verir. Bu nedenle yalnızca yenilecek bir düşman değil, ilerleme hedefidir. Ejderha Avcısı ise süre sınırı içinde ejderha yenmeni isteyen ayrı bir avatar başarımıdır. Koşunu bu başarım etrafında planlamadan önce başarım penceresindeki güncel hedefini kontrol et. Ruh Ağacı’nın açılmasıyla avatar görevinin tamamlanması ayrı hedefler olarak ele alınır.
Hangi görev karakteri iksir istiyor?
Lanetli Kız taşa dönüşüyor ve madenden bir iksir istiyor. Bu istek, Yaşlı Madenci’nin eşya görevlerinden ve Demirci’nin çekiç isteğinden farklıdır. Nereye gideceğine karar verirken etkin görevin konuşmasını oku. Daha önce karşılaştığın bir düşman, başka bir karakterin istediği eşyayı da taşıyabilir. Görevde adı geçen nesne, yalnızca düşmanın görünüşünden daha yararlı bir yol gösterir.
Sonraki karşılaşmanı seç
Karakterlerin hikayesini görev hedefleriyle sürdür, kule bosslarını karşılaştır veya keşif avatarları için sandık yerlerine bak.